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  • @o_ob @2016-01-08 https://t.co/6ZO1ERSzsB 00:13:10
  • 日本科学未来館リニューアル工事に伴う展示エリア閉鎖。来週でお別れ。2016年4月18日まで/ロボ、VRシアター、3Fは2050年くらしのかたち、アンドロイド、5Fは しんかい・ニュートリノ・霧箱、地震など湾岸署側ほとんど全て入替。 https://t.co/jU3DdpODZk 00:35:04
  • RT @NextVR_app: Full house at “The Future of Sports Content” panel with NextVR Executive Chairman, Brad Allen #CES2016 #CESNextVR https://t… 00:52:18
  • 「ゲームは子どもに悪影響」・・・川島教授ほか東北大が数年越しの研究で明言 GameBusiness.jp https://t.co/A0QUUNMcr9 @GameBizJPさんから 02:13:05
  • 三省堂の国語辞典によると「愛」の定義も版によって微妙に変わっている。 私の大辞林では 愛とは「相手によくなってほしいと思う優しい気持ち」だったのだが現行は、 1.かわいがり大切に思う‐こと(心) 2.恋 ・愛の結晶:愛し合う男女の,子供. ・愛の鞭:愛するがゆえにとる厳しい態度 11:05:29
  • @o_ob 「愛(あい)」は紙の辞書では一番最初のページにある単語であるが、Webの時代だとそういう趣もないのが残念。そしてこの三省堂のWeb辞書はデイリーコンサイス国語辞典の収録のようだ。 https://t.co/HGD2XNlRpx in reply to o_ob 11:08:12
  • @o_ob 「愛」の定義だって、その人の定義によって「かわいい」とか「恋と同じ」だったりするし、同じ出版社なのに文献によっては定義の深みも汎用性も全く違う。#卒論 や#離婚届 における重要な単語やコンテキストを共有するためには、まず文献引用し、定義が共有できていなければならない。 in reply to o_ob 11:12:16
  • @o_ob 卒論は略奪愛での成果物などではないし、不適格者がその受理を決めるものではない。その学位に対して、単なる主張ではなく、本人の論が通っているかどうか。 卒論を受理してもらえない理由は、指導者の愛によるもの。それは情愛ではなく「良くなってほしいと思う優しい気持ち」による。 in reply to o_ob 11:19:37
  • 怠惰な学生生活に愛があるうちは卒業なんてしないほうが良いから卒論が進まないのは当然の理。 略奪するなら先生から学位を奪い取るぐらいの気持ちで卒論を書くべし。 なお時間切れすると翌年まで受け取れないし、その頃その研究は新しさを失っているからまた新しい愛の相手を探す必要も出てくる。 11:28:12
  • そんなわけで離婚届と卒論をすり替える冗談は、この時期笑えないけど、かなりいい線ついている。 なお私は学士卒業の頃は研究が面白くなり内定先企業に婚約破棄し、修士卒業の時は、まさに略奪するかの如く最終章を戦い続けた。 その後、博士復学で再婚し、いまは仕事として結婚相談所勤務である。 11:33:13
  • 不倫は犯罪なのですが、報道がでっち上げてる可能性や、他人の通信内容暴露だって犯罪なので、週刊誌が集まったやりとりを基準にどうこう言うとその人の心が醜悪に見えるだけだよね。 そもそもベッキーさんはLINEボット化されてるし。 https://t.co/CRCwBUOT6s 12:08:21
  • 俺もベッキーさんに卒論指導する仲。 プッシュ通知はオフにしないとね。 ところでこの手の炎上会見とかもLINEボットにしておけば良いように思う。 https://t.co/UmttoVe6rX 12:12:00
  • 21世紀の愛とはーー。 仕事しよっと 12:13:06
  • “Impact of videogame play on the brain’s microstructural properties: cross-sectional and longitudinal analyses” https://t.co/sfPqUfbf7K 12:38:56
  • 大規模な実験で凄い,せっかくならKUMON属性も調査すべき/「長時間のビデオゲームが小児の広汎な脳領域の発達や言語性知能に及ぼす悪影響を発見 ~発達期の小児の長時間のビデオゲームプレイには一層のケアを喚起~」2016年1月 6日 https://t.co/S2mZ6yecG7 12:44:34
  • 300人近い実験協力者(4歳~)の親の教育歴,収入,親子の関係の良好性,居住地域の都市レベルそれからFSIQ,PIQ,VIQまで調査する時点でお金がいくらあっても足りないし,上下幅広いIQが存在するので,その実験に協力してくれるご家族のことを想像と本当に凄い実験. 13:06:44
  • 学習障害認定すれすれと,逆にFSIQ=134といった幅広い被験者を用意し,3年の期間を超え,2回目参加時へのより一層の言語性知能低下を確定付けるような脳部位の水の拡散性(高いほど水が拡散しやすく組織が疎)との相関と,さらに2 回目参加時の発達性変化と逆の影響との関連を示した論文. 13:14:14
  • 脳画像分野の研究論文を久々にまじめに読んだけど,脳の成長期において1日3時間を越える「何か」をぶっ通しでやり続けたら,そりゃさすがに何か変質があって当然だよね,という因果をゲーム中毒になった子供やその環境は止められないのでよい論文 https://t.co/S2mZ6yecG7 13:23:34
  • うちの子もイカ中毒であるが「算数の問題でインクを補充しない限りゲームはできない」というルールを設定している.20分の問題を解ければ20分ゲーム可能.もし19分で全問正解できればボーナスタイムが手に入り6回ガチマッチがプレイできるところを7回に.ゲームデザイン,報酬設定が重要だよ. 13:27:13
  • ゲームに関係する科学のために(かどうかは明記されていないけど)これだけの被験者と期間をかけた脳の発達に関する研究をすることは大変意義深いものであるけれど,今を生きる大人や個々の脳内をどうこうできる訳ではないから,ちょっと疎な脳でも楽しく世の中のためになる研究をするためにがんばる. 13:37:23
  • @o_ob 個人的な経験でしかないのですが,ゲームのBGM,たとえば「スプラチューン」を流しながら漢字や計算問題をスラスラ作業できるようであれば,バランスよく集中力を鍛えることができているように思う.逆に,曲を追いかけてしまったり,目の前に映像が浮かぶなら,毒抜き隔離が必要. in reply to o_ob 13:42:27
  • Prometheus and the F Ring via NASA https://t.co/RJH0XgUaRs https://t.co/Sd8mQE1hfT 14:41:05
  • 国連の基準に学ぶことも運用上のガイドライン設定することもできない日本の行政における暗黙の差別感覚を感じずにはいられない/東京新聞:障害者新法 生かせぬ恐れ 「差別解消」4月施行:政治(TOKYO Web) https://t.co/byJyOz5hzy 15:57:54
  • 本日は算数→イカ→漢字の流れで実験しているのだけど, 最初の算数→イカでは心が折れる. イカ→漢字→将棋→算数→イカ みたいなシーケンスのほうがいいのかもしれない. in reply to o_ob 16:11:49
  • 算数を教えるように.子供にスプラトゥーンも教えている.hit and awayや雷神ステップのような操作も大事だが,一番大事なことは,ゲームの映像が与える演出効果によって生まれる恐怖に負けないことだ.特に対任天堂AIは観測→判断→行動→物理→結果までの時間計測をどう評価するか. in reply to o_ob 16:19:34
  • 任天堂の子供を怖がらせるAIはドリフのコントに似ている. 対人戦,特に相手が見えないインターネット対戦の長時間プレイは雑になるので脳によくないと思う. 連勝自己記録と戦うのは意味がある. in reply to o_ob 16:26:27
  • @OneClear_Japan 「罪を憎んで人を憎まず」ってことですね あいつは罪を犯した,だからそれを晒す為に罪を犯していい,という風潮は1つの犯罪がたくさんに広がっていきます.ホリエモンの前科者に対する考え方も同じ.同じ人間. https://t.co/hgQDNdXolI in reply to OneClear_Japan 16:43:41
  • 結局、ゲームより算数より将棋が一番時間がかかるというオチ しかし強くなってきたな… さて作業に戻る 18:11:54
  • Visual StudioでデバッグまでできるAndroid++か… Open-Source via GitHub - https://t.co/3vSDiPOMiG 18:38:02