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  • “VR Yaroze” will be a solution for VR Gold Rush. / SCE吉田修平氏に聞く、「野心的なゲーム」と「VRゴールドラッシュ」の関係 - AV Watch http://t.co/lAx4K7mrSq @avwatchさんから 00:04:57
  • さて明日は産業用VR展に行きますよ http://t.co/a9f8074UXP 3D&バーチャルリアリティー展 in reply to o_ob 00:05:59
  • @o_ob @2015-06-24 http://t.co/fb6NQEJL6a 00:12:40
  • 今日、学生/留学生に実験を通して教えた大事なこと。 ・研究者、実験者、被験者/実験参加者は別の人 ・ヒト倫理素晴らしい ・苦労して実施した実験の誤りは辛い ・理論通りの値が出ない、その次にやることは削除じゃない ・なぜ誤りなのかを探求して明らかにするのがサイエンス がんばれ 00:18:48
  • “serendipity” A fortunate stroke of serendipity a series of small serendipities. http://t.co/gj3DHYfXde 00:24:25
  • A: 実験結果が理論値通りになりません C: なんか間違えてるのでは A: 時間の浪費だったようです C: 一緒に検証してみましょう A: めんどくさいです C: まあそう言わずお願いします <検証> C: やり方は間違いですが新現象の一端が見えますね、おめでとう! A: ??? [00:31:57](https://twitter.com/o_ob/statuses/613731291423309825)
  • 【ネットプロデュースにおいて重要なこと】 ・誠実 ・一見バカバカしいことに真剣 ・普通の人が見逃すことに絡む ・真逆の立場の人がどう考えるかを意識 ・どんな着地点か?結論は設計する ・ものすごいスピードでフォローする ・問いかけに対する反応を把握する ・感謝 #白井研3年セミナー 01:13:21
  • 特に不誠実で真剣味がないものに、他人は時間を割かない。もし自分の癒しになっていたとしても、それは傷を舐められているだけで、応援されているのではない。 またネットには全ての考え方に逆の立場の人がいる。 彼らの立場を思い、全ての人に応援されるプロデュースをしなければならない。 01:16:27
  • ネットで多くの支持を集める人気者は、不誠実で目立ちたがり屋に見える。 それは常にあらゆる人々の思考や視点に応えられる真実を探りながら生きているからに他ならない。 本当の意味での誠実さは、一方通行メディアでは伝える側の良心。双方向メディアでは対話しかないので、不誠実に囲まれると難。 01:27:54
  • 誠実な報道の例/「仮想空間」体験できる映像技術展 NHKニュース よく見ると一番下に番宣が http://t.co/tcG1NkN69b 01:34:25
  • 難度高い誠実の例。さすがに麻薬所持とか擁護難しいですよね/トヨタ社長会見は模範的、でも常務はアウトです http://t.co/65CYolSt5j @HuffPostJapanさんから 01:39:11
  • ファンに誠実すぎた例/任天堂ゲームで同性婚が可能に 「ファイアーエムブレムif」 http://t.co/2wXenan1IG @HuffPostJapanさんから 01:41:19
  • 絶望した! 誠実さには 絶望したよ!!! 酒飲んで寝る 01:41:58
  • 次の @YouTube 動画を高く評価しました: http://t.co/yqfp6ZV0Q8 Stop-Motion Karate 02:01:50
  • 3年セミナー生を連れてIVR展・東京ビッグサイトへ。 もちろん業界研究として重要なのだけど、 服がない、名刺がない、朝起きれない、人酔いする…などのビジネスパーソンとしての不適合、本人の性質と習慣と環境把握はこの時期にしておきたい。 本人の自己意識で改善可能なことも多い。 08:00:26
  • 東急田園都市線人身事故により長津田駅パンクなう。 東京に生きるサラリーマンにとってのストレスの半分は、朝起きと通勤によるものではないかしらね。 http://t.co/5OAK1Z4HST 08:06:08
  • 自己効力感 (じここうりょくかん)(self-efficacy) とは、自分がある状況において必要な行動をうまく遂行できるかという可能性の認知。 自分の人生に自分がどれぐらい影響できるか?感。 自己効力感 - Wikipedia https://t.co/iMukib7vhs 08:18:48
  • 自己効力感を生み出す基礎となるのは、以下であるとされる ・達成経験(最も重要な要因):何かを達成したり、成功したりした経験 ・代理経験:他人の達成や成功を観察 ・言語的説得:自分に能力があることを言語的に説明される ・生理的情緒的高揚 ・想像的体験:自己や他者の成功経験を想像する 08:26:21
  • 自己効力感、ゲームデザインや学生育てるのに役立つ。 成功体験は大事だが、多くのプレイヤが達成できると達成感と効力感が薄れる。 今の世の中はブログや動画で「結果の予期」がしやすい一方、結果を生み出す適切な行動を遂行できるという確信の程度、つまり自己の「効力予期」の経験を積み辛い。 08:35:23
  • 目薬をさせと 囁くのよ 私のゴーストが。 という攻殻機動隊目薬のコピーとは全く関係なく、プールで目が充血する本当の理由が阿鼻叫喚。 昔、ドラゴンボールのTVアニメのタイアップCMでも目が赤くなってたなあ…。 http://t.co/AaTBcBpl8n 08:41:19
  • ACM SIGGRAPHの査読者向けエチケット http://t.co/Fy6SYDZ4Nv コンフリクトといって、同所属・同分野・知人・指導関係などは査読対象から外します。 どこの国際会議でもやっているはずですが、日本語で明文化されているものはなかなか見る機会少ないですね。 09:27:03
  • いけてるメンズたちとIVR展なう。 安倍晋三メッセージ今年もあった。 http://t.co/l2xY2VtODc 10:01:23
  • IVR展、IVRC2014優勝作品「CHILDHOOD」がニュース取材を受けています。 ところでVR作品ってこういう時、肖像権がうまく解決できそう。体験映像を収録するのが難度高いんだけども。 http://t.co/EPDtmLc5OB 14:15:36
  • IVR展に興味ある人は今夜の日テレ NEWS ZEROを見ると良いのかもしれないです。 14:41:57
  • 2015年時点の世間的な理解におけるゲームVRと、産業用VRの明確な境界線は、 ・実写ベースかCGか ・価格と精度 この2極に集約できるなあ…。 触覚がなかなかメインプレイヤーになっていきそうにない。 一方、産業用製品が資本投下でゼロ2つ取れると大爆発する実感はあるね。 15:25:17
  • 某ウルトラテクノロジストの会社さんから講義中や会議中のときに限って直電話かかってくるんだけどなんなんだろう? 折り返しても代表番号だからわからないし。 せめてオフィス電話あて、もしくは私の携帯にかけるなら本人携帯からかけるとか受付に連絡しておくなど仁義はないものか。 18:35:13
  • 今日のBingのループ動画すばらしいね。 SIGGRAPHでこういう論文見たことある。 会議の後に癒されるわー。 http://t.co/NTip5oCHRQ http://t.co/wrHuHY9jCR 20:30:27
  • チームラボ展の図録の発送が8月に遅れるよ! というご連絡でした。わざわざありがとう。 そういやチームラボ展の見学レポも公開しようと思うのですが需要あるかしら。 20:47:34
  • CO2排出削減なのか環境循環型なのかまったくわからないけど、踏んでも痛くないのをお願いしたい/レゴブロック「2030年までにプラスチックの使用をやめます」 http://t.co/mJvXkAgDxa @HuffPostJapanさんから 21:54:25
  • IVR展2015に行ってきた/日産とコマツの特別講演拝聴録 http://t.co/Bi3FfnAEyU 22:24:32
  • 尾木ママで成り立っているNHK Eテレ「うわさの保護者会」。 LINEに関しては伏せることもなくフルボッコのガチ討論会なんだけど、公共の電波使ったLINEのプロモーションと社会合意に見えなくもない。 http://t.co/lioQCDgt1i 22:51:28
  • #OneDrive 使ったことない人はいないと思うけど、今後Windows8に移行するようなひとは、新規登録で 15 GB を無料でプレゼントしてもらえるので試してみて。 http://t.co/cePXPGNath 23:12:23