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  • @o_ob @2015-08-03 http://t.co/NGBycVRmIi 00:12:43
  • 普通の研究者は査読にどれぐらいの時間かけているのだろう? なんか丁寧にやりすぎているのではないかしらとか不安になる. 00:24:33
  • 査読終わりんぐ 結構たくさんレビュー書いたな… この勢いで英語の仕事を終わらせよう 08:11:13
  • プレスリリース出ました/TEPIA 先端技術館に多重化・不可視映像技術「ExPixel」を常設展示 http://t.co/v1zGhZjxzB 10:42:50
  • 次はぜひ日本で実験してほしい/全米横断中のヒッチハイクロボ、破壊される #asciijp http://t.co/J83pTeXqNk @asciijpeditorsさんから 11:04:18
  • 次の @YouTube 動画を高く評価しました: http://t.co/FszblvfTmg VibroSkate full 11:27:12
  • よくできた動画.東工大長谷川研のVR女子たちがすずかけ台を背中で押されながらテストしている姿が素敵/VibroSkate full https://t.co/UhfFOODOZF 11:28:22
  • しかも今年のCEDECでも体験できるんだぜ?/CEDEC2015 スケートボードシミュレータ:VibroSkate http://t.co/vDWRKYoGdV 11:29:17
  • 明日の台湾に向けて最終調整に余念がない http://t.co/NBFvD05By9 20:17:05
  • 明日の早朝出発なのですが,先ほどコンテンツの修正が完了して,いまパッキング中.オールナイトで備えるそうです. 早くも次の展示の話も来ているっぽい… https://t.co/Nbrx6PcBh3 21:12:09
  • 去年のうちの卒論に近いテーマ,でも研究目的とはいえ原作を勝手に加筆してWebに掲示してはいかんのでは?/漫画を読むときの視線の計測 http://t.co/Ze9SQUYTh9 21:46:57
  • うちの4年生の研究の方法だと,原作(島本和彦・アオイホノオ)をわざわざ「コミPo!」でコンテまで再現して,キャラクターや描線の依存を分離したうえで,ヒートマップで分析.結果,島本漫画は表情を書くのも読むのも長い時間がかけられている. http://t.co/BSwb5rf6s1 21:49:23
  • 同じ漫画画像を視線だけで評価しようとすると,こんなふうにまっかっかになる.パスも重要だが,パスが長いと意味があるように見えてしまう.実際にはHeatmapのほうが有効ではないか. http://t.co/2N6zBEkLCZ 21:50:34
  • ちなみにこの研究はEyeXを使っている.外部発表していないのが残念.伊藤 諒汰:「没入型エンタテイメントシステムのためのチュートリアルコンテンツとプレイヤー理解の分類」 http://t.co/BvHN91pqfw 21:52:48
  • というか,公開権&改変権OKなマンガを扱わないと外部発表しづらい研究な. 他にも「美味しんぼ」110巻(原発風評被害)で,全編コミPo!化することで,原作,コンテの切り方,作画やキャラクターがどのような印象を与えるのか分析するなど. http://t.co/yGWzxQLn0L 21:59:20
  • 島本先生ごめんなさい 22:14:09