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  • @o_ob @2016-04-27 https://t.co/rRykWks6xb 00:12:48
  • 大量のメールを片付け、仕事を早めに切り上げ、家族と晩御飯を食べ、子供寝かしつけた後、残りの今日のエネルギーで書き物するかプログラム書くか散々悩んだ挙句、PC電源忘れてきたのに気付くorz. iPhoneで仕事するか…プログラミングはともかく書物はできる。 00:12:48
  • 子供送り出す流れで早寝早起きさん 今日は柔道行けるかな…? GW前進行最後の頑張りを見せる時 07:13:04
  • Ingressの良い話/アクセスは200万件、「熊本地震リソースマップ」を作ったYouth Action for Kumamoto 裏側にあったのはFacebookとIngressの力だった(Impress Watch) https://t.co/RP9k0gEfoL 07:47:13
  • かつてのコンシューマゲーム機では分かりづらかった事しては、エンドユーザであるプレイヤーがどんな体験、どんな反応をしているのかはロケテストや売り上げ、オフ会以外では掴みづらかった。 今はスマホ時代、VR時代なので、その気になれば、ちゃんと調べられる。 そういう技術に投資して欲しい。 11:44:28
  • ゲーム製作者のモチベーションについても同様で、どこかの家庭のTVで遊ばれているかどうかは分からないTVゲームと、目の前で喜んでくれるVR作品では、雲泥の差。 私はプレイヤのアタマに浮かぶ「!」を掴まえるために20年近く展示や科学館に立ち続けて来たけれど、その重要性は年々濃くなる。 in reply to o_ob 11:49:48
  • さらに日本語だけじゃなくて英語やフランス語、都市や地域、無料や有料、常設やイベント、単身やカップルやファミリーといった機会属性、複合ペルソナも重要なので、いろんな展示解説体験からユーザーペルソナが獲得できていて、それをベースにコンサルティングできるのだろうな。 in reply to o_ob 11:52:45
  • RT @izmktr: この技術が惜しみなく投入されたのがスマホのガチャゲーなんだよなぁ… 同時にマスが好むものと自分が好むものは乖離していることがわかる https://t.co/9uBaXVg57f 11:58:04
  • 今「VR元年」で作り手が見極めねばならない点は、多くの人々に自己中心視点を届ける代わりに本質には目を閉じるか、少ない人々に一生消えない主観的な記憶、体験をプロダクトするVRを作るかの違いの原点なのだけど、頑張っても後者にならない人もいるし、運に恵まれず前者にならない人もいる。 in reply to o_ob 12:08:42
  • 重要なのは、この20年において、ここまでVRに注目と投資が集まった時期は無かったし、20年サイクルで起きる大津波の中で異なるのは、技術に対する価格と社会理解が進んでいる。 あとは「やってみたい!」と思える事を増やすこと。「所有したい」と思える体験を高齢者に向けてきっちり売ること。 in reply to o_ob 12:21:31
  • バーチャルリアリティーで夢の実現をしたいと思う人はたくさんいると思うので、商業的にはその部分に関して、できるだけ早くたくさんの人に質の高い体験を提供した人が勝利すると思います。 一方、夢の実現ではなく夢の探求や夢の開拓、拡散や共有をしたい人向けのVRもあり、そこはまだ研究したい。 in reply to o_ob 12:37:28
  • 熊本地震義援金募金、K1にて実施中。 本日13:20まで! #KAIT https://t.co/Cmv3DQZPHX 12:53:57
  • Omega Centauri: The Brightest Globular Star Cluster via NASA https://t.co/3RIN1uATy6 https://t.co/zurlIdqtff 13:23:46
  • RT @gigazine: ポケモンを現実世界でプレイする「Pokémon GO」ベータテストのプレイムービーが登場 https://t.co/sLcoa5lgWo https://t.co/6QiHymLHDz 15:44:41
  • やっと日本の仮想通貨業界が始まった感/仮想通貨とブロックチェーンで政策提言、日本ブロックチェーン協会を旗揚げ TechCrunch Japan https://t.co/Wreh6fY43G @jptechcrunchさんから 15:51:47
  • RT @IVRC: 本日18:15-19:00、中京テレビ「キャッチ!」VR特集の中で、IVRCも紹介されます。ご覧になれる方は是非! 16:49:36
  • これは #Ingress デジタルサイネージ?ホログラム??売ってるの?ポータルとして買えるの?/伊藤園、もはや飲み物売らないマシン「XM Profiler(XM プロファイラー)」を開発:Ingress(イングレス)速報 https://t.co/0YpV2JWVXF 17:05:34
  • Yahoo!Japan20周年記念でディレクトリサーチが復活していて. 久々にお気に入りのディレクトリを掘ってみたらこんな人物が追加されてる トップ > 生活と文化 > 神話、民話と民俗学 >空想上の生物 > 妖怪 > 水木しげる https://t.co/kgJZElrC2F 17:09:53
  • 大きく扱わているなー,Rough Sketch Cleanupのほうもソース公開されないかな/ラフ画へ自動的にペン入れして線画にする恐るべきニューラルネットワーク技術を早稲田大学の研究室が開発 - GIGAZINE https://t.co/rdB7NkRDtW 17:20:58
  • @kougaku うちの1年生のブログです/【書評】『ARプログラミング Processingでつくる拡張現実感のレシピ』を読んで Published by kai on 2016年4月28日https://t.co/T1oE2fhmku 18:25:45
  • Judo research time. https://t.co/wvQ4Sg0732 19:03:18
  • 明日の野営ゼミ準備も完了! 少雨につき将棋大会もあるみたい 開催概要 https://t.co/jnrucwErXF 直前連絡 https://t.co/4Xoz4rvdX9 20:22:28
  • ちなみに超会議2017には4/30参戦予定。 ガチ盆踊り練習してない 20:23:43
  • こっちも可能な範囲で参戦予定 卒業生も活躍しているはず! https://t.co/6W0czIoZgO 21:15:24
  • いい記事.2016年は「モバイルVRとハイエンドVRのクオリティ戦国時代」と再定義したほうが,業界が萎まなくてよいかもね/ 2016年は,VRを「売る年」ではなく「体験させる年」だ https://t.co/iWBhPq3vZw @GamesindustryJPさんから 21:19:07
  • 明日以降の忙しさを考えると 執筆は今終わらせておきたい 学生諸君も 課題は先に終わらせてから GWに突入するんじゃよ 23:24:31
  • 数年ぶりにプロフ画像変えてみた また戻すかもだけど https://t.co/CH5yg2Qf8l 23:32:01
  • @HeTaReONE フランスLaval Virtual 公式記録写真ですね 右の女子は卒業生 in reply to HeTaReONE 23:38:27