• オンライン学会プログラム「CoFun」for EC2013 データ設定終わりました。 http://t.co/MJtqrL2zqI 不具合時はご連絡歓迎 http://t.co/xTiLTwMBcf 初日の芸術科学会OS「面白い”の”科学」もよろしく! #entcomp2013 01:03:41
  • RT @utautattaro: 他の大学見てると思う。神奈川工科来てよかった 01:10:15
  • @utautattaro レポートをキッチリな! 講義であったら声かけて下さい。 ただやる学生、うまくやる学生よりも、 周りを楽しく持ち上げられる学生、周りに教えられるまでやれる学生の方がはるかに伸びるし価値がある。本人も、周りも。 それが本当の意味でのスペック高い学生。 in reply to utautattaro 01:20:33
  • RT @utautattaro: @o_ob フォローありがとうございます。今サウンドの週ですが、もうすでに白井先生のゲームの授業が楽しみでそっちの方が気になってます(笑) 01:31:06
  • RT @utautattaro: @o_ob なるほど…自分だけではなく、回りを引っ張っていけるような学生に価値があるんですね。そうなれるように精進します。 色々お話聞きたいので、講義の際はよろしくお願いします! 01:31:13
  • @utautattaro 新しい技術があったとする。例えば今どきだとUnity3Dとか。学生A「Unity使えます」、学生B「Unityで沢山つくりました」、学生C「Unityを社内に流行らせられます」、学生D「教えられます」だったとして、給料同じだったら採用したいのは誰か。 in reply to utautattaro 01:34:49
  • 瀬戸大橋ライブコーディング&執筆。 http://t.co/SWdtjbctb8 08:36:10
  • 田所君の発表もだいぶ仕上がりつつある。/エンタテイメントシステム展示を対象とした質的評価ツールの提案 田所 康隆,藤村 航,北田 大樹,白井 暁彦(神奈川工科大学) 芸術科学会オーガナイズドセッション http://t.co/wEPBnqhptP #EC2013 08:57:34
  • I’m at 連絡船うどん 高松駅 (高松市, 香川県) [pic]: http://t.co/el3EvUpmI5 09:22:03
  • 開場は12:50からだそうな (@ サンポートホール高松) [pic]: http://t.co/hP25RXemuS 09:45:35
  • さぬき弁マナー講座「まくれるで!」 (@ 高松築港駅 (Takamatsu-Chikko Sta.)) [pic]: http://t.co/IRXsZnVMVW 09:56:33
  • Castle rampart beside of a station in Takamatasu. http://t.co/WZHgATcAQu 10:01:13
  • A shot from Kotoden train. http://t.co/El5cTZ4cSV 10:02:14
  • 宿に荷物を置いて、ロビーで執筆&執筆&学生のプレゼン練習を片目で眺めている。 10:50:59
  • スマホで見れるオンラインプログラム「CoFun for EC2013」はこちら http://t.co/MJtqrL2zqI #entcomp2013 13:49:23
  • EC2013始まった/セッション1「鑑賞Ⅰ」/アドホックなコミュニティのための写真共有の手法 依田 みなみ,高松 有紀,羽田 久一(東京工科大学) http://t.co/4o0n1eDeHC #EntComp2013 14:05:29
  • 私のもハズレだったようです。銀のISBNついてるやつ RT @takeshi_nishida 私のもらったUSBメモリには論文PDFが20個しかなくて index からもリンク切れ多数なのですが… #entcomp2013 in reply to takeshi_nishida 14:08:42
  • @HomeiMiyashita CoFunの次の機能で実装予定だったんですが…どうしようかな in reply to HomeiMiyashita 14:37:50
  • 面白いのだが/「多人数ポインティングを用いたミュージアムシアターでの観客鑑賞パターン分析」 張 衍義ほか(慶應義塾大学) http://t.co/bfenmRSzkk #EntComp2013 15:20:19
  • ネガティブデータとして、(1)操作しなくなるのは何秒ぐらい?(2)見るのが邪魔という意見は無いか?ナビゲーターの使い方もふくめて (3)「ギャラクシアン3」(1990年)と比較して、どんな意味の違いがあるのだろうか。 #EntComp2013 15:21:10
  • 61会議室では芸術科学会OS『おもしろい「の」科学』 東京ゲームショウ2013での研究成果を使ってさらに進めた研究をOS中で実験しています。見ないと損する! http://t.co/KEwzJA1vEU http://t.co/nMkM5dcKgf #EntComp2013 16:01:31
  • 積み木を用いたインタラクティブなVRシステムとその評価 永井 淳之介,沼野 剛志,東 孝文,Matthieu Tessier,宮田 一乘(北陸先端科学技術大学院大学) 芸術科学会オーガナイズドセッション http://t.co/nMkM5dcKgf #EntComp2013 16:02:12
  • RT @1T0T: 白井研の学生の発表時間ジャストぶりが素晴らしい。#entcomp2013 17:24:40
  • 「L-Pod」による61会議室の盛り上がり可視化中間報告。 もともと時間が経つと、忘れられる傾向にあるのだけど、学術的なディスカッションが激しくなると、盛り上がりは急速に冷めることが見てとれる。 #entcomp2013 http://t.co/QqEap0HOby 17:29:51
  • RT @1T0T: @yoh7686 逆に人の目や耳で認識しにくいけどスマートフォンなら認識できる命令で罰ゲーム性のあるものってなんだろう…って考えだしてしまってさっきから気になって止まりませんw #entcomp2013 17:34:40
  • @yoh7686 @1T0T センサリモータープレイ(感覚運動遊び)を利用すると、「N秒間にできるだけ振ってください!」というシュウォッチ的な遊びでも「プレイしなければ判らないおもしろさ」を生起させることができます、ただし物理的限界があるので、飽きられるのも早い段階になります。 in reply to yoh7686 17:36:49
  • @yoh7686 @1T0T 「Manga Generator」の場合もその辺は設計されていて、本人が理性・常識的にはやらない姿勢を、ゲームのコンテキストから演じます、それによって普段使わない筋肉、行わない姿勢を行うことで「楽しい」という感覚が生まれるようです(体験者観察より)。 in reply to yoh7686 17:38:20
  • ご参加いただき有難うございました!おもしろい「の」科学 芸術科学会会長・宮田一乘先生/パネリスト:伊藤 貴之(お茶の水女子大学),白井暁彦,北田大樹(神奈川工科大学) 芸術科学会オーガナイズドセッション http://t.co/nMkM5dcKgf #EC2013 18:59:46
  • ごはん~ (@ 丸亀町グリーン (G街区)) http://t.co/BalK5Hesv5 19:34:40
  • さあ、うどん県の本気を頂こうではないかっ! (@ しんぺいうどん) [pic]: http://t.co/VL0pSOCOWu 19:48:07
  • 早く帰って原稿やるー 19:50:27
  • RT @forbidden_Akira: このバトルの1分間あたりの情報量多すぎる。 #entcomp2013 19:51:30
  • RT @m_mina: バトル開始 #entcomp2013 #OS http://t.co/Xu9APktU6m 20:06:38
  • RT @m_mina: お前は今までに焼いたクッキーの枚数を数えたことがあるのか? 20:07:03
  • RT @m_mina: 王様ゲームってそういうやつなんか?もっとこういや(ry #entcomp2013 #OS 20:07:37
  • 石川くんは、家に帰ったらそこに内定通知が有ったらしい。 世の中、何が起こるかわからないね! 祝・内定! http://t.co/CgdQR94Bfx 20:55:56