• 昨夜の四川料理パーティーにて。 本年E-Techチェアの稲見先生、スクエニCTOの橋本さん、リードアーティストの岩田さん。一言でいえば四川料理のように温冷スパイスが同居する爽やかで激辛な面々。学生も大変な刺激になった様子。感謝です。 http://t.co/jlq2mbrz 09:11:14
  • オリエンタルランドの広報戦略が変わってきたな/好調ディズニーリゾート、感動体験に支出(日経新聞)/先日の講演録もどうぞ http://t.co/Nldx4IbA http://t.co/11Xtmpta 11:49:13
  • 谷中先生も無事合流。スクリーンなど大きい機材のみタクシーで運搬。と思いきや8人のれるので全員タクシーで会場へ移動中。 http://t.co/5c0MT29R 12:02:17
  • 設営ほぼ終わり。システムアップデートとコンテンツ作業を残すのみ。 会期は明日からなのに面白そうなセッションがある。PIXARのCPU&GPUレンダリング、「SIGGRAPHに論文通すには」など。 http://t.co/my18LpDN 13:52:35
  • Taming Render Times at Pixar: CPU& GPU, Brave and Beyond http://t.co/209z5cxP 15:17:20
  • RatatouilleやWall-Eにおける話も出てきた。CPU&GPU活用によるオフライン・インタラクティブレンダリングの話。ゲームから学ぶことも多いようだ。massiveつかってるのか。群衆だけでなくRigによる変形も。 http://t.co/xWgB3KoP 15:22:00
  • Disney Pixar 「モンスター・ユニバーシティ」2013夏。米国の大学風HP!レンダリングの味も面白い。 http://t.co/IwRADtoN /日本語サイト『モンスターズ・ユニバーシティ』2013年7月 2D/3D同時公開 http://t.co/ZmhMZYVC 15:51:43
  • ステガノグラフィについての富士通による資料。KDDI研究所も子供向けの面白いデモを持っていたのだけど、探せなかった(ネットが細い) http://t.co/JPOfR4I9 16:18:12
  • LPicsというGPGPUなPixarのインタラクティブ・ライティングツール。 続いてShaderModel2.0における浮動小数点精度の話。 http://t.co/41ypOiMN 16:22:47
  • “OpenSubDiv” Githubにあるらしい http://t.co/iXgBgmrg 16:33:27
  • ブースほぼ出来た。 http://t.co/ofgjKOT8 17:45:11
  • Demo codes by Laurence Emms / Taming Render Times at Pixar: CPU& GPU, Brave and Beyond http://t.co/209z5cxP http://t.co/KiDuAlPz 18:24:05
  • Result: Long before writing the paper. Think hard the cleverest way to show Summary (on photo) http://t.co/89wWoDzI 19:12:11
  • いいかげん腹減ったけどPaper fast fowardに参加する事に。宮田先生ありがとう! http://t.co/LGuIQ2tt 19:48:14