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- @o_ob at 2016-11-11 https://t.co/cpxvoXHq1F 00:13:16
- 印刷メディアのプロジェクトマネジメントを学ばせています/ノート制作プロジェクト2017 企画書(1) https://t.co/pvjsjFiA4w 11:18:01
- 12/3(土)のDeNA主催「HEAT05」で公開予定 https://t.co/xkCnlOiwBo 11:24:00
- New product by Prof Kosaka @takayuki_kosaka in #entcomp2016 I can give a name “Living Game”, home attractive elect… https://t.co/epkOXU6Her 11:30:13
- フリューのデモで女子力高いプリ撮りました。大島先生ご協力ありがとうございました😊 #entcomp2016 https://t.co/x34nAXTtrT 11:56:16
- 学会中に遊んでいるはずがないじゃないですか 白井研究室はホワイトですよ #entcomp2016 https://t.co/7ZFSJMH9z4 11:59:05
- 一緒に研究しよう! ID:bd482166 #og2016_research 13:13:30
- 井村学長と一緒に研究しよう! 特殊アビリティで共同研究報酬が劇高いみたいです ID:eab452ee #og2016_research https://t.co/PldcKNFOvm 13:16:22
- RT @Nobutov: EC2016のオーガナイズドゲームのオープニングムービーを公開しました.皆様,本日からはEC大学の改革のため,研究室運営に奮闘して下さいね! https://t.co/n3EfQ96n2t #entcomp2016 #og2016_research 13:30:43
- 共同研究が重要とみた 24c50206 258642c0 ちなみに共同研究とか学会参加中は相談乗ってあげられないのリアリティある #og2016_research https://t.co/shTOXHlQlx 13:33:12
- 共同研究、ID拾いやすくするの大事 2c5dc34b #og2016_research 13:37:17
- これ #entcomp2016 の発表本番やりながらやってるの超大変 #og2016_research ところで榊原くん、eSports専門学校に体験入学して来たらしいYo https://t.co/VPiGnNLY6J 13:44:06
- RT @iamosm: 会場で観てる。 #entcomp2016 テレビマンオールスターズ 「アホなコンピュータ大会「どうでしょう」藤やん:たまたま特別版」 https://t.co/B170QddWpr #LINELIVE で配信中 13:45:33
- eSportsプレイヤーの素養評価のためにクラロワのクローンを作りました。しかもソロプレイ、3Dで。 #entcomp2016 https://t.co/6A4ckpkaZt 13:46:58
- NGC 7822 in Cepheus via NASA https://t.co/SlbDPV4hOS https://t.co/ZL0iaKbiTv 14:26:43
- 多重化不可視映像技術を用いたボードゲームプレイ上達支援ツール「A.I.See」がめっさ女子受けしている… AIがステキなのか多重化が面白いのか…将棋やったことない女子にアトラクティブなのは発見。 #entcomp2016 https://t.co/6yZHISbh3S 15:02:40
- A.I.See: Board Game Player supporting tool using AI and multiplex hidden imagery. #entcomp2016 https://t.co/3J8VHUo8Vb in reply to o_ob 15:10:08
- 神奈川工科大 情報メディア学科 小坂研究室 片桐さん 「偏食改善および咀嚼増加を目的としたゲームシステムの開発」EC2016 西田二郎賞受賞 おめでとう🎉 #entcomp2016 #KAIT https://t.co/zIpuxK8KUv 15:20:17
- 昨夜おそくまで調整した甲斐がありましたね^_^ 中はProcessingだそうです! #entcomp2016 #KAIT https://t.co/LYwMoiUrW5 in reply to o_ob 15:30:12
- 「RTSゲームのプレイログ分析によるプレイヤー養成システム」 仮説を持って継続プレイするプレイヤーと、ゲームのロジックだけで遊んでしまい、因果と偶然がわからないプレイヤーではeSportsプレイヤーとしての素養が違うという仮説に基… https://t.co/FomiahtNri 15:37:25
- Ingressの鬱メダルが切れたと思ったら、今度はポケモンGOに鬱実績が実装されたか…。 https://t.co/jE2BEJlZwj 23:03:35
- とはいえ7日ぐらい早起きとか散歩とか実績作れないと、普通の人間の生活としてはかなり問題あると思う! 不登校気味の学生にチャレンジさせるには良いかもしれない。 ジョンハンケの子供は今頃どうしているのかな…。 in reply to o_ob 23:35:20
- Dr.コッペリウス追悼公演。 行けなくて残念だったけど、NHKで解説番組出るっぽい。 ところで学生さんたちは、この作品の意味をどれぐらい理解しているのだろうか。 ミク大好きなのはわかるけど、作品を支える技術や人々に心を向けて欲しい。 23:38:47
- 今回のECでは普段会えない人々にも会えた。 最近Ubiに移籍された湊さん。 大阪に開発部隊があるのですね〜。 なんとBN社時代にはプロジェクタ3Dのガンシューティングの開発にも関わられていたとか! 多重化不可視映像をナマで観… https://t.co/Hb1l3Hzuve 23:42:03
- 今回の #entcomp2016 は ACM のエンタテイメントコンピューティング国際会議ACEとジョイント。超久しぶりにAdrianに会えた。娘さんも大きく可愛くなっていたよ! 嗚呼、Lavalのフライヤ持ってくるべきだった… https://t.co/3CYgZvvCUJ 23:46:02
- そんなわけで 明日は卒業生の結婚式およびその後の二次会に参加すべく、#entcomp2016は中座させて頂きました。 発表は無事終了。 直前までスライド直した甲斐がありました。 学生2名を残して引き続き調査に当てますので、学術だ… https://t.co/Y5fPInVxGI 23:50:43
- RT @RuinDig: そういえば息子さんがハンケさんと共に7月のアノマリーの時に来日していた…… https://t.co/lChbDax3KO 23:51:22