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  • 超期待 https://t.co/S5oHaxkmE8 11:28:34
  • すっごい良くできた映像。どんな国の人にでも、段階を追って理解を積み上げながらわくわくできるようになっている。Switchはもはやゲーム機ではない、材料だ。 書籍「WiiRemoteプログラミング」の続きを書くときがきたかも? N… https://t.co/3u9A4vIDZa 13:30:05
  • 儲かるとか「儲からないとかいう視点で見ている大人がいるけど、それは関係ない。京都任天堂とMAKE文化は正直とても遠いのに「子供の遊び文化への大いなる挑戦!」と評価したい。原価はとても低いし、消耗品、というか材料しか提供しないのだか… https://t.co/rkrC8NAVgZ in reply to o_ob 13:41:23
  • 「Wiiリモコンはもはや材料だ!」というコンセプトの書籍『WiiRemoteプログラミング』を書いて、そろそろ10年になります。 MIT MediaLab方面の人も久々にブルっと来る新製品ですよね!… https://t.co/sUsCyNF5N2 14:03:24
  • 「Switch」という名前は、遊びの文化へのスイッチONなのかもしれないし、もしかしたらこのプロダクトにおける電子部品としての「SW」という意味があるのかもしれないなあ。 寄稿「Switch、みんなが気付いてない10の未来」(2… https://t.co/Vwkm9aSKxY in reply to o_ob 14:14:30
  • 上記の寄稿の内容を紹介しておきますね。 1.Switchは「テレビゲームの歴史にトドメを刺す」 4.「何かゲームがしたい人」は結局なにも買わない 6.玩具の歴史であってゲーム機の歴史ではない 9.「Joy-Con」がひらく日本がア… https://t.co/JEpm0uZFlz in reply to o_ob 14:26:09
  • <本文から一部引用> “一番手が抜けない場所がユーザー任せ” Switchが新たな将棋盤となり、触覚を主導にした触覚VRエンタテイメントが玩具の未来にあるとすれば、その開発をまず任天堂が最初に行ってユーザーやサードパーティに示すべき in reply to o_ob 14:45:12
  • HD振動だけでなく、分離合体が可能なゲームコントローラー「Joy-Con(ジョイコン)」は、コントローラーをどう持つか、Joy-Conと組み合わせて使うガンやハンドルなどのオプション機器をどう組み合わせるか、画面とどう対峙するかまでをユーザに任せています。 in reply to o_ob 14:45:13
  • ゲーム開発者の視点から見ると、「エクスペリエンスを作る際に一番手が抜けない場所」をユーザーに任せているわけで、開発者としては戸惑いもあると思います。簡単に表現すれば「カードゲームと同じ、トランプの持ち方まで設計しない」ということでもありますが、 in reply to o_ob 14:45:13
  • そのトランプで大貧民やブラックジャックといった「ゲームの遊び方」を示していく必要があるということです。 <引用終わり> そんなわけで、Nintendo Laboは新たな遊びを開拓するために、ユーザにクラフトを預けることで、想像力のバトンをユーザに戻すのですね! in reply to o_ob 14:45:13
  • RT @izm: Nintendo Laboのワイヤー駆動式のマスタースレーブロボットごっこ、絶対かっこいいし小学生の頃の僕がやったら人生歪んでしまいそう。今やっても僕の心の中にいるリトルizmが大喜びしそう。 https://t.co/tnQnyoOgZH 15:45:57
  • RT @su_my: なんじゃこりゃー!! マリオカートするのに、ハンドルがあって、さらに固定できたらもっといいのにって思ってたけど、まさにそれもある。それより、他のやつのすごさよ!! https://t.co/5ar9xkRaWq 15:46:27
  • RT @site_oh: 任天堂が普通のゲーム機でSTEAM教育対応してくれるの、本当にありがとうございますという気持ち テック感のある学びではなくカジュアルな遊びとしてデジタルとアナログを横断した工作が普及して欲しいとずっと思っているので 15:49:15
  • RT @JackMasaki: 取り急ぎ何も考えずに作ってみた!!動かない!!! https://t.co/tkUy2A6CVh 15:53:16
  • RT @JackMasaki: 振動の種類を変えたり胴体を短くしてみたり https://t.co/ZYoRrD0S6y 15:53:24
  • RT @AUTOMATONJapan: 【ニュース】ニンテンドースイッチ向け「KORG Gadget」正式発表。ゲーム感覚で音楽が制作できるアプリ、最大4人対応の作曲モードも搭載 https://t.co/rKJVe27cfC https://t.co/FI8lFeq2bm 15:53:36
  • この狙ったかのようなタイミングでのリリース素晴らしい/ニンテンドースイッチ向け「KORG Gadget」正式発表。ゲーム感覚で音楽が制作できるアプリ、最大4人対応の作曲モードも搭載 https://t.co/VvZVeCU8hC in reply to o_ob 15:55:10
  • RT @mask303: Nintendo Labo が素晴らしいのは、ゲーム機の世界に、ファミリーベーシックキーボードみたいな自分の創造性が干渉できる領域を、現代のトレンドに沿った形で、呼び戻したところ。タンジブルなところもすばらしい…。 https://t.co/U06c… 15:58:58
  • RT @Qxylo: 任天堂がダンボールをコントローラーにする話で、アレ?前にそれWiiでやってなかった?って調べたらセガがLet’s TAPっていう箱の上にWiiリモコン乗せて箱を叩いて遊ぶゲーム出してた。 ちなみに2008年発売。セガはいつも10年早い。 https://… 15:59:32
  • RT @NStyles: ニンテンドーラボのロボットキットは、両手足に付けたダンボールから紐が出ていて、紐を引っ張ると背中に背負ったダンボール内の再帰性反射材シート(入ってきた光をそのまま逆方向に反射するやつ)が動いて、それをJoy-Con右のIRカメラで検出することで、手足の… 15:59:47
  • SwitchをHMD化するなんてアイディアは「子供でもできる」ようになり、ダンボールでクリエイティブなモックアップ作る練習方法も提供し、製品としてのオリジナリティはソフトとジョイコンとダンボールのカットパターンで守る。紙工業社の参… https://t.co/wB3fD760Ez in reply to o_ob 16:08:50
  • RT @sanodg: KORG Gadget for Nintendo Switchも持っていきます 手に汗握る大画面でのゼロからの打ち込みをお楽しみください https://t.co/PR6bGAzZ1M 16:18:49
  • 夕方リハビリ終わり。 両側挙上160度。終わった後に壁ストレッチしてたら集中治療している左ではなく右側がゴキっと鳴って一段上まで動いた。 Nintendo Laboのロボットキットでストレッチ運動測定器が作れるかもしれない。 お父さんロボットをもっと動かそう。 16:39:33
  • 神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科の鈴木浩 准教授が中心に開発してきたプロジェクト「たたかえ!!僕らのシャドウロボ」はまさにNintendo Laboにインスパイアを与えたと見ます。… https://t.co/6NtItcY5ay in reply to o_ob 18:14:26
  • LABO、MAKEやCAMPといった名前からも、これまでのモノづくりコミュニティへのリスペクトと、その先を提案する気持ちを感じます。 日本のゲーム、デジタルモノづくり、メディアアートやSTEAM教育はNintendo Laboを刺… https://t.co/n7MsdBKDa3 in reply to o_ob 18:14:27
  • 昨日機会あって4時間ほどかけてそのあたり(と他のVRの話題も)をディスカッションさせていただいたのですが、考えがブルンブルンまわっていらっしゃるようで良いことですね。 昨年CEDECで発表した「DualDuel」では「プレイヤーの… https://t.co/UO5qZotJK5 18:54:24
  • おめでとうございます。 自分もこの分野、頑張りたいなあ。 経産省主催ビジコン、グランプリはmediVR https://t.co/7zLby6uSya これが「VR×ヘルスケア」最前線 https://t.co/I3cqo3AkFK 19:02:44
  • RT @tricolorebicol1: やる気 https://t.co/Ll9t24FQEK 19:25:23
  • @oukaichimon そもそもプレイする人が減ってるので大丈夫 in reply to oukaichimon 19:26:19
  • まあ侵入経路としては一番入りやすいよね…JavaScriptだけどローカルに置けるし直接任意のコードを実行するのは難しいけどページ書き換えで誘導する事は可能な訳で/Google Chromeの不正な拡張機能、大手組織を含む50万ユ… https://t.co/DhjPYLdWbq 19:30:09
  • 疲れた。歯医者では歯科衛生士さんに型を取るために口の中に指を入れられ、微妙な姿勢のまま微妙な時を過ごす瞬間があり『うーん、微妙な事をしてしまわないように…例えばこの指を舐めてしまったり噛んでしまったり…』と思ってたら衛生士さんのお腹がぐうと鳴り、笑ってしまうところだった。危ない。 22:33:24
  • 素敵な公式ティザー動画の後に「関連動画」として、ゲスいフォントでYouTuberが中身のない解説はじめるのをどうにかブロックできないものか。 公式はここにお金払って止めてもらってもいいんじゃないか、もしくは公式解説動画も準備しておくべきではないか、などプロモーション論を妄想。 23:15:39