• 任天堂の山内前社長の訃報。享年85歳。 日本のコンシューマーゲーム機を世界一にした経営者。 よりによってTGS初日。 やはり先日の京都訪問で、嵐山の時雨殿は参っておくべきだったか。 http://t.co/ZYUg6ePnyV 00:19:25
  • 今日は僕のゲームの神様、遠藤さんに、僕の師匠のひとり、久米先生を紹介できた日でもある。 http://t.co/nF2bUbt6eU 00:22:01
  • 今日の講演で「ドルアーガの塔」知らなかった人が結構いたので紹介しとく。宝箱を全部出すのが漢。コインオペーレション発のエンディングが有るゲームだが、最終面60FでZIPすると飛ばされてしまうのでゲーセン儲からない。 http://t.co/Om6LPRfCyU #VRSJ2013 00:27:02
  • RT @masafumi: @o_ob ゲーム会社の新入社員で最初に遊んだゲーム機がファミコンという世代は減ってますよ。SFCも徐々に減ってて、PSというのもいるので、ドルアーガ、しかもアーケード版とか学生が知らないのはあり得る話ですね 00:39:19
  • @masafumi 今日は遠藤さんからパレットマジックというカラーパレットを用いた変形技法を蔵出しドット打ち合わせ打ちでお話いただいたんだけど、冷静に考えると現時代ではCLUTとか古墳時代の技術。でも限られたハードをいかに使い人を感動させるか、という技術は微塵も枯れてない精神。 in reply to masafumi 00:42:24
  • ネットが細すぎる。こう見えても眠さと戦いながらメール書きながらコーディングしてるのに。 00:45:41
  • RT @masafumi: @o_ob 正直、「限られたハードをいかに使い人を感動させるか」というのは現場でワークフローに関わる身としてはあんまり無いです。環境の変化が激しいので、変化に応じてワークフロー変えられないと厳しいです。今は変化に対応できる方が比重が重いです 02:26:50
  • なんか昨日は自覚無いけど酔っぱらっていたのか、ドルアーガの塔はZIPではなくZAPでした。加えて、いま自分が書いたコードに驚愕している。 http://t.co/YRWEzPUJf6 08:25:30
  • TGS2013 SOWNで発表するために、大阪から海浜幕張まで飛んできました。 http://t.co/GRqcUIv9lC 「アオモリズム」がねとらぼで紹介されてる、俺も頑張ろう。 http://t.co/1gAq7T7lBp #TGS2013 13:56:19
  • RT @kiyoshi_shin: 【センスオブワンダーナイト告知】会場はホール7です。開始は17:00からです。今年のネタ機能です。もう稼働していますので、是非試してみてください。http://t.co/wpQqHUJRCe #sown13 (開発は神奈川工科大学白井研究室) 14:19:43
  • @rikei_hayanon SOWN、Ustするそうですよ! in reply to rikei_hayanon 14:52:41
  • 東京ゲームショウ センス・オブ・ワンダーナイト、スマートフォン版ピコピコを振って応援しよう! http://t.co/tMkZ8JqAl7 #TGS2013 http://t.co/QstB2dZBak 17:02:30
  • http://t.co/tMkZ8JqAl7 SOWN右前に座ってま~す #TGS2013 #SOWN2013 http://t.co/R9syVNCdmU 17:13:54
  • RT @kiyoshi_shin: 【TGS告知】「センスオブワンダーナイト」の会場でもスマホであれば下記サイトで何の用意もなく、楽しめます http://t.co/wpQqHUJRCe (作成:神奈川工科大学白井研究室。厳しいスケジュールの中、本当に御礼!) 17:14:52
  • RT @kiyoshi_shin: 【TGS告知】「センスオブワンダーナイト」はさらに今年の隠し球のイタズラを発表させていただきます。以下のサイトに、スマートフォンでアクセスしてください。必ず、笑っていただけるはずです。動画で参加される方も、ぜひ、ここからご参加ください htt… 17:14:57
  • RT @joef64: スマホでピコピコが振れるとは http://t.co/E942XIXTGr #sown2013 17:26:47
  • TGS SOWN2013 ニコ生中継 http://t.co/Fr8b2NlBqS ピコピコもよろしく http://t.co/KEwzJA1vEU #TGS2013 #SOWN13 #SOWN2013 17:33:34
  • ことしも「雑魚雑魚」きた! #sown13 #sown2013 http://t.co/ITxtD4H7Vv 17:45:26
  • RT @necoma_: nice visual kyoto. beautiful #sown2013 18:07:33
  • RT @Crowbeak: And Kyoto is Leap Motion compatible. #sown2013 18:13:56
  • 3Dシューティングとしても良くできてる #SOWN2013 18:18:12
  • お寿司のスペースシップ、よく見るとテクスチャついてるけどどうやって? #SOWN2013 18:19:22
  • Your ship can be printed out as 3D! Wonderful!! #sown2013 http://t.co/b2aOKkoDNI 18:22:29
  • FRAME、インタラクティブなマンガジェネレーターだな! #sown2013 18:40:04
  • CMU ETCの学生。ランディ パウシュの説明から始まった。 #sown2013 http://t.co/iSSS5Sy5wH 18:42:21
  • これUnity教育版で作ってるのか、えらいな #sown2013 18:44:18
  • どうでもいいが、SOWNのバックヤードうるさい、発表中は気を遣ってほしいぞ。 #SOWN2013 18:59:25
  • 「TSURI」はダダイズム。 #SOWN2013 19:03:17
  • 奇声と空気読んでない笑い声が気になるのよね RT @TATEXH: @o_ob まあ片付けの時間になってるんでしょうねぇ。 in reply to TATEXH 19:05:29
  • RT @mkmtut: センスオブワンダーナイトを遠藤さんと見る贅沢。 #SOWN2013 19:06:02
  • はたして日本人は京都であそこまでクリエイションできるのか!? #SOWN2013 19:07:08
  • Indies game becomes poetic, I’m really interested in reply them by more poetical way. #SOWN2013 19:12:01
  • I love to give my best award to “space cube”! #SOWN2013 19:16:05
  • Thanks for 1842 poco-picos via http://t.co/KEwzJA1vEU !! #SOWN2013 http://t.co/0taKeT26YB 19:20:06
  • 川村さんと立福さんをゾンビ論と40歳未満禁止トークとアナログゲーム本の話題で励ます会終わって蘇我方面へ。 http://t.co/hfY1b4Lohm 23:12:23
  • @takashi0nakamur お疲れ様です! アオモリズムの筐体の一部は今まで「ひとめぼれ実験装置」、「iShadow」、「瞬刊少年マルマル」に使われた演技のいいものです。せっかくなので「ものづくり教育」などのテーマで論文書かれては! 23:25:51
  • RT @takashi0nakamur: #アオモリズム 開発チームの学生が説明員をやってますが、そうそうたるプロの方々に目の前でプレイしてもらうという事だけで本当に嬉しそうでした(しかもプレイ後に笑顔で帰るという)。みんなで徹夜してがんばった甲斐あった ! 23:26:15
  • 今日の総移動距離、520km。 http://t.co/goqiQsous6 23:50:08