出発まであと10時間をきりましたが、例によって出発前に締め切り抱えてました。 まいみくのきょーこさんとジル、それからFabienを巻き込んで、CyberGames2007 Manchesterのカメラレディです。 最後のほうはTeXのソースを4人がかりでGoogleDocsで直しまくってました。 まあ何とか見れる内容になったので、一安心ですが。 これで思いっきり出張できるってもんです(家族が心配ですが)。 最後のほうは自分も含めて家族全員で熱出してましたので、特にジルには感謝です。 いちおう、ベストペーパーなどに選ばれるとACM PRESSから刊行される “ACM Computers in Entertainment”.に掲載されるそうです。 冷静に考えるとこれはすごい、ジャーナルじゃないですか。しかもACMの。 ぜひとも掲載されるべきです、というかいくら出産&育児が大変だからってカメラレディを2ヶ月も寝かしちゃ駄目です。 学会のWebサイトはJoomla!で運営されていますね。 http://www.coetechweek.com/cybergames/

さて例によって論文は、発表・出版まではPDF等はWeb公開しない予定なのですが、ちょうど後片付けの途中なのでCite情報とアブストラクトなども掲示しておきます(コンタクトいただければPDFはお送りしますよ)。 Akihiko SHIRAI, Kyoko MURAKAMI, Fabien GOSLIN, Reiji TSURUNO, Etsuo GENDA, Simon RICHIR, ”WiiMedia:Papier Poupee Painter”; a new usage of a game controller for infancy art media, CyberGames2007: International Conference on Games Research and Development, Manchester, UK, 2007. [Abstract] This paper describes the development of the Papier Poupee Painter'', a drawing computer application specially designed for young children (3 to 5 years old). We had already developed thePastel Draw Engine’’ that could render realistic drawing strokes by simulating a surface between several papers and pigments using irregular textures with multiple illuminated photographs.

In this project, we applied this engine to create three types of pastel drawing softwares. Originally for adults, it was realized with a high end tablet that can have as inputs: pressure, altitude and azimuth of the stylus. For children, we developed three attractive prototypes with the WiiRemote, Nintendo’s new generation game controller, then evaluated their different interaction designs for several user age groups. The WiiMedia:Draw'' andspray can interaction’’, mainly use infrared sensors for drawing. Another prototype, the ``Papier Poupee Painter’’, has a baby doll interface and a robust interaction using acceleration sensors for coloring. These were exhibited on some public events in order to evaluate in actual playing conditions. さあ寝よう…珍しく出発前に寝れる…。