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  • 面白いマンガは日々のストレスから生まれる/2016年度後期セミナーブログ馬場第6回 https://t.co/DneTj4UU6K 00:15:29
  • “出演者さんたちはリアクションの練習をしているという先生の解説を聞きながら見ると,普段は遠く感じる芸能人の方の人間味を感じられて余計に面白かったです”/2016年度後期セミナーブログ 渋谷見学/有賀安央衣 https://t.co/W9FpVJOyrx @ShiraiLa 00:23:44
  • パワポ(PowerPoint)でポートフォリオを作る技についてまとめています/ポートフォリオを作ろう!(東田) https://t.co/rWktJapWvQ @ShiraiLa 00:54:28
  • マンガは手段です。D科の人間なら漫画は描けたほうがいい。写植が打てるのも大事だね、漫画雑誌フォントはひらがなが明朝で漢字がゴシックだったりするし(アンチG、古来の印刷品質による手法らしい)/漫画を描こう!(東田) https://t.co/a5BubbuivN @ShiraiLa 01:21:36
  • RT @tg_editor: [email protected]_ob さんの「#卒論発表会は質疑応答からはじまる 卒論発表失敗対策集」をお気に入りにしました。 https://t.co/ZYT9yn61FH 01:23:07
  • たしかに自分が「面白い」と思わないと作文にもしないだろうし、省みないし、良くもならない。いい学び。/”久々に誰かに自分の考えを文章として伝える感覚に面白いと感じる自分がいました”/後期セミナーブログ まとめ (小林) https://t.co/2BbgRDsHK5 02:29:58
  • 短い時間でCross-Field Haptics, Holographic Whisperなど良く見ている/2016年度後期セミナーブログ 第4回 DCEXPO2016&日本科学未来館見学レポート/有賀安央衣 https://t.co/6nvt9nQFaW @ShiraiLa 03:07:25
  • 良く学んでいる/”分かりやすく話を組み立て演出するということは,マンガの制作だけでなく卒業論文の執筆等にも必要に”/2016年度後期セミナーブログ 第5回 4コママンガ制作/有賀安央衣 https://t.co/3ri1qtCs3k @ShiraiLa 03:11:21
  • いいこと言う「人生の3分の1は睡眠である」,「研究とは何が真実か分からないことに挑戦することで,あるひとつのことに集中していれば良いわけではない」/2016年度後期セミナーブログ 第6回 研究に向けて/有賀安央衣 https://t.co/n2UShNmB9m @ShiraiLa 03:15:31
  • 情報メディアとしてのミュージアム展示設計をするためのエンタテイメント体験の設計。世の中では一体何が楽しいとされているのか?自分が普段気が付いていなかった他人の感覚を捉える/セミナー第7回”渋谷計画”/有賀安央衣 https://t.co/2pcw5fNtxk @ShiraiLa 03:19:45
  • 毎回毎回イラスト入りで良く書けている「(エゴサーチして)気に入らない検索結果があるなら自分の記事で上書きしちゃえばいいじゃない!」/#9-セミナーまとめ(東田 茉莉花) https://t.co/6Wbz5DIQkI @ShiraiLa 03:58:05
  • DCEXPO2016だけでなく、新しくなった日本科学未来館の常設展「UNI-CAB」「アナグラのうた」「オトナロイド・テレノイド」「未来逆算思考」などもレポ/DCEXPO+IVRC2016 レポ前編(東田茉莉花) https://t.co/sNGN80nFWE @ShiraiLa 04:04:57
  • 二次元彼氏との子供と、子供がHMD使えなくて拗ねる流れが興味深い/「VRは子供にとってめちゃくちゃ気になるものである」/DCEXPO+IVRC2016 レポ後編(東田茉莉花) https://t.co/tt0gJDjBVA @ShiraiLa 04:13:04
  • SWEETS by NAKED の攻略記事/渋谷訪問(東田茉莉花) https://t.co/rBZGrXQL1E @ShiraiLa 04:26:41
  • 神奈川県相模原市緑区葉山島 東林寺で火災発生中。 @sagamihara_fire は息していないので、火災情報テレホンサービス 042-757-0119 で確認しました。放火?先日の田名向原遺跡といい、ふれあい科学館といい、何が… https://t.co/WI3BkBEs0h 05:39:42
  • 東林寺には行けませんでしたが、8/10に焼け落ちた竪穴住居復元模型を見学。生々しい姿を晒していました。解説ボランティアさんによると日中の不審火とか。 「日本人は昔からこういう事をする民族じゃなかったのだけどね、教育かな」 長年日本… https://t.co/gErweaO9Y2 in reply to o_ob 13:37:30
  • 竪穴式住居(模型)は5千年前。その横の史跡田名向原遺跡は2万年前。ラスコー洞窟と同じ時代、旧石器時代の住居状遺構が見れるのは日本唯一。さらに古墳時代の村長の墓(移築)も見学できる。日曜日はボランティアさんの案内で古墳の中も見れまし… https://t.co/TKjZWZsK2K in reply to o_ob 13:49:36
  • あそぶ!ゲーム展 STAGE2 「ゲームセンターVSファミコン」きた。 (@ 映像ミュージアム SKIPシティ 彩の国ビジュアルプラザ in 川口市, 埼玉県) https://t.co/TWNoPPmbf2 https://t.co/RNi1ZO49dx 15:02:55
  • ゲーム展STAGE2。 本日は開館記念17周年?にて無料。 ゼビウス設計資料に垂涎。 https://t.co/PVi4GAnHoM 15:14:06
  • 設計資料。 ゲームが、遠藤さんがいかに映像体験を設計してきたのかが読み取れる。 いまのVRだって、ちゃんとノートで描いて設計すべきなんだよね。 もちろんテストしてフィーリングを掴むのも大事だけど! https://t.co/1SZ5Fud3ln 15:16:41
  • 「ドルアーガの塔」何であんなに緊張してたのだろうか!いまだと結構余裕でプレイできる。やっぱり小学生のとっての100円って大きかった! #ゲーム展 https://t.co/caSz2TxNrZ 16:00:05
  • ジョイスティック🕹2本🕹使ってプレイする「リブルラブル」。横浜でもそれほど多くのゲーセンには置かれていなかった。宝箱をマークするコマが置かれている。 #ゲーム展 https://t.co/R4rHmYwE6Q 17:04:07
  • ATARI “Major Havoc”(1983) https://t.co/v01R2PRpb6 はじめてプレイしたけどベクターで3Dシューティングだけでなく探索アクションゲームまでヌルヌル動くの感動ある。もうこの時点で日本とア… https://t.co/rW1jmWNOuo 17:17:09
  • RT @TailFealy: @o_ob うろ覚えですが当時週刊少年ジャンプが¥90円だったはずなので、¥100円の価値って大きかったような気がします 17:23:22
  • RT @BotsISMT: ドルアーガの塔は大好きだけど画面見続けていてもプレイデモ一切見せてくれないのが凄いというかひどいというか・・・インストカードもけっこうアバウトだったし・・・ https://t.co/YmhGuDUSgo 17:23:30
  • 父ちゃんはお前達にスペシャルフラッグS🚩とソルとアンドアジェネシスを見せたかったんだがな(ノーミスだったが時間切れ) #ゲーム展 https://t.co/cFaQ47bhGa 17:27:18
  • データイースト「THE BIG PRO WRESTLING」。プロレス団体公認、って冗談でしょと思う人もいると思いますが、なかなか熱い駆け引きと緊張感があるいいゲームでした。駄菓子屋で50円玉握りしめて遊んだものです(タイミング見… https://t.co/XIq1JtFVWu 17:30:33
  • ファミコンコーナーは良いんだけど自分にとってはアーケード魂の踏み絵でしかない! (展示もメジャータイトルのみ) ファミリーベーシックのデータレコーダ(ないと保存できない)。スプライト表と3Dメガネ「とびだせ」シリーズ懐かしいね。… https://t.co/57igO19OQV 17:36:22
  • 任天堂のファミコン互換アーケード筐体での「レッキングクルー」懐かしい。 パンチアウトも入り口付近にありました。ちょうど昨年末、アメリカで見つけたのだけど、あれもリアルタイムで見た時は敵が大きくて怖かった。ダッキングはジョイスティッ… https://t.co/fCL2qSliPW 17:39:02
  • カルノフ、テトリス、マーブルマッドネス、ダライアスIIあたりは高校時代の青春だし、やると軽く2時間ぐらいは座っていられるので今日は触らない。ダライアスIIのボディソニックとマーブルマッドネスの血豆は味わっても良かったかも。… https://t.co/ljEG92cHx4 17:52:01
  • コナミ・バブルシステム(磁気バブルメモリによるソフト供給)、ツインビーとグラディウスという出世作。当時278,000円。 https://t.co/aTEhL3xHCS https://t.co/WZMmpdBzkQ 17:59:28
  • 業務用ゲーム機による最初のソフトコンテンツ化。データイースト「デコカセット」システム(1980年)。テープメディア。テーブル筐体は82万円と高めだが、ゲーム入換キットは38000円。 「バーガータイム」あたりが懐かしい。… https://t.co/NE3MTeyBPe 18:07:09
  • タイトー「ナイトストライカー」(1989)筐体への没入感ハンパない。 スペースインベーダーからずっと続いているタイトーの筐体設計によるヴァーチャルリアリティー魂が滲み出る一作。 https://t.co/ekDM1G3QZp https://t.co/eetU1wyojk 18:45:52
  • アタリ「ガントレット」(1985) https://t.co/owQfctvgTH セガ「カルテット」(1986) https://t.co/o3Fc5GRHCZ Nintendo Switchの30年以上前に4人同時プレイの楽し… https://t.co/lZRsYWU5en 19:02:03
  • カルテットのBGMは名曲なので筐体は見たことなくても、4人同時プレイに興味なくても曲は知っておいてほしい/SEGA Quartet BGM https://t.co/QBqb5lekda 19:05:22
  • セガ体感ゲームコーナー。 スーパーハングオン!アウトラン!アフターバーナーII!スペースハリアー! 完動動態展示(時間限定)で感動です。 ちなみにスペースハリアーはアップライト筐体ですが、これで良いと思う。今の子供には難しすぎる!… https://t.co/k9fRmnF5Ei 19:08:48
  • セガ「ハングオン」メイン基盤と鈴木裕さんのコメント、当時の体感ゲームの筐体デザインスケッチ。 #ゲーム展 https://t.co/hyq52GnUU7 19:11:30
  • 家庭用パソコンゲームのゾーン。 パナソニックA1といえば今はウェアラブルカメラだけど、昔は「MSX2のアシュギーネ」だったんよ。それで動いたメタルギア(元祖)。隣にはX68000で「信長の野望」とかPC-8801mk2SRで「イー… https://t.co/Y0PE4N96c6 19:16:48
  • ゲームボーイとメガドライブぐらいまで来ると、そろそろ下のお土産物屋さんで売っている感じある。 ところでアストロシティ筐体のプラモとか買う人いるのか…。 バーチャファイターでよく万札崩した。 #ゲーム展 https://t.co/79kHO14H7r 19:19:43
  • 音楽コーナー資料がそこそこあって楽しめた。自分が生まれてはじめて予約して買ったレコードがこの辺。 「スーパーゼビウス」読めますか? #ゲーム展 https://t.co/uDU8iE9KQm 19:21:12
  • 170〜180円、年末年始の特別価格が230円ぐらいの時代が長かったですね。 https://t.co/1dKwqdJybh 19:24:17
  • 最後に音源コーナーがあったので息子による「シオカラ節」演奏で現地レポートを終わります。 ちなみにこの曲は黒鍵だけで弾ける。 良い展示でした。 「あそぶ!ゲーム展STAGE2」は2017/3/12まで。… https://t.co/8CDU5mn4MB 19:33:34
  • Twitterモーメントにて⚡️ “あそぶ!ゲーム展STAGE2” レポートを作成しました。 https://t.co/uWvEHKM2Oj 19:38:42
  • RT @enchantmentbot: 白井先生による魔法の世紀の書評をいただきました! 「現代の錬金術師が、現代の魔法使いの書籍「魔法の世紀」を読んだら、実は大変なことが書いてあった。」 https://t.co/H6cwjDJOul 21:39:29