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  • やりすぎ感ハンパない実写版「マリオカート」(マッドマックス風パロディ)。5年後ぐらいにはゲーム化されたりして/Mario Kart: Fury Road (Parody Trailer) https://t.co/auD2xawQUr 00:05:40
  • @o_ob @2015-05-23 http://t.co/hLq3Ob4k24 00:13:01
  • @o_ob @2015-05-23 http://t.co/Q0sArosFKH 00:13:01
  • VR/AR市場は2020年に1.5兆円市場になるとの予測/Augmented and Virtual Reality Market to Hit $150 Billion by 2020 http://t.co/sHtxlA8Is8 @scoopitさんから 00:31:27
  • マジな話すると、日本のVR開発者が切り崩すべきはパチンコ産業。かつての30兆円産業が現在は18兆円。もう一息。私は本気だから包み隠さずアイディア蒔くけど、HMDでパチンコやればいいわけよ。もう駐車場で子供が死ぬこともなくなる。 http://t.co/uGKbdpglD4 00:35:07
  • 学生にVRエンタメ作るときに「何がRealの良いところで、何がVirtualの楽しさの本質なのかわかってないのに設計できるか⁉︎」って指導する。例えばバンジージャンプした事ないと、上下に撮影すれば出来ると思っちゃう。本当に落ちたら角度足らないのがわかる。技術で埋めれるかもだけど。 00:58:08
  • 乗馬VRとかもそう。 実際にやると、馬の温もり、馬糞、馬の小便の臭さ、背後に立ったときの殺気、つぶらな瞳で人間を馬鹿にする馬、乗ったときの高さ、思っただけで勝手に動く楽しさ、林道を闊歩する楽しさと危なさ…等の現実感。感受性豊かならもっと感じられる。でVR乗馬最新作はやっとくべき。 01:02:31
  • パチンコには関連する特許が数千数万とある。光ったり、回ったり、落ちなかったり。そのほとんどが「射幸心を煽る」という効果。確率に直接関係あるような効果は作っても使えないからね。 実際に光刺激と鉄玉がドル箱をバカバカ叩く音でアドレナリン出た経験ないと、あれは作れないかも知れないね。 01:05:41
  • 乗馬の場合はやった事ない人多いし、真面目にやるとコスト高いし(とはいえガチな音ゲー程度)なので、VRでやる価値はある。でも2、3作現れたあたりで「何をRealityとして伝えるか?」が重要になってくる。作り手の体験がチープだと… https://t.co/S9Y0eKvSgQ 01:13:38
  • ちなみにバンジージャンプのリアリティについてガチコメすると、飛び降りる前までのシチュエーションより、ロープ伸びきってからが勝負と思う。ばいいいぃぃん、といってぶらんぶらんするところは上下動だけで素材を撮影できないのです。なので限られた素材だけで勝負するか、想像で作るかになる。 in reply to o_ob 01:19:07
  • 自転車両手放しで弓が引ければ、いい線いってますが、普通は怪我しますね。 実は#IVRC では16年前にVR対戦流鏑馬が提案されてます 「騎馬^弐 武者^弐(きばきばむしゃむしゃ)」 http://t.co/2NMJfVEwUU https://t.co/696UmQfizm 01:27:16
  • ゲームは実世界の記号化を許容するし、記号化こそがゲームを成立させているので、リアリティが重要なVRとはその点だけが似て異なるのですが、エンタテイメントVRにおいては両得は狙える。 でもその世界を支配するルール(物理など)は最重要要素であることは変わらない。現実の体験観察は必須。 01:31:23
  • パチンコ屋さんは託児所装備してますよ。無認可だったり、プレハブでエアコンなかったり、暑いんでプール水張ったり、時々事故したりしてますが、親の無関心とコスト高は加速する一方。 https://t.co/MMUp5lK6BT 01:41:49
  • バスで前職場まで30人ほど連れて遠征〜。 http://t.co/Xri84vWZ5d 08:01:33
  • Miraikan http://t.co/i8leEvdsTp 09:58:33
  • おや?っこひろば(curiosity field)もしっかり見学。バイオで博士とった科学コミュニケーターの千葉さんが通りがかって英語で説明してくれました。 ありがとう! http://t.co/O8PalhktdT 10:20:00
  • ASIMOさん今日は気合い入ってるなあ http://t.co/UjI1ksfOJt 11:01:50
  • Lunchtime behind Gundam. http://t.co/AUZnYkFVWI 12:33:38
  • Village Vanguard, to study subculture :-) http://t.co/AiG7R7TwJu 13:05:43
  • 燃え上がってる http://t.co/mSsYFe7UFL 13:35:01
  • Studying interactive in museum. http://t.co/gQKXk3Lqs6 13:36:39
  • @yui_chan_faaan @tos_kamiya @NosiLand @OS_ @hrsozk @Yoshi_Hide @teymxzpq @EF66902 本日ご新規フォローありがとうございます! via http://t.co/kiUB69Uump 13:44:08
  • @bittersweet256 本日ご新規フォローありがとうございます! via http://t.co/kiUB69CSXP 13:44:08
  • Is this Skelton man or woman? Imagine you’re a baby ;-) http://t.co/uhGGR2A6j2 13:51:48
  • Anagura. Space information science. http://t.co/ReWwTttUjE 14:15:43
  • Today’s Japanese lesson. And blogging, reading scientific papers… For nice start. So Ingress also ;-) http://t.co/KyQASiAY89 18:37:17
  • Teamlab 杉野さんフランスLaval Virtualではお世話になりました。Processingライブラリのアート方面でのUnity利用について、貴重な情報ありがとうございます。 https://t.co/5KB2JWA6QZ 21:14:05
  • あってるけど間違っている。これは人の性格の話ではなく言語の性格。対人インタフェースの設計の問題。英語が合理的で他言語取り込みすぎ。/【2ヶ国語以上話す人の共通点】使う言語によって「性格」まで変わる http://t.co/TomucwmT2W @madameririさんから 21:18:32