@o_ob @2015-11-05


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  • @o_ob @2015-11-04 https://t.co/aUsXs427BY 00:12:50
  • RT @namicha_1: CG界隈の研究全然知らないので、発表概要聞くと「何この研究すごい!」ってなるんだけど、よくよく聞いてると紹介されてる既存手法自体がそもそもすごくて「CG業界すごい…」ってなる #SIGGRAPHAsia 07:56:23
  • #SIGGRAPH15Kobe をオススメします! https://t.co/b3BORpfyFt 07:57:33
  • RT @ss4_perfectcell: siggraph良かった。
    いろんなブース見て回ったけど、CGって分野が幅広いってことを改めて思い知った。
    あと、吉田教授の知名度もすごかったww
    将来自分がプレゼンする立場になりたいな!!
    #SIGGRAPH https://t.c… 07:57:46
  • RT @mamoworld: wow, a puppet tool without pins? #siggraph https://t.co/zHtMe0ELgK 07:58:13
  • RT @confuocoDalnara: 『Artist-110』のオ・ソロ 오서로監督が
    https://t.co/FscktKSyYp
    また受賞!
    #Siggraph#CG #アニメ 部門で審査員特別賞『Afternoon Class』
    https://t.co/XA… 07:59:18
  • せんせいがいなくなったら吊ってもよい https://t.co/FmDAJlH2Pm 08:40:52
  • 神戸でBeacon使ってる人がいる、と思ったらIngressのStore実装きたのだね。
    CMU(かおちっくまたー/カーネギーメロン大学ではない)の後付感に慣れない
    #Ingress https://t.co/wfExYHnuWq 09:04:58
  • ちなみにAP稼がないのでレベルは全然上がらないがソジャーナとガーディアンがプラチナ超えしている…忙しいのにおかしいな 09:07:23
  • いくらルール上正しくて、日本語が使えると言っても、相手が不快になって求める行動をして貰えなかったら、正しい日本語とは言えないですよね。

    最終日。
    来る人も中の人も疲れています。
    ありがとうございます。
    の気持ちで最終日を終わりたいと思います。
    #SIGGRAPH15Kobe 09:50:59

  • [目出度い]白井研究室2011年度卒業のオグマくんがご結婚との事。卒業研究テーマはPARAOKE「隠蔽画像システムを応用したカラオケ業務支援システム」。
    https://t.co/BvHN91pqfw
    学園祭に来るかもですよ?多重化技術の進化を見たら驚くかな? 11:18:05
  • SIGGRAPH ASIA 2015 Kobe 最終日まとめ! #SIGGRAPH15Kobe https://t.co/wzEpBIdygT 12:26:06
  • もうこんな状態の最終日を飾るにふさわしいセッション「CG in Anime/アニメにおけるCG」
    SIGGRAPH ASIA 2015 Kobe #SIGGRAPH15Kobe https://t.co/wzEpBIdygT https://t.co/vST7A4IKEa 12:52:22
  • 最終日最終セッション会場待ち列や開演待ちの観衆のつぶやきほど、会議や滞在に関する感想や不満がサーベイできる場所はないですね。

    アンケートのような方法はフィルタが強すぎるけど、遠慮のない意見がいっぱい聞こえてきます。 13:01:23

  • RT @AkalizaKeza: #SIGGRAPHAsia #SIGGRAPH15Kobe #siggraph2015 https://t.co/q11aLRJIFK 13:02:23
  • RT @ysdshun: fVisiOnのE-Techデモ最終日です。まだの方は是非ご体験を。PCが1台死にましたけど予備があるから大丈夫。E-Techには予備重要。では、デュエルスタンバイ‼︎ #SIGGRAPH15Kobe https://t.co/y7ogastE75 13:02:31
  • RT @yokojyun: PIXAR 新作 いい恐竜?
    素晴らしい。
    30年前に、フォトリアリステックがブームでしたが、静止画に波が動く程度。
    今回は、北米大陸を3Dに。雲も遂にボリュームレンダリング。
    作品の内容も鉄板の家族向けで楽しみ

    #SIGGRAPH15Kobe 13:02:44

  • Pixarの講演者めっちゃ多いのですが、もしかしたら日本に取材なり研修なりアライアンスなり調査なりの用事があるのかな?と邪推。

    新作「よい恐竜」。
    講演聞けなかったので詳細レポートよろしくです。
    #SIGGRAPH15Kobe 13:04:48

  • Definition of Digital Frontier.
    Hybrid CG Anime: Appleseed, Exmachina
    Anime2.0: Hosoda film works
    #SIGGRAPH15Kobe https://t.co/9Q8yxKo2EZ 13:11:38
  • Hybrid CG anime: CG animation based on motion capture adding key frame animation.
    Anime2.0:going 1 step forward trad by CG.
    #SIGGRAPH15Kobe 13:27:55
  • Digital Frontier細田作品に涙。
    神風動画のジョジョOPのAfterEffectsマンガ表現/アニメ表現のメイキング解説に涙。「妥協は死」。
    #SIGGRAPH15Kobe 14:00:44
  • ポリゴンピクチュアズ「亜人」。
    絵コンテ工程を捨ててモーションキャプチャデータから直接ストーリーラインへ。歴史的には「デジタル所さん」の製作本数x時間からの変遷が興味深い。
    #SIGGRAPH15Kobe https://t.co/8A9B3mEfQb 14:15:30
  • Global Pipeline in PolygonPictures.
    #SIGGRAPH15Kobe https://t.co/3OeVLjDGPB 14:20:50
  • サンジゲンがなぜセルルックにこだわっているか?モーションキャプチャを使わない手付けアニメなのか。
    キャラクターをやらなければ作品を作れない。キャラクターを含めて。
    止める時は止めること、1秒間8コマ。
    動いていないのだけど動いている事を表現する。
    #SIGGRAPH15Kobe 14:34:43
  • サンジゲン10周年記念作品 オリジナルTVアニメーション 11/10情報解禁!
    #SIGGRAPH15Kobe https://t.co/b4KstrPFFY 14:40:57
  • 「うーさーとその日暮らし」が大好きです 14:41:19
  • 白組「ドラえもん Stand by me」。
    藤子不二雄マンガの描線に対する徹底的な分析とリアリティの追求。
    背景はミニチュアセットとCGの融合。
    #SIGGRAPH15Kobe 15:03:03
  • パネルセッションは別の取材のため退出します。残念だけど。

    画像は自主規制で絞って紹介しています。

    これから公開作品で、売り上げに貢献できそうなトレイラー映像などは積極的に&明確に「撮影許可!」って言っていただけると良かったかなと。
    #SIGGRAPH15Kobe 15:08:20

  • The Great Orion Nebula M42 via NASA https://t.co/Tm9QIdAp4n https://t.co/nOaW1fdNPu 15:11:52
  • "To after the water flows" by Yuge Zhou
    Projection mapping onto cut-out form boards in art gallery
    #SIGGRAPH15Kobe https://t.co/YrIOh2SpZU 15:43:45
  • みなさん、まだ間に合いますよ!
    お世話になった、懇親会に出たくても出られない学生ボランティアたちに「ありがとう!」を伝えましょう!
    #SIGGRAPH15Kobe https://t.co/xh23CqRK1e 16:31:29
  • #SIGGRAPH15Kobe ends!
    Let's say big "Arigato!/Thanks!!" For all student volunteers!! https://t.co/vH25nZSHID 16:33:23
  • "Touchy" by Eric Siu.
    It's a new human "interface" of camera as a media.
    https://t.co/RCudzBfiSF
    #SIGGRAPH15Kobe https://t.co/uCPYtnZk0f 16:38:04
  • #SIGGRAPH15Kobe 総来場者数をメディアオフィスに問い合わせたところ、目標来場者数である6,000名を大幅に超え、おそらく最終的には約7,000名になるとの見込み。

    盛会おめでとうございます! 16:45:33

  • RT @gizmodojapan: 結露を使って情報を提示するディスプレイ
    "Ketsuro-Graffiti" by Yuki Tsujimoto, Yuichi Ito, Takao Onoye from Osaka Univ. #SIGGRAPH15Kobe https:… 16:46:08
  • 「ケツログラフティ」来場者投票1位獲得おめでとうございます!
    #IVRC
    #SIGGRAPH15Kobe https://t.co/NC1jUzPWD8 16:47:14
  • サザエでございます 🙂
    #SIGGRAPH15Kobe https://t.co/Qa3U9OtF0s 16:54:40
  • #シーグラフアジアクイズ
    Electric Theater 「東京コスモ」で主人公が食べたと思われるコンビニ弁当の名前は?

    #SIGGRAPH15Kobe 17:29:26

  • #シーグラフアジアクイズ
    Emerging Technologies ベストデモ賞審査員選出部門の受賞作は?

    #SIGGRAPH15Kobe 17:31:52

  • #シーグラフアジアクイズ
    前回の日本開催 SIGGRAPH ASIA 2009横浜での総来場者は6,424名でした。
    さて2009年と2015年、どちらが多かったでしょうか?

    #SIGGRAPH15Kobe 17:50:04

  • #シーグラフアジアクイズ
    エキシビジョンで話題だったドワンゴ社の"例の箱"の名前は「コーネルボックス」。では、赤や緑の色が映り込む現象は?

    #SIGGRAPH15Kobe 18:43:16

  • Thanks! I've interested in English impressions for this session. #SIGGRAPH15Kobe https://t.co/pW24qewgMf 18:48:49
  • RT @4GamerNews: [SIGGRAPH ASIA]360度ビデオを撮影できるヘッドフォン型全周カメラ「JackIn Head」を体験してみた https://t.co/c6rxBiI6fW https://t.co/T5c9lxLYDT 18:51:09
  • RT @ymt3d: [SIGGRAPH ASIA]等身大のコーネルボックス内で「ユニティちゃん」とツーショット記念撮影ができる展示が大人気。ただしお触りは禁止 https://t.co/XWZVTy846T @4GamerNewsさんから 18:51:22
  • RT @ymt3d: [SIGGRAPH ASIA]東大出の研究者が解説。「FFXV」における物理シミュレーションの仕組みと,ゲーム業界の楽しいところ https://t.co/IdyDqXguBj @4GamerNewsさんから 18:51:32
  • RT @MobileHackerz: (Unityちゃんの顔が暗いと言われるのでUnityちゃんの顔を明るめに演出してあげると、こんどはIBLおかしいと言われるのでSIGGRAPH怖い…) 18:51:43
  • RT @gizmodojapan: 生きもののような動作で常に起き上がろうとする
    "Apostroph" by Mitsuru Muramatsu, Shunji Yamanaka(https://t.co/quWN3JnsvD)#SIGGRAPH15Kobe https://… 18:52:01
  • RT @ymt3d: SIGGRAPH Asia 2015 – Technical Papers Trailer – いつか使える新技術をチェック!シーグラフアジア2015技術論文トレーラー!|3D人 https://t.co/XypKfG5xFb https://t.co/R… 18:52:17
  • RT @seiran_mk: 今日はCGの最先端の技術が集まるSIGGRAPH ASIAを見に行きました。
    したらさ、一昨日と昨日にペルソナ3第4章の口演があったらしくて、やるせない気持ちにwwwww
    てかこんな口演あるなんて知らんかったしwwwちくしょうwww https:/… 18:52:56
  • RT @UnityChan_PR: SIGGRAPH ASIA 2015のdwango x Unity x UEI Researchブース大盛況!3日間で950枚の写真が撮影されたよ!沢山の方がブースに写真を撮りに来てくれて嬉しかったぁ♪ご来場ありがとうございました♪ http… 19:03:41
  • #SIGGRAPHQuiz
    You might know the name of this box as "Cornell box" but what we can see here?
    https://t.co/LlLIxPBQ72 20:03:01
  • 次の @YouTube 動画を高く評価しました: https://t.co/qhjvAOUxp0 MobileFusion 20:10:20
  • 次の @YouTube 動画を高く評価しました: https://t.co/EzAFTikzhi Projection Doors at SIGGRAPH ASIA 2015 20:12:39
  • "ExPixel Manga Generator with Digital Signage" by Shirai Lab KAIT + Fujitsu SSL.
    https://t.co/f3Unq5Ipf3 #SIGGRAPH15Kobe 21:06:58
  • QUIZ: The last #SIGGRAPH in Japan, #SIGGRAPHASIA Yokohama had 6,424 visitors.
    Which has more?
    #SIGGRAPH15Kobe 21:50:21
  • これすげーな、何がすごいってiPhoneの音量ミュートしてたらわかる。

    ちなみに
    がばがば じゃなくて ががばば ね。 https://t.co/YCNf47e7ss 23:23:18

  • せっかく新作動画のアップロード終わるかと思ったのにホテルのネット(有線)が突然遅くなってもうダメ。

    晩御飯食べてる間に終わるかと思ったのに…。

    ロケ地:「海老元」さん https://t.co/UmEYKHwojf 23:26:08

  • 「ゆめりあベンチ」も残して欲しい! https://t.co/cZm7bNPp2b 23:27:14
  • 明日これ行けるのかな?情報少なすぎて帰るか残るか悩ましい/Ingressが変えるリアル「世界は見えているままとは限らない:川島優志 | 講演・セミナー | 神戸ITフェスティバル2015 https://t.co/3DfWzGreZJ kobe_it_fesより #Ingress 23:33:05
  • そうかもしれないけど研究者個々の人格や人材としての価値はともかく、場所によってはブレーキしか踏めない「大学」という乗り物に乗せている事が問題。人事を握る理事や事務方の責任や影響力は想像以上に重いよ/研究は、結局、最後は人である https://t.co/iTxjiFpDSe 23:41:30
  • 次の @YouTube 動画を高く評価しました: https://t.co/7R5WPa7liL OpenROAD :: Accelerate your World 23:58:20