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  • フランスチームのFacebook見てたら涙出てきた https://t.co/nvFZNLsAXz #ivrc 00:04:58
  • こういう日本大好き/Death note PPAP(Pen-Pineapple-Apple-Pen)ペンパイナッポーアッポーペン/ Ryuk(死神リューク) feat.PIKOTARO(… https://t.co/0HipTReN26 13:17:38
  • Arp 299: Black Holes in Colliding Galaxies via NASA https://t.co/UtTLdpImCk https://t.co/tSmiT8ZFX4 13:20:05
  • RT @trigger_inc: 『リトルウィッチアカデミア』のLINEスタンプはこちらで配信中!イラストは全て吉成曜監督の描き下ろし!https://t.co/rdkiuNIi6V https://t.co/JSa0nG5Eqv 14:48:42
  • RT @GOROman: VR時代のストーリーテリングとは、ストーリーをつくらない という技法なのでは無いか!? @shigekzishihara 15:09:37
  • RT @KaitSNS: 11/5(土)、6(日)に幾徳祭(学園祭)を開催します。 皆様のご来場を心からお待ちしております。 https://t.co/CONrwureXW 15:09:43
  • @GOROman @melonVFX @shigekzishihara 世界観、背景、プロット、わかりやすく動的なナラティブは設計しても、ストーリーは不要!という常識を浸透させたいですね。 in reply to GOROman 15:11:06
  • RT @GOROman: Oculus Story Studioが今まさにそういった知見を貯めていますね! https://t.co/UXNHWfYFIA https://t.co/wKogCULaHD https://t.co/Q2qykG26U5 15:14:36
  • RT @shigekzishihara: ナラティブとストーリーの分離.重要な概念ですね.もうそこまでいくと,カイエ=デュ=シネマの論文を引っ張りだす必要あるかもしれない. https://t.co/x7svh4gslL 15:19:11
  • もちろん近い未来には「ストーリー重視のVR」も出てくると思いますが、そのためにはハードウェアのプラットフォームとしての安定と、VR体験のドラマツルギーが確立していく必要がありますね。いまはまだ、演劇で言えば「劇場に行くことで感動する人」が多いので、ストーリー重視すると混乱する。 in reply to o_ob 15:27:41
  • PSVRはポケモンGOよりおもしろくない、とかいう論評が堂々と東洋経済に載ってしまうのもそのせいで、アプリを入れたり体験したりする一般の人々が、そこまで深く理解していない。そもそも例の論評は、コンテンツ買い漁ってみた人の感想でもないし、グラストロンもIngressも知らない。 in reply to o_ob 15:29:58
  • そもそも「おもしろいの研究」を20年近くやっている側からすると「何かと何かを比べて面白い」といえる条件は、映画のような同プラットフォームでシリーズ化しているいるものぐらいで、IngressとポケモンGOを比べるのであればわかるけど、PSVRと比べるのは無知を超えて、滑稽。 in reply to o_ob 15:32:49
  • ソニーだってその辺はわかって、マーケットを見ている。 「眼鏡をしている人にとって、PSVRはおもしろくない」 って書かれた方が真をついているよ。 in reply to o_ob 15:35:32
  • 意外とそうでもないですよ、結論がしっかりして入れば、あとはいろんな分岐があって良い、という設計は近年のファイナルファンタジーシリーズでも同様ですし、Manga Generatorでも最初のコマで背景やシチュエーションを語り、最後は… https://t.co/C6icSRo5ZS 15:39:45
  • ポケモンGOはゲームとしてはIngressよりも格段につまらない。ソニーのグラストロンからの進化、特に有機EL、音響、コンフォータブル、そしてPS4は評価されるべき/「プレステVRは、ポケGOより格段につまらない」はもったいない https://t.co/SHMJTDYyZm 16:55:25
  • PSVRへの不満は、技術に向けるべきではなく、以下のような要素ではないか ・買えない ・メガネの人どうするの ・男子ウケがよさそうなコンテンツラインナップ ・既存のビデオゲームが大好きな人を置いて行くな では、何が遊びたいのか云ってもらおうか。という気持ちになる。 in reply to o_ob 16:58:58
  • やった! 科研費、学振提出完了! ご協力頂いた各位、ありがとうございました。 受かると良いな 17:04:01
  • ExField for PlayCanvas on AlioScopy! Thanks to #LavalVirtual #DCEXPO and NihonBibary to provide great chance. Now y… https://t.co/IS6WzVyMXg 17:05:25
  • そうなんですよね でも学生のDCEXPO感想聞くと、メガネつけてる人は、そもそも体験しようと思ってないのですよね、見てもいない人が感想言ってる状態。 子供向けVRも課題ですね。 変な常識(VR=HMD=大人向け)ができるまでにど… https://t.co/kxQr7WB2Fv 17:06:40
  • 16年前にゲーム開発者をやめて、HMD使わずに、触覚VRエンタテイメントシステムを子供向けに開発して、面白さを測る研究で博士論文を書いた俺が通ります/Tangible Playroom: Penguin Hockey (2001) https://t.co/26bSfKWIa3 17:09:12
  • HMD=ヘルメットディスプレイ って呼べば、まだ眼鏡っ子も参加してくれるかもしれない。 任天堂スイッチにはその手の展開を期待。 PSVRも分解映像を見る限りではまだまだ樹脂周辺機器メーカーの出番はあるかもしれない…。 https://t.co/EtgSkH1dAr 17:14:55
  • Ingress4年目だというのに 俺のソジャーナは350日で針が止まったまま…まだまだ現役ですよ、AP稼がないプレイですけど。 https://t.co/CcZ9czMDeE 17:16:22
  • RT @NianticProject: #IngressYearFour https://t.co/NkrS68C3Nu https://t.co/uEYi8kEdg2 17:17:08
  • TangiblePlayroom some slides and contents idea for it at 2001-2003. https://t.co/bZ4X8oS6RU 17:24:24
  • @takuYSD 当時「Tangible Playroom」はこういう徹底した非装着をコンセプトとしていて、CAVE的空間における力覚フィードバックを実装した部屋のようなイメージスケッチも残っています。 大画面ディスプレイがもうち… https://t.co/xZrQtwRBj2 in reply to takuYSD 17:26:08
  • @takuYSD まあでもソニーとしては「視度補正でOK」とか「コンタクトレンズしてね」でいい気もする。 世の中には声が大きいゲームプレイヤー的な人と、声を発さないゲーム購買者がいて、後者の意見としては「メガネは禁じられていると思った」でした。 in reply to takuYSD 17:30:03
  • あとこの技術は現在のHMDを過去のものにするインパクトがあるけれど、DCEXPOの展示でも、そこに気づいている人は稀。「レンチキュラーですよね?」って人が多数。 ExField for PlayCanvas on AlioScopy https://t.co/ImIiyoaoDc 17:33:35
  • ちなみにポケモンGOもちゃんと遊んでいて、 「ポケモンGoが拓く、歩きと愉しみの関係。」 というコラムを書いたりしています、多分今月発行されるはず。 17:51:11
  • 忙しいにもホドがあるのですが、いちおうまじめにやっているゲームは「クラロワ」でしょうか。ロイヤルアリーナもそろそろ卒業できそうです。 ゲームとしての設計が低いゲームは途中で寝てしまう病。 あとはサカナクションを聴きまくっている。 https://t.co/PJ8MJ5xBnD in reply to o_ob 18:00:45
  • エンタテイメントコンピューティングでの発表、ゲームの神様を挟んでいる https://t.co/f8VGMNmHij RTSゲームのプレイログ分析によるプレイヤー養成システム A.I.See: 多重化不可視映像技術を用いたボードゲ… https://t.co/UwDTnO5CxE 18:34:45
  • 根本は人数じゃないと思うのだけどね…古いシステムを変更する方法を持っていない。 教職員4.9万人減可能 財務省 https://t.co/kLICxXqyw0 PTAをしなくてもいい権利はいくら問題 https://t.co/Omq3EV22b3 18:53:50
  • これ、回答終わった後に、本当に自分が好きなうまい棒を入力させているので、今から学習している感じある…質問は全部2択で5問、毎回違うが。/NECが人工知能で「うまい棒」の好みを当てる正しい誰得サービスを開始 - ねとらぼ https://t.co/k9C9jLghrd 19:07:05
  • リハーサルと ゲネプロと 通し練習の違い? そんなの聞き手の意識の問題やで! 君らは「通し練習」のほうがよかろ? 19:14:32
  • メディアアート講義関連で「GANTZ:O」上映会やります。TOHOシネマ海老名は19:35~。その後製作者の特別講演も予定。楽しみです。 https://t.co/3xF7kTCPcF #映画 #GANTZ #CG #KAITMA 21:18:44
  • 「メディアアート」第6回出席/事前学習 [メディアクリエイティブ編] 遅くなりましたがフォーム公開です https://t.co/NQraDuYI9E 11/11月曜日9:00までにご記入ください 講義ページ・資料等 https://t.co/SrXxPgACH6 #KAITMA 21:37:08
  • 緩募: 「任天堂スイッチを予約してください」と書かれたサンタクロースへの手紙を渡された時の親の反応。 23:11:20