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  • @o_ob @2014-05-13 http://t.co/brNZvac60K 00:02:44
  • 次の @YouTube 動画を高く評価しました: http://t.co/BMOpNJ2W69 SIGGRAPH 2014 : Technical Papers Preview Trailer 00:07:04
  • 「CastleVille Legends」にてちょっとしたバグ発見したんだが、レポートしようにもサポートページでこんなんなった。 Unityで動いてないところのテストが不十分なのかしら。ゲーム本体は大変快適なのに。 http://t.co/8HauGiwLMu 10:15:43
  • 本日もウチのSiriたん絶好調です。 http://t.co/BX16732x9E 10:24:21
  • これは売れそう! 任天堂が新しいレベルに到達した感, というかなんでもっと早く出さなかったんだろう?? 「ポケモンアートアカデミー」2014/6/19発売 http://t.co/pYjPhKxbNm 10:46:10
  • 任天堂のソフトの任天堂らしさ (1) 家族が安心して楽しめること (2) プラットフォームを買わせる理由になること (3) トランプや花札みたいに永遠に遊べること だと思うんだ。 10:47:45
  • ゲームは遊ぶだけの時代から作る時代にシフトしていく,大学でのゲーム教育はその先端を開発せねばですね/スクウェア・エニックス、中高校生向けゲームクリエイターキャンプを開催 ― Unity開発経験者限定コースも http://t.co/EjFCb39xuR 10:51:12
  • お昼ご飯まだ食べてない。。。 19:30:44
  • 研究室は学生たちが思い立ったかのように大改装。テレビ取材も効いたのか⁉︎ 一方で思いつきで作業して頓挫。 建築やデザイン、レイアウトにはコンセプトが必要。共有→シミュレーション→計画→実行→反省が重要。 その脇で、国際PJも進行中。 http://t.co/rbjC9aad9d 21:49:29
  • その脇でテレビ取材の調整、国際会議の投稿計画。 何れにせよ、みんなプロフェッショナルとして、当たり前のことを当たり前に、基本に忠実に、品質高くやれるようになっているね。 私は昼ごはん今頃食べて、明日の講義準備。明日は中間試験ですよ。 21:51:55
  • 本日の大学院講義「エンタテイメントシステム特論」講義板書。 アカデミックライティング、国際的なマンガ工学の研究手法、Virtual Realityの誤用と再定義、など。 ちなみに受講生が留学生40%なので漢字と英語が重要。 http://t.co/TfSlKlxL6L 21:54:57
  • レイアウト変更のためのシミュレーターを紙で作成中。 移動する時の衝突なども重要な要素なのよね。 http://t.co/Cs0knQGdfN 22:07:54