• しかしガンバっても稼ぎの半分が税金で持って行かれる社会は、それなりにキツイと思う。ノーベル賞は授けても基礎教育は弱い、でもみんな幸せな社会になれるかもしれないモデル国。日本も急激な増税に対して、弱者救済と超高度高齢化社会、高付加価値でワークシェアリングな酔っ払い国になれるのかも? 00:02:42
  • 年初から徹夜投稿。 爽やかな朝である。 09:37:40
  • 今年は、契約書をちゃんと用意できないのに外部の他人に何かをお願いする人は、有償無償にかかわらず、信用しない事にしている。 10:37:38
  • 本日のメディアアート講義資料を公開。 「世界のメディアアート」、メディアアートの世界と産業。 http://t.co/DDqT0z2N2R 13:52:29
  • 続いて、Kinect演習(3年後期)の成果物をGithub上で公開。 「だるまさんがころんだ」 http://t.co/PqCzfMS0dO “Dinky theme”を使用。 #KAITD 13:56:10
  • 続いて、「骨格パラパラ漫画」。 チームメンバーの写真等も公開合意済とのこと。 https://t.co/TIsayZ7nKx #KAITD 14:00:34
  • 「骨格パラパラ漫画」詳細。バグから生まれた「千手観音モード」。 https://t.co/hJLkqpc4fj #KAITD 14:04:49
  • Kinectを使った「キネ格闘」画像表示、ポージング、セリフ担当による公開Wikiとリポジトリ https://t.co/qTq7MM5uhC #KAITD 14:07:44
  • チームDaruMA「だるまさんシャトルラン」の「シャトルラン判定」、操作マニュアル。2人プレイを実現したかったそうな。公開リポジトリはこちら https://t.co/HJqCHVRCo3 #KAITD 14:14:44
  • Kinectを和弓シューティングゲーム「和弓射撃」プランナー 上石くん。 まるでGithubには見えないガチなHTMLページ。 http://t.co/S98X4OtVLo プレイアブルのZIPを公開中。 #KAITD 14:19:06
  • Kinect千手観音。RenderTargetBitmapを使った描画 https://t.co/OE78umPKCU #KAITD 14:36:58
  • Kinectを用いた新感覚?2D格闘ゲーム「キネ格闘」の制作Wiki http://t.co/BIaqyJ0hEX 【ゲームの見どころ】 ターン制による初心者や子供でも遊びやすいシステム! 技が決まるか決まらないかという緊張感! 14:44:20
  • Kinectによる和弓シミュレータ、動作状況を再現するGIF動画 https://t.co/Pp1lGwBOB1 他のプロジェクトもソース公開。 #KAITD 14:51:33
  • 原田くん http://t.co/Sgss3VrtdA 「キネ格闘」ソース公開、コピーライトやREADMEもしっかりしている。 https://t.co/szWpFwxZwF 敵「カラテマン」の画像も… https://t.co/i45AWL0IOP #KAITD 14:58:59
  • 「骨格ぱらぱらマンガ」制作風景 https://t.co/CqbDLaSbfF GihtubのWikiで画像を使う例。 #KAITD 15:03:52