Tweets at 2019-09-04


https://twitter.com/o_ob/statuses/1169053990828400643


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  • 爆音音姫のおかげで良いアプリ見つけた
    どれぐらい正確なのかわからないので本格的に使う前に較正しておきたいけど

    App名: 騒音測定器 – Simple Sound Meter、デベロッパ: GWI JU JO https://t.co/ERX38mxGLP ->

  • @koeuranai えーと
    今日はムッシュで! in reply to koeuranai ->
  • RT @yanosen_jp: Mirage Soloがアメリカアマゾンで大安売り。Mirage Soloはディスコンになるという噂も。良いデバイスなんだけど。

    https://t.co/z9TnFT9aIx ->

  • RT @t_itamiya: @yanosen_jp 200ドルは安いですね!うちの研究室では煙AR体験用に8台揃えました。ディスコンになる前に10台に増やすか迷っています。ZenfoneARと言い、自分の研究用途で非常に実用的なデバイスほど短命という悲しい事実。。 ->
  • @t_itamiya @yanosen_jp 弊社「釣り★スタVR」も
    https://t.co/Y74o8Di4e9
    「XTELE」もMirage Soloたくさんあるのですが
    https://t.co/UsKKfdiDsV… https://t.co/clBH49xxck in reply to t_itamiya ->
  • @yanosen_jp @t_itamiya おふたりほどアクティブに使っていれば日本Lenovoが特別モデルとしてバンドルして展開しても市場ありそうですよね

    Tango…あいつはARCoreに吸収されてしまいましたね…いつも割りを食うのは開発者 in reply to yanosen_jp ->

  • RT @matsu_vr: 顔認識エンジンを作っているHypersense社が、Vtuberについての解説を書いてました。ライブや中国展開から収益手段や主要事務所の名前まで色々と英語で。そしてバーチャル化するための方法も次に書くよ、お楽しみにという、引きが!

    How Many… ->

  • @matsu_vr hyprsense MarcoはSIGGRAPHでのVirtual Beings Worldで一番日本市場をわかってるアニキでした

    全発表資料
    https://t.co/l2ofR3Dupx

    ちなみに社名ハ… https://t.co/nqwJxyREEw in reply to matsu_vr ->

  • RT @o_ob: @matsu_vr hyprsense MarcoはSIGGRAPHでのVirtual Beings Worldで一番日本市場をわかってるアニキでした

    全発表資料
    https://t.co/l2ofR3Dupx

    ちなみに社名ハイパーセンスって読むらしいの… ->

  • @matsu_vr 名前はRaymond Mosco (sorry for my auto correction) in reply to o_ob ->
  • 「ゲームで泣いた事ありますか?」

    疲れ、歴史、知識、展開場所
    そして学生たちの反応…

    水口哲也さんのクリエイター人生の中で
    大学で教えるって
    ものすごい大事な経験になってるんだな…

    #CEDEC2019 ->

  • RT @pokerobokun: \『#CEDEC2019』出展記念キャンペーン/

    ポケラボ出展スペースにて、ボクが活躍する動画を放送してマス。

    出展を記念して「オリジナルQuoカード(1万円分)」が抽選でもらえるキャンペーンも開催デス!

    ①本アカウントをフォロ―
    ②本ツ… ->

  • RT @tokeisoh: #CEDEC2019 ワーママワーパパRT並んでるけど、結構男性多いな。管理職の方も割といらっしゃるのかな⁇ ->
  • #CEDEC2019 ポケラボブースで配布しているオリジナルハンドスピナー。
    実は充電ケーブルになる
    ポケラボさんらしいスグレモノだ。。

    数量限定なのでお早めに! https://t.co/GMRXrKb2vR ->

  • @shi_k_7 実アンテナに書いてあります
    毎年同じスポンサーありがとう感あるやつ in reply to shi_k_7 ->
  • 2001年の登壇からCEDECほぼ毎年、いろんな立場で参加してきたけど、アカデミックからコンピュータエンタテインメントの事業会社のR&Dディレクターという立場まで色々経験した上で

    講演から展示から交流まで
    やっぱり役に立つ情報多い!

    #CEDEC2019 ->

  • RT @VRStudioLab: #GREEVRStudioLab 初代インターン生 東工大 長谷川晶一研究室の杉森さんらによる最新研究です。

    #IVRC ラボでのインターン経験が生きる素晴らしい研究と美しいデモ

    研究がんばってください👍 https://t.co/gUgQ… ->

  • 東工大 三武裕玄らによるVTuberライブ多層透明ディスプレイによるモナリザ効果活躍デモ

    いつでもこっち見てくれる(かわいい
    いつでもこっち見てくれない(かわいい
    先生自らボイチェン(かわいい

    多重化映像の研究者としてもこれは… https://t.co/rbedzuNFPF ->

  • お約束の #CEDECレッドブル自撮り 実績を達成しながら
    もらった名刺に速攻でメールを書き
    講演準備を進めている
    ツバサが必須装備 #CEDEC2019 https://t.co/RNjIBqb2L2 ->
  • 懐かしい。。。
    (当時お手伝いしていた)

    「幻想水滸伝」や「クロノ・クロス」など続編を待っているゲームは何? https://t.co/YjxmoERoRR ->

  • インターン生を満席一歩手前のPlayCanvasのワークショップに滑り込ませて自分は新規案件の調査へ
    #CEDEC2019 ->
  • @masafumi speech graphicsとの差を知りたいですね
    https://t.co/pGAwaae9Px in reply to masafumi ->
  • クリプトダービーのセッション満席
    竹村さんすごい経歴
    https://t.co/4UVFVqX9r5
    Dappsゲーム実開発者が極端に少ない分野の貴重な開発者トーク
    #CEDEC2019 https://t.co/eITZMQvyjJ ->
  • いろいろぶっちゃけているけど今のところ知らない話が無い in reply to o_ob ->
  • RT @Yasushi_1985: 今日の4時半だよ!CEDECのR413です。

    「シリコンバレー投資家が見た世界のeスポーツトレンド!」

    欧米のEスポーツを1時間で一気にやるので非常に良いセッションだよ!!きてきて、来れない方はいいね、リツィートお願いします

    #CEDE->

  • 既存ソーシャルゲームと同じ/違うところ
    (竹村さん視点)
    ・クラファンに近い
    ・ゲームデザイン、ガチャモデルは成り立たない
    ・マネーサイクル
    ・ユーザ層が違う
    ・ソーシャルゲームより密接な対応が必要
    ・ユーザとの距離が近い
    ユーザ… https://t.co/2iw6r4WXVC in reply to o_ob ->
  • 竹村さん:ロードマップの提示(ソーシャルゲームよりではそこまで重要ではないが)ブロックチェーンゲームでは重要。ユーザは「いつ換金できるのか?」「ここに資産を預けておくと増えるのか?」といった視点がある。
    (ゲーム会社の株を買うのと近い印象)

    #CEDEC2019 in reply to o_ob ->

  • ブロックチェーンゲーム

    やっと実装の話
    マルチチェーンの実装
    インポートを書いてくだけで対応可

    そしてフロントエンドはPlayCanvasだった
    まあ親和性は良さそう
    #CEDEC2019 https://t.co/cgdDpUYCHn in reply to o_ob ->

  • ブロックチェーンゲーム

    PlayCanvasの魔改造
    Vue.js, Typescript そうよねー

    ブロックチェーン部分は
    Solidity それ以外も…

    #CEDEC2019 https://t.co/Ri2S6ch9fk in reply to o_ob ->

  • #CEDEC2019 ブロックチェーンゲーム

    ひょっとしてPlayCanvas覚えた学生がゲーム業界にスルッと入って仮想通貨で一発当ててお金持ちになる最短ルートなんでは…(私見) https://t.co/xvOAZTY1zQ in reply to o_ob ->

  • 色々凝縮された
    ブロックチェーンゲーム開発の色々

    ユーザ肌感知るために。。。
    Telegram ああー。

    #CEDEC2019 https://t.co/MItXFpMP2u in reply to o_ob ->

  • ブロックチェーンゲーム開発ノウハウ

    「グレーゾーンを突っ切る」

    ありがとう😊

    #CEDEC2019 https://t.co/bPFjOodgez in reply to o_ob ->

  • 新作blockchain game “magic land”
    ええやん

    #Ingress #ポケモンGO のその先にありそう
    土地の売買と仮想通貨は相性良さそう

    #CEDEC2019 https://t.co/95nXTw0IqM in reply to o_ob ->

  • RT @o_ob: 新作blockchain game “magic land”
    ええやん

    #Ingress #ポケモンGO のその先にありそう
    土地の売買と仮想通貨は相性良さそう

    #CEDEC2019 https://t.co/95nXTw0IqM ->

  • #自動車業界とゲーム業界の融合

    デンソーアイティラボラトリのお仕事
    いい研究所だよね
    共創するラボ運営として勉強になる

    「公道で実証する」
    『行動で実証』って聞こえた…どっちもすごい事だ

    AD&ADAS
    ドライバーステー… https://t.co/oBck0b3NDl ->

  • デンソーで元ゲーム開発者がUnreal Engine でバーチャルな駐車場を作っている
    っていうかORENDAさんじゃないですか
    #CEDEC2019 https://t.co/UdqGtUOaj4 in reply to o_ob ->
  • AI/深層学習/Semantic Segmentationの話に入った
    UE4のDiffered Rendering使ってる
    そしてグランツーリスモなんかも研究で使われる
    CGとAIとゲーム技術の共演だわ
    #CEDEC2019 https://t.co/rtgwdShNxM in reply to o_ob ->
  • 2019年初頭に提案されたEdge Connectアルゴリズム:輪郭マップ(edge map)を使って穴埋めしていく。
    元画像(UE4)に対しての復元度を定量的に評価している

    #CEDEC2019 https://t.co/GdbwoQGWlx in reply to o_ob ->

  • キャプチャ関数がブロッキング関数だったりして
    突き止めて高速化したり
    やってることはゲーム開発の現場そのもの
    (UE4ちょっとバージョン古い気もする

    勉強になりました
    今後もこの分野、広がって行きそう!
    #CEDEC2019 https://t.co/LhhJQGFstm in reply to o_ob ->

  • RT @Mxcn3: #VR 自分がOculus Questをかぶって動かしているときに動くウェブページを作りましたーもしよかったら見てくれると!
    CEDECでも現在PlayCanasブースにおりますー!

    https://t.co/fX8TphUqba ->

  • Webブラウザだけで開発できるゲーム/インタラクティブ開発環境PlayCanvas @playcanvas @playcanvasJP
    “薄くない薄い本”が #技術書展 に出るらしい!
    #CEDEC2019 で卒業生の津田良太… https://t.co/BMZ0P2hJ7G ->
  • #CEDEC2019 ナインタイルパニック大盛況
    デジタルコンテンツの学会とはいえ
    アナログゲームの大事さが分かる人もちゃんといる

    いやむしろしっかりいる https://t.co/mCIFkRRzjW ->

  • 稲見JIZAI研究グループのメタリム新バージョン
    よくみるとSPIDARっぽい糸張力型なにかがいる
    #CEDEC2019 https://t.co/mCnJLKyAxn ->
  • #CEDEC2019 おつぎは
    GFRFund 小森さん @yasushi_1985 の eSportsセッション 超満員!
    サポートで最前列全裸待機中

    ご質問は https://t.co/j0GHgrzBMO T256 にて!… https://t.co/WNreCV2I2E ->

  • 駐車場のトップビューとかドローンでも使わないと撮影しづらいのですがUE4使って学習用データ生成してGANで穴埋めしていく研究

    #CEDEC2019 in reply to o_ob ->

  • PUBG好きな武器(Mk14 x M416)から始まる
    シリコンバレー投資家の語る最新eSportsの話題

    「ゲームはプレイから見る時代へ」

    #CEDEC2019 https://t.co/Gu6U0ga74i ->

  • 日本のeSports全体賞金が3億円
    ちなみにこの右の少年が手にした賞金が3億円
    (使い道は貯金らしい)
    #CEDEC2019 https://t.co/3gYpw2n0GS in reply to o_ob ->
  • sSportsマーケット資料
    貴重な資料へのQRコード2つ
    gsえらい

    マーケットサイズ
    #CEDEC2019 https://t.co/cPAbzRkOWT in reply to o_ob ->

  • 英語のマーケット資料を いらすとやさん のビジュアルで日本語の例えで聴けるありがたし

    それはそれとして
    日本の出会い系マーケットサイズでかい

    #CEDEC2019 https://t.co/tQU1AH9gTT in reply to o_ob ->

  • 熱狂ファン 2億人
    Ocasional Viewers 「にわかファン」と訳す 2.5億

    視聴者数は野球 メジャーリーグより多い!ホッケーよりも
    2022年にはバスケットボールやアメフトと同じ水準に
    (ゴールドマンサックス予測)… https://t.co/DOXbdxCkiH in reply to o_ob ->

  • @nb06033 白井研究室卒のレジェンド卒業生です。薄い本もKAIT N科卒業生だそうな in reply to nb06033 ->
  • 男性女性比率5:1
    平均年齢や中央値については実は若者すぎてトラッキングできていない可能性も

    NBA2K19トラディショナルスポーツの視聴者とけっこう被っているがLoLやOW、RocketLeagueなどは全然被ってない

    ソー… https://t.co/gnUfmzGqhO in reply to o_ob ->

  • 小森: eSportsをスポンサードする理由
    ・リーチ出来ない新たな層にリーチできる
    ・ユーザ層は若い世代が中心
    炭酸飲料マーケットにおいて、RやMがこのまま(現在のARPUだけで)トラディショナルスポーツばかりにスポンサードして… https://t.co/O7WC0raNo9 in reply to o_ob ->
  • 視聴人気タイトルtop10
    2017⇨2018
    27億時間⇨46億時間(Twitch)
    これに加えて日本のタイトルについての情報も
    (未信頼情報なので割愛)
    #CEDEC2019 https://t.co/0zZPGiGHTB in reply to o_ob ->
  • 修正:RやMががんばってスポンサードしているとcやpが
    という話

    RedBullさんは #CEDEC2019 でも大きなプレゼンス

    リポビタやゼナみたいなエナジードリンクと同列
    なるほどー in reply to o_ob ->

  • eSports投資先・注目プレイヤー紹介
    Discordつよい ユニコーンに。
    一方でプレイヤープロファイルのサービスや
    プレイヤー分析なども出てきている
    Udemyのようなe-Learningも出てきている

    白井の感想:教育と… https://t.co/mb3aRSUeKP in reply to o_ob ->

  • 今後
    ・Mobileで見る人が激増
    ・Mobile Game for ESports
    (eSportsで見せるための設計)
    ・配信者と一緒に楽しむ

    白井感想:そしてREALITYがVTuber配信からそのままゲームプレイして視… https://t.co/bNJXnUGX3L in reply to o_ob ->

  • REALITYの裏側も実はGCPなのです。
    #CEDEC2019 での講演はこのあと17:50- 501にて

    Google/DeNA/グリー 3社合同GCP勉強会が開催されました! | エンジニアブログ | GREE Engin… https://t.co/eE0mv4bBJl ->

  • 投資市場についての講演と
    https://t.co/xWS66KFcOj への回答が終わり
    ヘッドショットについて熱く語る
    @Yasushi_1985
    お疲れ様でした!
    #CEDEC2019 https://t.co/FytwhkjKh6 in reply to o_ob ->
  • #CEDEC2019: 半年でリリースできる柔軟な動画配信アプリサーバ開発事例

    “変化の速い VTuber 界隈に対してわずか半年でアプリをリリースし、その後もプランナーや経営陣からの変化の多い要求に対応し続けています”

    この… https://t.co/asfhlv0QU4 ->

  • #REALITY まず視聴アプリnode.jsでコメントと いいね
    アバター配信は RTMP (GCP Kubernates)
    そしてスタジオOBSからの配信やダッシュボード
    これを半年で開発
    #CEDEC2019 https://t.co/YpUpdudgiG in reply to o_ob ->
  • 2018年はじめ
    最初の2ヶ月はマイクロサービス的な手法で開発速度を上げる目論見
    LAMPは不採用、ゲームのAPIとは違いライブ配信のリアルタイム系が厳しそう

    マインドマップからプランニングポーカーで12月には出せそう

    201… https://t.co/BmqTt7zC8n in reply to o_ob ->

  • 初夏ごろ

    「リリースは7月下旬」というおことば
    8月7日に初配信

    #CEDEC2019 https://t.co/eqwR3V1Tda in reply to o_ob ->

  • 同時視聴1万弱
    キャッシュを追加
    Log API DNS
    映像とそれ以外でGKEクラスタを分離
    AppEngine側は大きな問題なし

    その後のリリースからいままで
    (なつかしい)
    #CEDEC2019 https://t.co/erBRP0UaXD in reply to o_ob ->

  • #REALITYの裏側
    GCPはすべて goで書かれています
    GKEは常時接続系
    動画配信系はスタジオ系とアプリ配信系に分かれている
    Cloud Filestore, Cloud Storage, Akamaiを使っている… https://t.co/q2ocDSzh8X in reply to o_ob ->
  • モニタリングは Grafana, Prometheus, Stackdriverなど
    続いてAPIサービス環境は鈴木さん

    昔は女性向けアプリ
    現在はGolang+swift+GCP

    #CEDEC2019 https://t.co/Z9Zcq8cOnQ in reply to o_ob ->

  • 8月ローンチごろ
    シンプルなマイクロサービスの構成
    スピード感
    構成がわかりやすい

    GCPサービスはSE Auto Scale
    GAE/Go1.9⇨GAE/Go1.11
    有名VTuberが来て最大風速が上がってもスケールが早く対… https://t.co/83dtUyqWuU in reply to o_ob ->

  • NoSQL? Spanner使わなかった理由
    Sharding、不可分散はいいが、GAE SEだとレイテンシが大きい
    ベストプラクティスを理解する学習コストが大きい(もちろん再検討の余地も)

    開発スピードが上がっていった
    ・1ヶ… https://t.co/a3Z6tkMMnF in reply to o_ob ->

  • さまざまなもんだい

    構成が合わなくなってきている
    ⇨解決要件へ
    #CEDEC2019 https://t.co/Vk8tWtKXSX in reply to o_ob ->

  • BFF(backends for frontend)
    あとはやるだけ
    ⇨そして現在こんな感じ
    依存関係はシンプルになっている
    #CEDE2019 #REALITYの裏側 https://t.co/o5b9B2kB0p in reply to o_ob ->
  • 実写では用意しづらい
    駐車場の見えない領域を
    UE4で生成して https://t.co/FNgPlX8L32 in reply to o_ob ->
  • 電池切れ ->
  • さっき「WiiRemoteプログラミング」読んでました、高校生の時に!

    って人に挨拶されました https://t.co/urERRgFx5h ->

  • RT @kohack_v: 僕が大学の時、愛読していた「WiiRemoteプログラミング」
    その著者の白井先生や小坂先生に出会ったのもこの頃でしたね。

    白井先生は今ではGREEのVTuberスタジオの偉い人になられて、仕事で関わる事も出てきたりと本当に面白い縁です。 http… ->

  • @kohack_v えらい人より
    スゴイ人でいてください
    いつの日も in reply to kohack_v ->
  • Twitterのタイムラインを物理アバターで繋ぎに行く #CEDEC2019 ->
  • @youten_redo 有職の社員証つよい in reply to youten_redo ->
  • @masafumi すごいdiffered rendering in reply to masafumi ->
  • @youten_redo 原題が 「The Science Behind PIXAR」なのに「ひみつ展」にしてしまったmissing in translation in reply to youten_redo ->
  • @youten_redo 「ドラえもんの科学みらい展」を日本の国立の科学館でやった事あるので日本語的にはヒミツもカガクもまあ大丈夫なのかなと(慣用 in reply to youten_redo ->
  • 長久さんと小森さん
    jupyter hub で運用
    小森さんデータアナリストのバックグラウンドあるなら是非帰りの飛行機ではjupiter notebook 遊んでみるべし

    小森さんにはメルカリいっこーさんも繋いだ

    あとはスクエ… https://t.co/amB7ydr7Df in reply to o_ob ->

  • RT @enono: おむすびを配布するユニティちゃん #unitychan #ユニティちゃん https://t.co/Sj8ZXj1EPQ ->
  • 何を隠そう今から仕事のSlackにガチ返事して
    寝かせている原稿を仕上げる所存(言い訳) ->
  • 昔書いた論文

    ”WebSocketを用いたスマートフォン上でのエンタテイメントコンテンツ閲覧時のリアルタイム行動分析”
    https://t.co/mgY3uqZ3Oq ->

  • @kato_actevo 手前ですが
    https://t.co/Yhi4jjDR0X in reply to kato_actevo ->
  • @kato_actevo ライブとは。
    映画がまだ日本のライブエンタメのソレについてきてない感じします。 in reply to kato_actevo ->
  • #CEDEC2019講演者TIPS
    USB-C→プロジェクターに繋ぐ方法はない ->
  • Björk Digital ― 音楽のVR・18日間の実験 2016年6月29日

    ビョークがDJとして初来日決定 VR映像作品を展示する『ビョ―ク・デジタル』を開催 | SPICE – エンタメ特化型情報メディア スパイス https://t.co/Qnnm1h6QW6 ->

  • 【フォートナイト】過去最大イベント!マシュメロの生ライブがヤバすぎて感動が止まらない!【Fortnite】 https://t.co/EnRRYTyGtk @YouTubeさんから ->
  • 確かにマルチバースは大事な要素よね

    映画『スパイダーマン:スパイダーバース』本編映像<スパイダーマンは1人じゃない編>(3/8全国公開) https://t.co/7Z5JxfEtlF @YouTubeさんから ->

  • 「5G時代のエンタテインメント」は”ライブのクラウド化”、そしてマルチバースへ|鈴木 貴歩@エンターテック・アクセラレーター @SuzukiTaka|note(ノート) https://t.co/dEL64XWrUx ->
  • @nkjzm @chomado アラフィフですが当日5分前まで頑張っちゃうときありますね
    でも完成なんてしないかもですよ
    一生懸命やればやるほど終わらないもの

    むしろどんな講演でも何度でも使いまわしして
    広報の事前チェックだろう… https://t.co/AOcTXE7ZDg in reply to nkjzm ->

  • RT @himono_vtuber: 新型Live2D(Cubism4)、物理演算の設定画面の画質がめちゃくちゃ良くなってて嬉しい… https://t.co/0AJ3qTboZx ->
  • 「ごんぎつね」教科書版では最後の1行が大きく書き換えられている。新美南吉が「権狐」(名無しの権兵衛つまり無名の狐という意味と推測)を書いたの17歳。実家の火事を自分のせいにされ虐められた青少年期。濡れ衣を贖罪し「権狐はぐったりなっ… https://t.co/IWr98HLq6u ->
  • 「ごんぎつねは二度死ぬ」
    https://t.co/PKHqGLDvSf in reply to o_ob ->
  • ちなみに「ごんぎつね」息子らの音読の時に研究しまくったのだけど
    『ちょっ、あんないたずらをしなければよかった』の
    「ちょっ」は現代マンガ表現だと「チェッ」だよな。
    音読する側になって教科書を考えてみてほしいんだ。
    恥ずかしい気持ち… https://t.co/S5XZT8zf7G in reply to o_ob ->