@o_ob at 2016-08-25


https://twitter.com/o_ob/statuses/768674572140883968


  • @o_ob at 2016-08-24 https://t.co/hhnPYEiT24 00:12:56
  • 「VRZONE知見全部吐き出します!」面白すぎる。

    スライド250枚!
    これはつぶやけない速度
    #CEDEC2016 https://t.co/IHWffHquTz 11:29:20

  • 阪大 安藤先生らの「GVS RIDE」めっさ酔った…。

    体験後はアカデミックディスカッションかましてたけど、後から結構ぐるぐるきている。

    うっぷ

    これからVRZONE講演聴講です
    #CEDEC2016 https://t.co/YRbQoJTlm6 13:42:09

  • #VRZONE 講演は本当に凄かった。
    軽快な(軽率な?)コヤ所長の喋りの中に凝縮された設計と、タミヤ室長の研究者としての冷静な分析や仮設、データが凝縮されていて、
    なんというか取り乱すレベル。

    自分なりに「理性」で言語化し書き起こしてみようと思います。
    #CEDEC2016 in reply to o_ob 13:46:05

  • RT @tamiya_ican: CEDEC登壇終了。ちょっとタイムオーバーしてしまいスミマセン。何とか全部話せて良かったです。クタクタになりながら、次はお台場でガンダムVRのメディア内覧会へGO! #VRZONE #CEDEC2016 13:48:05
  • #CEDEC2016 #VRZONE 招待講演では、いくつかの話の軸があって、まず一つはこれ。
    「バーチャルリアリティ?あれな。わし、20年前からやっとったで」問題と心の中で読んでいたテーマ。

    結局片付いたのかはわからないがクリア https://t.co/rxVAOgZhj0 in reply to o_ob 13:52:22

  • #CEDEC2016 #VRZONE の知見として重要な軸がエンタテイメントシステムのスキームとしての新しさと成果。
    体験時間÷価格で産出しがちな業界だけど忙しい人にとってみると、予約制で短時間で高密度なエンタメはアリかと思います。 https://t.co/JPyeMekToI in reply to o_ob 13:56:34
  • #CEDEC2016 #VRZONE
    もう一つの軸は本日プレスツアー開催の「ガンダム ダイバ急襲」。

    何が驚いたって、いきなりガンダム撃ち込まれるし操縦できない。
    ホラーかもしれない。

    これは恐怖で笑う。

    🌟ネタバレ自粛規制🌟 https://t.co/gzk1hveRvb in reply to o_ob 14:01:13

  • #CEDEC2016 #VRZONE
    「ガンダムVR ダイバ強襲」については先入観なく楽しんで欲しいので、見所を断片化してお伝えしたい。 https://t.co/st8Xu2wsOB in reply to o_ob 14:03:49
  • #CEDEC2016 #VRZONE
    講演の3つ目の軸がVRテーマパークの知見と設計理論。
    これはVRZONEが本当に研究施設として回っている事を示している。
    体験者から新たな体験方法や知見がどんどん収集されている。
    CSと真逆。 https://t.co/atbXqB9Jyk in reply to o_ob 14:07:13
  • #CEDEC2016 #VRZONE
    CS、つまり家庭用ゲーム機の長い歴史で構築されてきたお約束がことごとく否定される設計についての知見を発するパート。これは幅広いゲームタイトルに関わってきたコヤ所長ならではの視点もあり超価値ある。 https://t.co/H9F54eY0Cj in reply to o_ob 14:10:15
  • #CEDEC2016 #VRZONE まとめ。

    その場にいたら?
    ホントに起こったら?
    を豊かに想像するチカラの重要性と
    ゲームルールよりも
    「面白い体験」の発見
    についての重要性を念押しして終了。

    以上、再構成した要約でした。 https://t.co/CAu8aSCSx8 in reply to o_ob 14:13:20

  • #CEDEC2016 #VRZONE おまけ

    20代 = VR世代
    40代 = バーチャルリアリティ世代

    VR(英字)世代と
    バーチャル世代に一線あるぞ!

    これは金言。

    あと「仮想」にも
    もう一線あるぞ! https://t.co/H0ZUrtrwQX in reply to o_ob 14:20:08

  • VR作ったりお金出して体験したりする人と、既存のコンシューマのパッケージでゆっくりマッタリゲームする人もいて良いし、スマホソーシャルでガチ課金するもよし。
    新しい/古いではなく、高い/安いでもなく、それぞれが目指すものを否定したり偏見したりする事なく味わえるように発信続けてます。 14:28:47
  • そして会議により大学に戻らなければならない社畜乙 14:42:02
  • 展示が人気すぎて補給物資を工廠(ラボ)に取りに帰るというミッションもある。

    名刺はともかくニンジャマスクは現地即売してくれる人いれば買います!

    #CEDEC2016 14:45:10

  • ラボ着。
    あまりに暑くて眠くてクタクタだったので気合い入れようと思って某キリッと冷やすエナジードリンクを、最近お気に入りの容器がカッコ良いShine&Shineの空きボトルに入れたらカッコ良くなるどころか利尿感ハンパない。飲むけど。 https://t.co/xxzQiGvwBT 15:54:55
  • ほらっ
    フロスト加えて
    キリッと冷やした感アップしてみたら
    ちょっと良い感じでしょ??

    うああ https://t.co/ZhL7ZGDUKb in reply to o_ob 15:56:45

  • ニンジャマスク、めっちゃ買って使って使ってますよ!!
    さっき2000枚規模で発注したところです。
    https://t.co/8M7hffHmT5
    即日納品欲しかった!明日は足りないかもしれないので新しい衛生手法を実験開発中。 https://t.co/TXEKDx6RnA 17:08:56
  • そこ、取り乱さない!
    来週あたり、ガンダム含めてがっちり取材しに行きたいところです!!
    よろしくお願いいたします。 https://t.co/xXvPwyvo7Q 17:09:50
  • RT @tamiya_ican: おぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!! 嬉しいぃぃぃ!!! #VRZONE https://t.co/hl6WFyG3Cj 17:43:56
  • 「VRはむしろ失敗が楽しい」! ゲーム性と体験性のバランスなど、“VR ZONE Project I Can”所長らが語るVRビジネス【CEDEC 2016】 – ファミ通.com https://t.co/LUH7yfBkdq @famitsuさんから 17:45:39
  • VRでの失敗を18年続けてきた側から見ると、
    成功ってなんだろうね、と思います。
    札束製造機を作っておかしなことになるよりは、
    面白いものをずっと作り続ける。
    失敗をしても死なないし、笑ってもらえたり、経験になったりする立場が一番の成功なんだろうなと。 in reply to o_ob 17:47:45
  • CEDECで発表してますから!
    ゲームのための技術です!

    さて、2日目の会場投票の結果が楽しみです。
    今日も2位を維持できるか?突き落とされるのか…!
    会場の皆さんの投票次第です。
    よろしくお願いいたします
    #CEDEC2016 https://t.co/JQbjO2Ei13 17:49:35

  • 白井研究室の新作「DualDuel」が2位!
    まだまだHADOには引き離されない(希望)!!
    #CEDEC2016 https://t.co/qmvGBCeyFA 17:52:09
  • RT @panoravr: VRゲームはルールの前に『面白い体験』を考えるべき──バンナムが語るVR ZONEの知見【CEDEC】 https://t.co/E2cVgzYd56 #panora #VRZONE #CEDEC2016 https://t.co/xdm9GrbYve 18:21:55
  • お台場のチームラボ展「DMM☆PLANETS」、入場打ち切りまで起きているんだ…。台風も来るし、行けるかどうか怪しい状況になってきたな…。
    ■8/25(木)DMM.PLANETS営業についてのご案内
    https://t.co/z8nRBgmZZC 18:44:23
  • えっ
    TGSとVR学会の同時並列展示?

    そんなん日常ちゃめしごとですよ!
    (ガクブル)

    ええVRがあればね
    (意味不明)

    展示スタッフ募集するか… 19:36:23

  • #イベントスタッフ募集
    東京ゲームショウ ビジネスデー(9/15-16)及び週末(17,18)
    業務内容:VR作品の展示補助
    ・神奈川工科大学学生
    ・同情報メディア学科
    ・1-3年生
    ・白井研究室配属希望者
    上記該当者を優先。本日中にDMにて。
    (お流れになる可能性もあります) in reply to o_ob 20:30:38
  • これ見たかった!CEDiLで資料あって助かった。海老名ららぽーとの屋内砂浜開発秘話/子供とバーチャルリアリティ - 「屋内砂浜 海の子」による遊具とデジタル技術をミックスしたゲームデザインの新たな方向性について
    #CEDEC2016 https://t.co/HHE5JdxDnJ 21:44:36
  • 第21回 日本VR学会大会 暫定プログラムでた。
    ぶつかりなどチェック中。興味深い発表も多い。
    #VRSJ #IVRC
    https://t.co/3Shg6oA4wf 22:12:12
  • RT @utautattaro: HTML5 + WebGLゲームエンジン「PlayCanvas」ワークショップを実施します!明日の11:20-12:20の回で場所は5F 513です!

    https://t.co/TIAMAR1scu 23:21:45

  • 無駄か無駄でないかはフレーム問題。無駄にせんと頑張っている人の方が多いと思うけど、大学に遊びに来ている人による不利益は大きい。具体的には「夏休みだ〜」と言って全力で休む人、その間の校舎。/堀江氏の「大学ムダ論」に物議 #BLOGOS https://t.co/3MjowvCoax 23:52:48