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  • @o_ob @2014-05-12 http://t.co/Wt5LkltVcv 00:03:00
  • RT @coosodo: @coosodo さっきのトレたまのテレビモニター1台で裸眼と専用メガネで全く違う映像が見れるやつ、ゲームをはじめとして無限の可能性がひらけてるのが見えるんだけど、まじで。ゲーム業界的にはちょっとした革命じゃね? 00:13:44
  • ExPixelに興味あるゲーム開発者はここで体験できるかもです https://t.co/AQT2X4sdZy CEDEC 2014(Computer Entertainment Developers Conference) http://t.co/W6BZ0n9BOh 00:16:38
  • RT @KaitSNS: 情報メディア学科の白井研究室(白井暁彦准教授)が本日、テレビ東京のワールドビジネスサテライト(23時~)に出演します! 「トレンドたまご」のコーナーで白井研究室が開発した「テレビの多重化を可能にするExPixel」を紹介します。 http://t.co… 00:17:33
  • テレビを多重化する「ExPixel」,プロジェクターを多重化する技術「Scritter」は東京北青山の先端技術館@tepiaにて無料で見学・体験できます.なおマンガジェネレーター「瞬間少年マルマル」も常設展示されていますよ! http://t.co/LhbdBDNmiY 00:19:26
  • (再)西川さんありがとうございます/(善)力疾走 神奈川工科大、裸眼とメガネ装着で全く異なる映像を見せられる「ExPixel」技術 http://t.co/W0Po3DlwX9 @(善)力疾走さんから 00:21:28
  • まだまだ遣り残しあるけど明日も早いから帰らないと…… 01:45:42
  • Web版公開された/【トレたま】「1台で2つの映像を…」:ワールドビジネスサテライト:テレビ東京 http://t.co/BXIA5dmRkN 02:15:58
  • RT @togetter_pr: @o_obさんの「世間の反応:多重化隠蔽映像『ExPixel』技術は何に使えるか?」が250viewを超えたみたいだよ。私も読ませてもらいました。いいね! http://t.co/CYWgYHHGOY 07:48:37
  • 神奈川震度4、震源は千葉県北西部。 08:40:37
  • 元気ない朝。 通勤中はウルフルズと きゃりぱみゅ 絶唱しながら運転するしかない。 09:02:25
  • ウルフルズの曲における愛って内向的で一方通行で自己満足的なの多いよね。でもそれも青年らしくていいと思う。世界観に一貫性があってそれ以外の部分に優しさが感じられるから。それもいい。VR作品も同じですね。 09:15:57
  • きゃりぱみゅの曲も同じで自分の世界観をちゃんと打ち出しているのだと思います。 それ以前に見た目の印象に多くの人たちの好き嫌いは別れ、一部の曲は歌唱力がかなり高くないと歌いきれないわけですが。 09:18:31
  • C++の講義終わり~ 考えてみれば「応用プログラミングA」と「ゲームプログラミング」で週に2コマもC++教えているC++erになっていた。 11:31:39
  • 新しいペンが手に入ったので @ochyai をマンガキャラ化して遊ぶ祭りに参戦 http://t.co/SFm4yFNyaU 11:53:56
  • @ochyai マンガ化に加えてゲーム化もしといた http://t.co/lKNQquL5RB in reply to ochyai 12:12:55
  • 人生,そういうゲームだから…ちなみに常備アイテムはレッドブル,ギルドはジョナサン RT @ochyai アビリティとステータスwww RT @o_ob: @ochyai マンガ化に加えてゲーム化もしといた http://t.co/lKNQquL5RB in reply to ochyai 12:25:23
  • プログラミング講義ばっかりやっているとお絵かき筋肉が鈍る. ところでPILOTのKAKUNOは思った通りなかなかいいです. フランスでは簡単に手に入る少年少女用万年筆(Plume). 万年筆用のフリクションインクがはやく出て欲しい. 12:27:57
  • JINS MEME,慶應KMD稲見研が開発に関わっているらしい,SDKも提供されている.ということはコンシューマデバイスを材料とするアルケミストとしてはハッキングして下さい,というメッセージ.ちょうどIVRCもあるよ. https://t.co/v1IV1Zvpi1 12:43:52
  • ちなみに今,一番JINS MEMEで作りたいアプリと言えば「斜視矯正」。 うちの息子も関係ある よくできた動画 https://t.co/cTD5UVP3oW 12:48:27
  • なるほど,すごい床なら1997年ぐらいからやってきたわ/真鍋大度曰く、「プロフェッショナルとは、凄い床を楽しむ人なのかなと」 http://t.co/qbbtUtofWF #daitopro 13:00:04
  • @shigeyuki_hirai 学部の授業ですよ,C++は2年生.「ゲームプログラミング」は3年生です. http://t.co/xvU2U6hEUI in reply to shigeyuki_hirai 13:01:24
  • @shigeyuki_hirai 当然のことオブジェクト指向ですよ,教科書はハーバートシルトの「独習C++」,講義と演習で進みます. 本日4週目ですが,3回目までで継承が終わって今日は,オブジェクトのポインタ渡しとアロー演算子. https://t.co/cYXwEfH7zC in reply to shigeyuki_hirai 13:14:02
  • きょうのC++演習はこのあたりのオブジェクトのポインタ渡しとアロー演算子あたりが肝なのだけど,実際にはデバッガを使ってアドレスじっくり見るところが演習ならではのコツだったかもしれない. プログラミングの半分はセンス(感じる事). https://t.co/l5KxqZvfyS 13:16:16
  • Boost / C++Now! 2014 https://t.co/Q6qVQAcRCm 講演タイトル日本語化されてるのね 13:21:43
  • どうなんでしょう?必修ではないけど3クラスもありますのでかなりの履修率です.スパルタかどうか?私は自分で考える方式ですけど RT @shigeyuki_hirai @o_ob 2回生くらいだと結構高度な内容なような気もしますが理解度はどんな感じですか?スパルタ方式でやってるとか? 13:24:18
  • RT @m_mina: やる気が無いのに理解しろというのがそもそも無理ということはある。 13:32:33
  • @m_mina @shigeyuki_hirai 自分としては「情報学部のたしなみ」として教えています。3年生の「ゲームプログラミング」ではUnityやシェーダーと対比させながらC++を教えているので,そこに辿り着きたい2年生や,Processingで物足りない人が多いのかも? in reply to m_mina 13:34:23
  • 昨日のゼミで学生が読んできてくれた本「デザインの生態学―新しいデザインの教科書」後藤 武, 佐々木 正人, 深澤 直人/ゼミでデザインにおける環境と行為についてちゃんと共有できたのがナイス. http://t.co/zhDgVMijmN 13:40:48
  • @m_mina @shigeyuki_hirai 情報メディア学科,1学年は200名ぐらいです.「たしなみ」は私が勝手にそう呼んでいるのであって,そうではない人も沢山いる可能性はありますが,どうやって成果を出しているのか,詳細は企業秘密かもしれないです(笑). in reply to m_mina 13:43:33
  • RT @drinami: @o_ob IVRC用にも借りられるかもしれませんよ! 14:43:53
  • ちなみに後期はJavaもやってまっせー。RT @m_mina: @o_ob @shigeyuki_hirai うわっ、すごい!いろいろと反省します。 in reply to m_mina 14:48:27
  • 供給間に合うなら是非です。 早速今日のICUでの講義で扱いたいと思います。 RT @drinami @o_ob IVRC用にも借りられるかもしれませんよ! in reply to drinami 14:51:26
  • おお、ICUの近くにコンビニ増えてる! (@ セブンイレブン三鷹野崎店) http://t.co/wlwX0rrxWl 16:17:21
  • @drinami IVRCトレーニング企画として学生に「JINS MEME課題」を出しました。 ところでこれはJINS MEME(ジンズ・ミーム)と読むのでしょうか? in reply to drinami 19:32:08
  • 例年に比べて、書籍執筆以降、マクロな史観としてIVRC史を取り扱えるようになってきた。ほかの参加者も、いきなり企画書を書くのではなく、まずは過去の作品を見て学ぶといいよ。いつか書籍化してみたいが。 http://t.co/KHeNCxw5rc #IVRC 19:35:10
  • 大学院「エンタテイメントシステム特論」、ICU「コンピュータゲーム」、3年セミナーそれぞれのアプローチで、リサーチ、デザイン、抽象論、実装、展示意味論それぞれの方向性からIVRCを学ぶ講義内容。 考えること、調べること、手を動かすこと、ストーリーを作ることはそれぞれ不可分。 19:37:50
  • 教える人や講義の位置づけにもよると思うのですが、私は「オブジェクト指向」信者ではないので教えず、野蛮な実装との比較を通して実例で示します。 RT @m_mina @shigeyuki_hirai うちは2回秋にJavaやってるんですがオブジェクトとか全然解らない子が多すぎて。 in reply to m_mina 19:40:39
  • 中学一年生の頃、実写版「童夢」を当時登場したばかりのビデオカメラを借りて制作し、文化祭で上映したことを思い出して赤面した。本作品とは無関係だけども。/世界中のファンが集結してつくった「実写版AKIRA」(予告編) http://t.co/AF8rjU9vnn 19:48:50
  • RT @Ranchan2929: 先ほどすごい俳句をツイしたんですけど 息子がもっとすごい俳句を教えてくれました。 #読売新聞 #俳句 http://t.co/Jt4a1McWnv 19:52:24
  • 「美味しんぼ」問題から本質を取り出すために雁屋哲氏の原作をコミPo!化してみる課題を学生に課したのだが、まだ上がってこないな・・・。 まずは最終回まで見ろ、って言っているんだから見たらいいと思う。 壮大な釣りとしては成功だし、漫画は報道じゃないのだし。相手にしなければいいのに。 19:56:00
  • 「美味しんぼ」が取り扱わなければ、みんな福島のことを心の底で忘れたふりして過ごしていたのではないだろうか。 「美味しんぼ」という漫画の手法の根本にあるリアリティと演出の方法論を見落としてはいないだろうか。 やり過ぎだったとしても、それは漫画が及ぼす影響力が原因。 19:58:42
  • 雁屋哲は「美味しんぼ」がヒットする直前に島本和彦と「風の戦士ダン」を書いている。その頃のエピソードが興味深い。 http://t.co/oeVoOFwthc 当のダンは作中で「この漫画の原作者の雁屋は うまいもんにケチつけてさらにうまいもん喰っているんだぞっっ!!」と吐露。本質。 20:03:47
  • @m_mina @shigeyuki_hirai あくまで意識の持ちよう、もたせようだと思います。プログラミング演習を語学ととらえた場合、「使えない言語」を学ぶならモチベーションも低く学ばせるのも難しいのですが「使わないと生きていけない環境」を作る、見せることで自発的に動く事も。 in reply to m_mina 20:07:26
  • @m_mina @shigeyuki_hirai ゲームは1年前期にProcessingで終わっているので、2年のC++や、3年の専門は地味でも遠回りでも、複雑で見た目の楽しさより、基本・基盤の重要性を示す方が正しいと感じています。 ホビーはやりたい人なら自分でやるわけで。 in reply to m_mina 20:50:30
  • 人生の必勝法則。 (1) 自分で自分に負けないこと。 (2) 勝利条件を見抜くこと。 (3) 死なない、終わらない、終わらせる。 21:11:45
  • ゲームが楽しいうちは、 勝負には勝てない。 21:12:10
  • いいCM/ビタミン炭酸 MATCH(マッチ) CM 「青春と数学」篇 30秒 (出演:広瀬アリス・広瀬すず) http://t.co/vlgGe0rSzU 21:21:38
  • そして解いてみると悲しい/大塚食品のビタミン炭酸MATCH(ピンクも出た)の青春と数学のCM、恋の三角関係の公式、、、これ求められるんじゃ、、、 http://t.co/rlKkbACljl 21:22:31
  • 就活における自己反省力の重要性について反省中。 21:46:44
  • @drinami ちょうどExPixelもメガネだけで実現するARなので親和性よさそう。 学生課題とは別に、個人的にも使い道考えてみますね!わくわく in reply to drinami 22:57:09
  • いいですね!ExPixel x J!NS MEME メガネARハッカソン。鯖江からの参戦歓迎!RT @drinami: @o_ob ハッカソンやりましょう! in reply to drinami 23:19:18