@o_ob at 2017-05-15


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  • 「ゲーム開発者になりたい」とか
    「ふつうのSEでいいです」とか
    将来に対してどんな格付けをしていただいても構わないけど

    講義中に何度も伝えた
    ファイル名の命名ルール守れない学生は
    それなりの評価になっても仕方ないよね。

    あとそれ以前の締め切りとかも。

    お慈悲はすでに提供済。 00:02:41

  • 興味深い。昔のメーカーだと20年目ぐらいで学ぶことをIT企業は何年かけて学ぶんだろう?と思ったらおそらくこの会社も社歴20年ぐらいだった…日本人の組織の限界を見る感/社内横断の技術組織を終わらせました(2017-05-13)
    https://t.co/7UpmmFwopJ 00:17:47
  • そもそも横断型組織というものは、組織があるから横断せにゃならんのであって、経営者はその組織を構成する壁そのものの成り立ちや既得権益を見直さなきゃならない。
    ひとり2所属のように横断するのにコストがいらない組織を作っている企業体もある。

    企業内での人の育ちは、企業そのものの成長。 in reply to o_ob 00:20:34

  • 横断型組織の失敗と崩壊を終了宣言で中止させた役員は正しい。
    この焼畑の後に、何が芽生えるか、というところまでが大事と思う。

    Blog書いた人はその辺りまで書く責任ある。
    でないと周りの人が心配する。
    「乞うご期待!」ってな終わり方ですね。 in reply to o_ob 00:24:50

  • さっきの組織論にも関係するのだけど、このコンサルタントの発言はある意味真理。その組織内で「納得ができる給料」という点においてはその通りだ/[OPTPiX Labs Blog] 田中圭一のゲームっぽい日常 背筋も凍る、業績評価の真実 https://t.co/iSXKZtZeb0 00:35:28
  • 自分の組織ならともかく、組織横断型の問題解決やら、自分の組織以外の組織の社員の給与評価やらまで考えなければならないとしたら、それはただの「組織間調定」という仕事であり、経営者の仕事であって、利害ある現場担当者の仕事とは言い難い。

    そもそも同じ社内でやる必要があるのかしらね。 in reply to o_ob 00:41:23

  • 「足並みを揃える」という発想は、海軍や陸軍、20世紀的な戦争(経済戦争含む)にはとても必要な発想だったのだけど、結局のところ足並みを揃えるために最高速度や機動性を失うので、艦隊の組み方と、平均速力の常識が決まってない世界では必ずしも定石とは言い難い。事業ユニットごと性格違うべき。 in reply to o_ob 00:47:17
  • 「すんません、うちの事業部は巡洋艦なんでその件はリスク度外視で」
    「ああ、うちはミサイル駆逐艦なんでその件は見逃せない」
    「戦艦なんでそこまで早く対応できないです」
    「私たち空母ですよ?無理」
    ぐらいの会話が成立するのが社内組織横断型の海戦シミュレーション司令室ではないだろうか。 in reply to o_ob 00:51:21
  • とてもわかりやすく書かれたスライドです。特に脳とニューロンと内積と深層学習の地続き感がすばらしい/深層学習の非常に簡単な説明
    https://t.co/xoToh0VjwC 01:17:50
  • 2001年にゲームのジャンル推定を因子分析だけで、2012年にKinectによる必殺技姿勢評価を内積とステップ関数だけで実装する論文などを書いてきたのだけど、今だったら「ディープラーニングを用いた」とか書くと受けるのだろうか。
    論文は簡単に表現すると査読者受けが悪かったりするね。 01:20:04
  • 高校生でもわかるようなシンプルな説明は大事だし、センター試験のように、こんな幅広い学問の基礎を短時間に勉強する機会は一生ない。
    どこの大学に行きたいとかは、後でいいから。
    高校生のみなさん、ほんと勉強を頑張って欲しい。
    基本的なことを丁寧に。
    基本的なことは使いこなしてこそ基本。 in reply to o_ob 01:23:25
  • ここ数年続けてきた教育なのですが、大学3年生ぐらいで「エゴサーチ」をやっておくことは、ネットと社会と自分自身を客観的に把握する上でとても大事なことではないかなと最近本当によく感じます。

    同姓同名同年齢の大学生がいたりすると、特に。
    https://t.co/yQafsDh1Pc 01:54:54

  • 自分の名前で検索して、とっても「ウェーイ」な感じの大学生が出てきたとします。
    これを見て「羨ましい!」と思うか「俺はこんな人生で満足しない!」と思うかは、とても大事な心の中の炎になると思います。
    もちろん自分ではない誰かの黒歴史が出てきたときも同様です。
    上書きするチャンスは今。 in reply to o_ob 01:56:48
  • 考えたくないことかもしれないけれど、企業の新卒採用エントリーフォームに自分の名前を入力したら、その氏名でGoogle検索されることぐらいありえることなのですよね。合コンで名乗っても同じ。いつだって、自分は検索される可能性がある。そこを設計するか野放図にするか?成人ならすべきでは。 in reply to o_ob 01:58:52
  • あとカップル垢については、あんまりポジティブな意見を持ってない。
    何ヶ月続いたとか、別れる前提があるのに、撒き散らす不利益情報の量がとてつもない。

    カワイイ言い方で表現しておくと、
    「もう二度と新しい恋なんてできない覚悟がないとできない」

    本人たちが満足なら自己責任で。 in reply to o_ob 02:06:42

  • 前回の講義での学生投票結果。
    7:「魔法使いプリキュア!」EDでのUnity映像表現の詳細解説
    https://t.co/RAsrvB4kpb
    次点
    23:実践テスト手法
    28:HoloLens が実現するMRの世界
    29:いかに… https://t.co/ML2opLfEKw 02:49:22
  • @teikokubook 「バ…バカな !! このGoogle力 !! 一人一人がオレと互角いや…それ以上 !!(計算外だ !! こんな奴らが野心も持たず隠れていたとは…なのに何だこの高揚感は !? 昔の血が騒ぐとでもいうのか黄泉… https://t.co/MAAOIv310Q in reply to teikokubook 02:51:59
  • でも人気じゃない玄人好みのセッションとかもそれなりに目を向けているし、作文も一部を除いて良い感じなので今年の受講生は評価できる。
    少なくともボトムズではない感じ。 in reply to o_ob 02:57:00
  • #KAITGP
    前回の課題
    (1)「玉転がし」完成版を提出
    (2) WebGL版の公開URL (Webサイトを持っている人のみ)
    (3) Unite Tokyoから興味のある講演テーマを紹介
    (4) 学生作品の評価と感想
    だったのですが、(2)が全然だったので明日はそこを補習。 in reply to o_ob 02:58:32
  • @teikokubook SN比を上げればよいのです.自分はそこそこいる苗字でしかも先生が多いので「同姓同名界で一位になってやる!」という思いはなかなかがんばれる良い指標ではありました. in reply to teikokubook 03:26:10
  • 教育に使うためのWebサーバーは,
    ・野蛮な使用にも耐える性能
    ・セキュリティ対策は十分に
    ・ただしセキュリティ硬すぎて授業中に使えなくならないように
    ・バックドアやrootkitを仕掛けられても泣かない
    ・いつでも全削除することを宣言しておく
    あとなにかある? 03:29:26
  • RT @AmeJi: なんか俺が卒業した研究室と方針が近い感じがする https://t.co/9da94cG7eY 08:32:15
  • @utautattaro それも良いけど後期演習にする。
    3年生前期でFTP知らないとか、借り物でも自分のWebサイトがないとか非常識すぎるので。

    今日はその辺を叩き込む! in reply to utautattaro 10:40:00

  • っていうかGM●のサーバはFTP失敗するとしばらく正しいID&PWでも認証こかす仕様が教育向きでない。全員分のアカウント作ったとしても授業時間内にリカバリーできないのはダメだ。 in reply to o_ob 10:43:23
  • そもそもFTPとか20年前のプロトコルはやめたい。せめてSFTPでお願いしたい。 in reply to o_ob 10:44:22
  • RT @UnityEduJP: ゲームに限らず様々な分野で活用されているUnityですが、このFlower Mirrorのようにデジタルディスプレイがないタイプのものは珍しいですね。インタビューと併せて是非ご覧ください!
    https://t.co/8MEtT673TU http… 13:52:46
  • 先週末の積み残しToDoが月曜日の16時には片付く幸せ.
    さて趣味な研究を始めよう. 16:23:22
  • ほんと「どうなの,それは」という話ですね./大学院卒は学部卒よりも生涯賃金で4000万円多くもらえるらしい。投資としてどうなのそれは – shi3zの長文日記 (id:shi3z / @shi3z) https://t.co/UbetnpVZwN 16:36:51
  • .@shi3z 元ネタは私の指導方針ではなく,とある教員研修のゲスト講師の資料によるもの(公開不可…)なので,私の指導方針ではありませんし,建設的に批判されるべき内容と思います! in reply to o_ob 16:37:39
  • .@shi3z 私もメーカー勤務3年しかしてないので,生涯賃金モデルなんてクソくらえ,そして清水さんのように在学中にプロ学生,大学進学前は新聞配達少年でした.
    まあ今の大学生,生まれてからこの方,日本がシュリンクすることしか見てま… https://t.co/8e2A1mHCl1 in reply to o_ob 16:39:06
  • .@shi3z ちなみに清水さんとは投資先としては「bitcoin」のほうがいいじゃない,という冗談もやり取りしてましたが,実際bitcoinは2年で10倍近くに跳ね上がってますのでさすがにかなわない.
    うちの研究室は,お金に困ら… https://t.co/raPwg4frVl in reply to o_ob 16:41:22
  • .@shi3z そんなわけで
    ”生涯賃金の話しをするなら「いますぐ経営者を目指せ!」”
    これ同意です.

    私,某C社は3年で辞めましたが,その最後の年はゲームエンジンで国際ベンチャーの東京ブランチを起業してました. in reply to o_ob 16:49:04

  • .@shi3z 厚生労働省「賃金構造基本統計調査」
    https://t.co/AL4EfaHJSS
    しかしこのデータは大学院と大学が一緒くた
    https://t.co/0HgDrTJNQm
    内閣府経済社会研究所「大学院卒の賃金プレ… https://t.co/JNCJ5tbXud in reply to o_ob 17:20:45
  • .@shi3z 「大学院卒と学部卒の意外な年収差」2014年6月17日
    内閣府が大学院卒と学部卒の年収格差を発表
    当初は学部卒のほうが高いが、52歳で院卒のほうが約215万円高い
    その後は徐々に差は縮まるものの、65歳時点でも約5… https://t.co/RlvVwkoWNc in reply to o_ob 17:22:13
  • .@shi3z 資料「大学院卒の賃金プレミアム ―マイクロデータによる年齢-賃金プロファイルの分析―」柿澤寿信、平尾智隆、松繁寿和、山﨑 泉、乾 友彦
    June 2014
    内閣府経済社会総合研究所
    https://t.co/LiHPdlVPIH in reply to o_ob 17:23:36
  • 今週から講義「ゲームプログラミング」 #KAITGP はUnity5.6による公式チュートリアル「Space Shooter」に入っています.
    しかし公式手順通りに進めようにもWebPlayerは終わっていてWebGLビルドになっている,しかもけっこうこのあたりのトラブル在り. 17:43:26
  • 公式チュートリアルの手順通りなのに,人によってはIL2CPPの段階でエラーを吐くプロジェクトがある.講義をやっていると,たくさんのユーザを同時に試すことになるので,意外な潜在バグを見つけることもある….
    https://t.co/SznGk7eubO
    #KAITGP in reply to o_ob 17:45:52
  • SpaceShooterのWebGL書き出し失敗問題
    ・Project, Sceneのセーブを忘れている(大体はこれ)日本語ディレクトリは問題ない
    ・サーバーエミュレータが動作しない→Firewall設定見直し→プロジェクトを新規で作り直す(ポート再割り振り)
    #KAITGP 18:05:44
  • うちはプログラマは意図して養成しませんが,ハッカーなら. 18:24:31
  • BitalinoがOpenSignalsでは動くけど,UnityやVisual Studioでは全然ダメっぽいので助ける. 18:30:48
  • @BITalinoWorld Hi, my lovely Bitalino makes time out in this sequence. Could you tell me what did you in this video?
    https://t.co/eVTtHfGT6J 19:43:12
  • @BITalinoWorld We have tested on OpenSignals, Unity and VisualStudio. OS works fine. Unity and VS make time out dur… https://t.co/M9QXegO60k in reply to o_ob 19:45:54
  • @BITalinoWorld It shows same error, but it starts fine. I guess here is a hidden action for the time out. Could you… https://t.co/Yx1GQ0FlB8 in reply to o_ob 19:47:36
  • @BITalinoWorld Bitalino,OpenSignalsでは動くけどVSもUnityも初期化でタイムアウト.公式ビデオでも同じエラー出てるけど謎アクションでちゃんと接続できている.謎すぎる.
    https://t.co/eVTtHfGT6J in reply to o_ob 19:48:38
  • RT @teikokubook: @o_ob 白井先生,ありがとうございます😆「名を上げる」という言葉には奮い立つものを少なからず感じます. 21:59:32
  • 医者や先生は、スキルに加えて、人当たりの良さも求められるのでツラが良ければ凡人以上にモテるのは仕方ない。

    そこで調子に乗って一線を越えると勘繰るのが凡人。仕事を愛してるから実際には家族含めたくさん泣いてる人がいる。

    なお魔法使いは童貞でも子供産むから魔法使いなんだろうな。 22:10:41

  • @utautattaro @AmeJi 学会によっては著作権委譲するのでそのまま版の掲載権については微妙だけど、修正参考版としてなら本家に置くのが正しいのでは。

    DMいただければ作業します! in reply to utautattaro 22:40:34

  • @BITalinoWorld Thanks. I've sent a request. in reply to BITalinoWorld 23:11:43
  • @utautattaro @AmeJi DiskからWebに置くだけの作業であればやっておくよ in reply to utautattaro 23:12:16
  • 俺にも息子にド・モルガンの法則(De Morgan's laws)を教える時が来た!

    というか数学Iと数学Aって領域被ってるのね。集合とか命題とか。
    定期試験を出題する先生方はどうやって進度と範囲を設定してるのだろう?

    まあやりゃいいんですが。 23:17:50

  • RT @payapima: ライブ設立20周年記念👏上坂浩光監督作品一挙上映堪能。はやぶさ、はやぶさ2、MUSICAはもちろん、見たかったEternal Return素晴らしかった😭科学的かつ美しく物語として没入させる独特の世界観。新作HORIZONに超期待。写真は川口淳一郎さ… 23:18:15
  • @ame_y501 へえそうなんだ、先生を入れ替えるのね。

    うまくスパイラルで何度も重要なところを繰り返すのかと思った。
    (県立中高一貫校なので、中3で数学IとAをやっている)

    情報ありがとう😊 in reply to ame_y501 23:49:16