@o_ob at 2016-11-15


  • @o_ob at 2016-11-14 https://t.co/BEUKPCbQCr 00:13:04
  • 帰るの諦めました 00:43:31
  • 目覚まし時計よりもサーバー攻撃のほうが目覚める事実 06:17:26
  • ただの DDoS攻撃でした。
    ちゃんと自分のサーバのセキュリティ対処ログを書いている。
    ところでIoT制御のヒーターがDDoS攻撃で止められるとは、ちょっと寒気がするね。 06:34:29
  • Update: Let's Get Cyberphysical: Internet Attack shuts off the Heat in Finland https://t.co/g7TCQuvDdv 06:36:39
  • Finns have their heating systems knocked offline by a DDoS attack November 09, 2016

    https://t.co/LNE8UwevQa 06:36:48

  • トランプ大統領の誕生がある種の破滅であり、目の前に不都合な真実が見えているにもかかわらず、止められないという現象に名前を付けたい。/今年の世界平均気温、過去最高更新 世界気象機関が警鐘:朝日新聞デジタル https://t.co/Aj6VeXu7CV 07:57:02
  • その横でこんなニュースを見ると、世界は本当に量子でできているのだなあ、とか意味不明な感想を抱いてしまう/この世のモノは見るまで存在しない“非実在性”は巨視的世界にも当てはまる ~NTTらが実証 – PC Watch https://t.co/mdFmlSkv11 08:00:47
  • RT @hkunimitsu: Oculus 355,088台 HTC Vive 420,108台、Google Daydream 450,083台、PS VR 2,602,307台、各社の販売台数 https://t.co/Sou4Nxocuy 08:05:05
  • 人工知能の利用に対する危惧のほとんどは「自動化に対する危惧」だけど、看護学科の先生に『なんで看護は人間がやらねばならないのですか?』と聞いたところ「感覚。人間の感覚は機械よりも鋭い。間違うこともあるけれど」という回答。なるほど。感情よりも感覚。
    センシングとしてのAIは有りだ。 08:17:35
  • 似たような話では「8Kの医療応用」なども共通していて「医者が見えないレベルまで見える解像度」という世界のビジョン技術は可能性ある。

    例えばウチのExPixelは人間の目で見えない解像度に情報を描くことで、多重化不可視映像を成立さ… https://t.co/GyoN0fLQCh in reply to o_ob 08:25:00

  • ExPixelでは表と裏となるピクセル数は同数で、水平方向にはフル解像度、垂直方向には半分の解像度で表に出したい映像をキャンセルするピクセルを間に挟んで、裏で表現したい映像をコントラスト圧縮して表示している。マクロで見ればヒラリー優勢でも、フィルタ通すと…という社会によく似てる。 in reply to o_ob 08:30:19
  • ExPixel, multiplex hidden imagery is similar with "Shy Trump voters".It's mainly cancel for positive in global but his opinion is contained. in reply to o_ob 08:35:57
  • 「私たちとまだ若いAIとの関係を考える」TechCrunch
    https://t.co/LtMN9p94ll
    →考えた「A.I.See: 多重化不可視映像技術を用いたボードゲームプレイ上達支援ツール」#EntComp2016
    https://t.co/B2DQGOpeuF 08:43:05
  • @NTRHatrack @sekiei_ @DJ_VOX_UP @CHANKUBO_Game @Sbnyu
    例のチケットお渡ししますので、授業終わったら忘れずに受け取って下さいね。 09:41:47
  • 英語論文執筆のエンジンかかってきたところで講義に行かねばならない 10:10:03
  • 本日の「メデイアアート」はCG/VFX業界からguncy's 野澤様。
    #KAITMA https://t.co/9Ey1sqyPcu 11:20:56
  • プログマインドさんや、うちのM2鈴木くんの話が出てきた
    #KAITMA
    Road to Stingray | Autodesk :: AREA JAPAN | コラム https://t.co/6yBqE7DIOs @autodesk_me_jpさんから 11:25:51
  • Supermoon and Space Station via NASA https://t.co/odvFLzWoAX https://t.co/Hyk96cBnhP 14:37:20
  • RT @mnishi41: 告知:新著「ポケモンGOは終わらない」発売中。
    ポケモンGOは「100倍」だった?!
    なにが100倍かは拙著に。メガヒットある現象の氷山の一角。ポケモン20年×携帯電話20年で起きたこととは。
    電子書籍版も各ストアにて配信中
    https://t.c… 19:06:56
  • Super moon past a day, comparing with lights. https://t.co/xVJ6XgAi6y 19:18:15
  • 学生たち、特に3年生が元気に笑顔で面倒くさいことを真剣に取り組むようになってきた。
    やはりこういうことは、先生がやって見せて教えるしか無いね。

    アートとか、エンジニアリングとかコンテンツとか、面倒くさいことの塊みたいな作業の集合体なので。

    出来上がったものだけでは、なんとも。 20:44:00

  • そういう意味では、前回の「メディアアート」で、TRIGGER舛本さんに日本のアニメーション制作の現場のスピリッツを感じられるようなお話を頂き、
    今回はGuncy's野澤さんにさらにみんなが見てそうな「おおかみこどもの雨と雪」を止め絵で解説して、その仕事をしっかり解説できた。感謝。 20:45:58
  • 映画「おおかみこどもの雨と雪」公式予告編のどこにCGが使われているのか?正答としてはほぼ全カットに使われているのだけど初見では全然わからない。これがいまのメディアアート産業の仕事。 #KAITMA https://t.co/ewnZCg6MST 20:48:10
  • RT @naR_co_Lepsy: @lphing 本日はご講義ありがとうございました!講義終わりにデモリールを見て頂いた石黒です。テクニカルアーティストという業種をそれまで知らなかったのですが、アーティストの人のためになる開発も道としてありかなと思えました! #KAITMA 20:49:06
  • Laval Virtual ReVolution 2017 投稿のご案内 https://t.co/380T4mKSJM https://t.co/F1gcGGhZ2S 21:13:17