Tweets at 2019-11-29


  • #DHW 無事終了。機材周りは相変わらず大変だったけど、メガデモおにいさん達とリアルタイム高校生と起業VTuberと #GREEVRStudioLab ディレクターとデジハリ事務局&学長がいればだいたいの事はいい感じに解決。… https://t.co/LiSOyuiJpf ->
  • 我「拍手をもらうと左のLEDが光り…」
    会場『👏パチパチパチ👏』
    我「容赦ないお客様たちだ!でもちゃんと反応してますね^_^」

    MCにとって拍手は嬉しいけどセリフ切って応対する訳にはいかないからありがたいシステム。バーチャル側世… https://t.co/bJx8fXZPaQ ->

  • ほんとそれ
    #KMNVERSE の個々の楽曲はむしろVTuberすこな人々からは遠い音楽分野かもしれない。だけどケモミミたちが素敵に歌い上げてくれるから聞いたことない人々に届く。
    きっとアフリカ民族音楽だって盆踊りだって届く。… https://t.co/uncxe4zAGr ->
  • RT @kmnzliz: 🐶 KMNVERSEリリース!🐱

    KMNZ 1stアルバム #KMNVERSE

    HZの応援と、素敵なトラックメーカーさん、CREWのおかげで最高なアルバムになりました!ぜひ聴いてください( ◜ᴗ◝)

    iTunes
    https://t.co/wK… ->

  • RT @haru_sugar02: KMNZの本日リリースのアルバム『KMNVERSE』のジャケットアートを担当させていただきました!
    1つの到達点でもあるアルバムのイラストを描かせていただき本当に嬉しいです。どうぞよろしくお願いします…!
    #KMNVERSE https://… ->
  • @seiya_mztn そこでガチャ運駆使しなくても46歳でも両眼1.5を維持している同期入社がいるから安心して in reply to seiya_mztn ->
  • RT @wonosatoru: ステージの仕事で学んだことの一つ。有能な舞台監督さんは常に「今は何のための時間なのか」を示し続ける。「みんな何もやってないけど、今って”なに待ち”なわけ?」という疑問が出る前に、「ハイ皆さん、照明の直しで15分中断します!」とか、その時間の定義を… ->
  • 今日は舞台監督の仕事したなー
    Studio Labという名前のVRの研究所のディレクターは伊達ではないのだけど ->
  • ちなみにメガデモとかハッカソンとか配信者の集まるステージだと「待ち時間」という概念が存在しないので、組み上がったプロジェクター結線をバラシにかかる人々とか改善してるんだかイベント壊しているのか分からん行動に出る人も多いのだが、今回… https://t.co/chxIE2c5Yi ->
  • なんというか日本語が通じるイベントでディレクターなのであれば全く問題ない

    これが海外遠征になると意思疎通も難しいし現地エンジニアとの品質プライオリティ理解も全然違う。

    こういうのF1のパドックで起きてるんだろうなーと振り返る弊ラボ配信チームなのでした。 in reply to o_ob ->

  • RT @aktona: 🐶KMNVERSEについにリリース!!🐱

    念願のKMNZ 1stアルバム「KMNVERSE」リリースしました!!すさまじい成長をみせるリタちゃん、リズちゃんとSnail's House, Yaca, Neko Hacker, nyankobrq, zu… ->

  • RT @aktona: @o_ob ありがとうございます。歌詞はこちらから各曲へのリンクが😊
    https://t.co/v9ivZ4LbgZ ->
  • @aktona 結論から言えば最高!
    結局計算せずKick Off
    もちろんママにもまだ内緒
    「待て」も出来ずに(ワオーン🐕)
    のんびりしてたら除け者
    ノっても飲まれるなこのサウンド
    ずっと、待ってたんでしょ?
    残念。もうにげら… https://t.co/WYcmectb03 in reply to aktona ->
  • 明日はこちらでお呼ばれ講演!
    まだ参加可能かも?
    双方向触覚VRライブ
    フル装備技術解説付きで行くよ!

    3Dアバターファイルフォーマットの標準化を掲げる一般社団法人【VRMコンソーシアム】主催「ビジネスにおけるアバター活用術」1… https://t.co/vBgmwyHurg ->

  • #DHW #EXR https://t.co/xFjUSSwwga ->
  • @Mori_misaki1 普段描いている絵も素晴らしいです
    本日の講演で紹介させていただきました!
    #DHW in reply to Mori_misaki1 ->
  • 今日の #DHW 講演内の大学院講義「人工現実」受講生作品を紹介させて頂いたのだけど「VTuberが牽引する」という話に相応しく、南昌発のVTuberが本当に誕生してしまいニュースになってしまったという「#人工現実」。

    中国南昌… https://t.co/V7XkjjKBoG ->

  • 昔から演劇などをやる時は
    シナリオを覚えて演技を作り
    観る人もそれを
    「作り物なんだ」
    と意識していたように思う

    多くのVTuberの興味深い点は
    演じている人は「本当」を作っている
    演技をしているのではなく
    魂の一面を表出させ… https://t.co/JFGzX8OfIg ->

  • @makotofalcon それは私が演劇の演者としてスキルが低くて練度が足りない状態の話です
    観る時も作り物を見せているだなんて思っていません

    でもエンタメを普段から見ない今日の講演のお客様の多くはBiz方面
    必ずしも理解度は… https://t.co/S53EcHnalT in reply to makotofalcon ->

  • RT @DHGS: #DHW https://t.co/UWPKqD64tp ->
  • @Mori_misaki1 今日は課題に加えてこちらも紹介させていただきました
    https://t.co/4ae3xvrryO
    これからもどんどんインクとタブレットと向き合って良い作品たくさんたくさん作ってください!
    #DHW https://t.co/4NSaGnj9uU in reply to Mori_misaki1 ->
  • #VTuber 技術特化型の学生技術コンテスト「#VTechChallenge」
    企業協賛プログラム第1期募集は本日締め切りです!

    無償参加可能なのは今だけなのでご検討よろしくお願いします!… https://t.co/U1dsvX5q46 ->

  • @VRStudioLab Thanks! We missed you! in reply to VRStudioLab ->
  • 先日の #VR技術者検定 勉強会のまとめができていた
    これも #VRM やアバター社会が牽引する事例、特にメタなVRや新しい教育・娯楽分野としてよき事例。

    VR空間で開催されたVR技術者の勉強会が未来すぎると話題に! https://t.co/NE1sYJbDq4
    #VRSJ ->

  • 普通に考えて5時間近くぶっ通しでログインできるVRコンテンツもVRChat以外はなかなかないし、これがYouTubeLive番組だったとしても最初から最後まで前のめりで観てるってなかなかないし、録画もとても助かる。

    というか学校って一日8時間ぐらいログインしているのよね in reply to o_ob ->

  • 本日はこちらにて講演

    #VRMコンソーシアム セミナー
    第1回「ビジネスにおけるアバター活用術」
    #VRM
    https://t.co/gKF8w6ZI07 https://t.co/5OzZlDDBz0 ->

  • #VRM
    フィオさんとさわえさんのお子さんの美しいオフィスでのツーショットと

    実店舗WEGO Shibuya 109での様子

    バーチャルマーケットセブンイレブン店でのコトダマングッズを買う様子

    などなど冒頭からいい報告連発… https://t.co/NIh7QJPtta ->

  • RT @gam0022: メガデモとシェーダーについて
    「楽しそう!」「自分でも作ってみたい」
    といった好意的な感想をいただけて嬉しい限りです☺️
    #DHW https://t.co/BCkGVOiAdv ->
  • 揺れ骨。
    #VRM ->
  • RT @VRonjp: 続いてパルスの加田さんから、#INSPIX のご紹介。
    「パ」の文字が大きいのは、「バルス」さんと間違われることが多いからだそうです。「INSPIXのパルス、と覚えていただければ幸いです!)
    #VRMコンソーシアム https://t.co/NJg19… ->
  • RT @m2wasabi: 物理計算済みでスマホにモーション配信するのね
    #VRMコンソーシアム ->
  • RT @funacosystem: 結果めちゃくちゃ緊張して100分の1くらいしか話せませんでした!質問嬉しかった!あとバーチャルバイトに参加してくれた方が来ててくれて感動して泣きそうになった!
    #VRMコンソーシアム #VRM https://t.co/J4UpanNvDo ->
  • えのぐさんデビューシングル発売イベントでのバーチャル握手会。

    遠隔握手大事。実際のアイドル握手会と同じく、握手そのものと並列して、お二人での秘密の会話時間がとても大事なのだなあと触覚研究者として勉強になった。

    双方向会話も含め… https://t.co/BdhomvXn8G ->

  • バーチャルキャスト社の石井さんのフォルマントが岩城さんとものすごく近い。
    社内の人は聞き分けられているのだろうか

    (ボイチェン研究者としての要らぬ心配) ->

  • @inspix_live 質問してみた。
    実際に触覚データを送っているわけではなく(ミラージュソロにはその機能ない)、音で実現しているらしい。
    (=Hapbeatの出番だ!)

    収録モーションデータは送信
    インタラクションが起きる… https://t.co/T0yYCIxZYX in reply to o_ob ->

  • RT @itopoid: 本日よろしくおねがいします🙇‍♀️
    激緊張😱していますが、
    しなないようにがんばります🤖
    #VRMコンソーシアム #VRoid https://t.co/lKMyIfwidd ->
  • 伊藤さんのものすごい腰低いプレゼンがもはや芸風 #VRM https://t.co/8M3kZ9mtKL ->
  • @294_virtual 研究所的にはここまでできております!

    https://t.co/grEdfdYAVo in reply to 294_virtual ->

  • 狂気すぎて海外に説明するの難しい #VRM 案件(褒 https://t.co/IZHAGTyNqi ->
  • marche hybrid au #VRM https://t.co/77X53epghV ->
  • 昨日の #DHW での #EXR さんによる非常にまじめな製造業に向けた #VRM 案件(発表者はVTuberP)
    https://t.co/lzVnSQzGdN https://t.co/bm9d1IYfHi ->
  • Galileo s Europa Remastered via NASA https://t.co/h81RE9vm4t https://t.co/ZnCoMyEVPp ->
  • #VRM
    Vワールド(0.22)
    開発応援
    https://t.co/ctjuVUi90B #booth_pm in reply to o_ob ->
  • RT @ralicre: 寧々 / 寧々・クリスマス衣装 by 電光超人P https://t.co/o2mdRnIvi3 #VRoid #VRoidHub ->
  • RT @yus988: 脱毛はフラットデザイン化だったのか!
    #VRMコンソーシアム ->
  • RT @virtual_ayumu: デモサポートでチラッと出演してきました!
    #VRMコンソーシアム https://t.co/Ki30u36mV4 ->
  • RT @KSxRDevelop: 東京ーオーストラリアでの連携ライブ
    もうおかしいとしか言えないエモい技術

    #VRMコンソーシアム https://t.co/d7Rl8qiyXF ->

  • RT @yukinomitama: せんせい
    #VRMコンソーシアム https://t.co/86iXlL6Mwu ->
  • RT @funacosystem: そういえばdocomoさんの #直感アルゴリズム は福原Pが入ってる!(魂じゃなくてプロデューサーとして)
    #直感アルゴリズム
    #VRMコンソーシアム https://t.co/HC4gICuGGH ->
  • RT @VRonjp: ただ今絶賛エントリー受付中!
    VRonも応援しています!(2日連続2回目)
    #VTechChallenge
    #VRMコンソーシアム https://t.co/D9ApMvFm5W ->
  • RT @VRonjp: お次はドコモ副島さん、グリー白井先生!
    まずはドコモさんの取り組みから。君は「#みならいディーバ」を知っているか!?
    #VRMコンソーシアム https://t.co/vv2f1PfHOj ->
  • RT @GOROman: シャオミの標準カメラ機能

    #VRMコンソーシアム https://t.co/A7ffE0YOCD ->

  • RT @m2wasabi: 昔から主張してるけど、
    VRMコンソーシアムの後ろ盾ありでここに
    VRMのextensionを書かなければいけないんだー
    https://t.co/RVWHTebGYw

    #VRMコンソーシアム ->

  • RT @mukudorion: むかし中国の美肌アプリベンダーと話した時
    「日本の美加工ツールは甘い」
    みたいに言われたこと思い出した。
    2周くらい加工の技術力が先を行っている…
    #VRMコンソーシアム ->
  • RT @KSxRDevelop: アバターは各種環境やアプリで共用で使える
    ボーダーレス 言語フリーになる様な状況にな事が拡張が重要
    発声音と言語の扱いは肝 通訳じゃなくて字幕が良い
    感覚的にわかる

    #VRMコンソーシアム ->

  • RT @y_ishii: 化粧はそもそも毛穴とかフラット化する行為、フォトリアルなアバター作っている欧米ほど日本のアバター見せると「コレだよコレ!」となる。
    白井先生
    #VRMコンソーシアム ->
  • RT @funacosystem: 海外展開は利害関係無しでアベンジャーズとなり一緒にやっていきたい
    #VRMコンソーシアム ->
  • @funacosystem そのためにアイアンマン風のリアルアバターで登壇しにきた

    #VRMコンソーシアム in reply to funacosystem ->

  • #VRM 技術部会のお話
    必要機能の整理&破壊的変更の実施
    Typo修正
    glTFの拡張→Unityマテリアルの単純ダンプという形は廃止
    springBoneColider
    表情コンフリクト
    テクスチャ圧縮
    BlendShape差… https://t.co/Lsz7iZxhQC ->
  • さらなる広がりに向けての話
    まさにさっき言っていたような話がいっぱい

    #VRM #VRMコンソーシアム https://t.co/V9FTAmT2RT in reply to o_ob ->

  • VRM1.0フォーマット技術仕様ドラフトでた
    URLはこちらかな
    https://t.co/mi4mBi4KIc
    #VRMコンソーシアム #VRM https://t.co/X8h8WpUi0I in reply to o_ob ->
  • #VRoid #REALITY
    さとーさんはマイヤフーやハンガー反射から https://t.co/40Ct4Nv8Xe ->
  • 「#VTuber体力テスト 02 前哨戦特別映像 握力測定/風船割り」 https://t.co/EOTApnukfG

    11/29 20:45スタート! 【本編は21時〜】#VTuber体力テスト 02 [ #響木アオ… https://t.co/ul85QPKB6Y ->

  • RT @VRonjp: めちゃくちゃ濃い座談会も終了しました。このあと岩城さんにより本日VRM 1.0の公開が発表されるなど、着々と進んでいる感じですね!
    このあとはネットワーキングです。VRMについても引き続き追いかけてまいります。後日公開予定のレポートをお楽しみに!
    現場か… ->
  • RT @virtual_ayumu: VRM1.0で破壊的変更あり
    とのこと。

    #VRMコンソーシアム https://t.co/bdbrwOVKnP ->

  • @virtual_ayumu 予告ありの破壊的変更は人災を防ぐいいやつ in reply to virtual_ayumu ->
  • RT @ikkou: ダンスモーションなどの流通が期待できる、という説明も! #VRMコンソーシアム https://t.co/3jeAadz0cU ->
  • RT @GOROman: ふと思うのが、ゲーム業界で格ゲー(バーチャとか鉄拳とか)作ってたレベルの人が入ると良さそう。モーションもそうだけど、キャラクターの衣装替えとかアクセサリのコンストレイントとかめっちゃあるので(知見が

    #VRMコンソーシアム https://t.co/… ->

  • RT @m2wasabi: 中国の若い人の才能がすごい
    #VRMコンソーシアム ->
  • RT @m2wasabi: しらいはかせのお話はどこを切っても興味深い
    #VRMコンソーシアム ->
  • @m2wasabi あざす! in reply to m2wasabi ->
  • RT @m2wasabi: バーチャル人類は現行の法では裁けない(!)
    #VRMコンソーシアム ->
  • RT @funacosystem: なんか今ここに集まってる人達が合体したらGAFAも敵わない世界最強のVRアベンジャーズになれるのだけは間違いないわ
    #VRMコンソーシアム ->
  • RT @broken55: 資料公開しました

    バーチャルライブプラットフォーム「INSPIX」におけるVRM活用事例 #inspix #vrm https://t.co/acjGxGzUhp #VRMコンソーシアム ->

  • @broken55 お疲れ様でした〜 in reply to broken55 ->
  • RT @ruyo_h: ビジネスな内容だと聞いて構えてたけど、開発側の自分が聞いても十分楽しかった。ありがとうございました。
    VRM 1.0対応も頑張ります。
    スクショは会場で頂いたVRoid Tシャツ

    #UE4 #VRoid
    #VRMコンソーシアム https://t.co… ->