@o_ob at 2017-09-07


  • RT @hiromi_ayase: ゼルダの開発

    ・厳格なバージョン管理
    ・単純作業をほとんど自動化
    ・5分に1度の自動ビルド
    ・ビルドエラーを名指しで通知
    ・ゲーム内バグ報告機能
    ・3周のインクリメンタル開発
    ・テスターの修正確認義務なし
    ・リソースのホットリロード機能
    ・… 08:32:42

  • RT @hiromi_ayase: 一方どっかの開発

    ・共有フォルダでソース管理
    ・単純作業は安い人がやる
    ・分厚い手動ビルド手順書
    ・バグ報告用の帳票1件を30分かけて作成
    ・さらに修正のレビューとかなんとかで1日
    ・テスターは1件でもバグ見つけたらドヤ顔でにPGに叩きつけ… 08:32:45

  • The Flash Spectrum of the Sun via NASA https://t.co/zfeMUeHKpw https://t.co/pK06Pdjc9E 13:54:35