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  • @o_ob @2014-09-13 http://t.co/QbqzgnBTQc 00:13:02
  • Still working… 04:23:51
  • 当たり前だが眠い 07:49:41
  • それにしても素晴らしい晴れ具合 08:07:52
  • metamoCrochet: 感温変色素材を用いた編み物の提案 岡崎 桃子 , 中垣 拳 , 筧 康明 #entcomp2014 シンポジウム2014論文集,2014,1-6 (2014-09-12) https://t.co/PMZM8gVGg4 09:11:00
  • この状態でもすでに,オープンリールテープと同じように色の違いを使ってバイナリデータを埋め込むことができる. #entcomp2014 09:11:54
  • マイナス20度に入れれば元に戻るそうな. 利点もう一つ発見,糸がつなぐよりも強い. #entcomp2014 09:13:44
  • フリクションペンも冷凍庫に入れれば戻せるニャン http://t.co/I6nxe9mOEG #entcomp2014 09:15:29
  • 笑い声呈示により自然な笑顔を撮影するカメラの提案 伏見 遼平 , 福嶋 政期 , 苗村 健 #entcomp2014 シンポジウム2014論文集,2014,26-31 (2014-09-12) https://t.co/QpRtlIUqNb 09:20:07
  • なんだろう,写真としては,非随意よりも随意のほうがいいスマイルなのだが. #entcomp2014 09:27:15
  • そうか,随意の笑いは,相手への親しみやすさのコミュニケーションを示すシグナルとして機能しているから,見た人の印象がいいのか.気づいてしまった…. こんなに硬い評価をしているのに,最後に出来上がった画像の評価をしていないのが残念. #entcomp2014 09:29:26
  • RT @qurihara: @o_ob つまり写真の笑顔というのは写真を見ている人へのメッセージという側面があるということですね。 #entcomp2014 09:32:32
  • @qurihara 「つまり履歴書には使えない可能性がある」という指摘に集約させていただいたのですが,言語以前のコミュニケーション方法として人類が「笑顔」を獲得したとすれば,「笑い顔を見せる」という表出であって,「笑いあう」とか「笑ってしまう」は別. #entcomp2014 in reply to qurihara 09:34:26
  • CGのテクニックですが,表情筋の中で動いている筋肉をよく観察すると,頬や口角といった随意筋が上がっているかどうか,という違いを人間は高速にみているようです. 評価に使ったアルゴリズムがそれらをどう扱っているかで,結果は変わってしまうはず. #entcomp2014 in reply to o_ob 09:36:52
  • わかりやすい例で,マンガで表現する場合,萌えキャラのイラストなどは営業スマイルであり,随意笑いであり,「私はあなたに親しみを抱いているのよ」という記号として表現できるし,「笑っている」は『ぎゃはは』的に顔を崩して表現します.後者には味がありますが,本人が撮られたいのは前者. 09:39:26
  • 人物を撮るカメラマンのテクニックとしては,「笑ってください」というのでも,変なジョークを言うのでもなく,自分自身がカメラを外し,顔をのぞかせ,口角と頬をあげて「こんな感じに笑って!」とするほうがうまくいきます. 以上,絵作り側の視点でした. 09:41:23
  • RT @sidestepism: 「「笑い声呈示により笑顔を撮影するカメラ」口頭発表 #entcomp2014」をトゥギャりました。 http://t.co/ty5dnAVvQg 09:45:24
  • @sidestepism でも「こんな感じに笑って!」とラフトラックが絶妙なタイミングで投じられたり,随意と非随意を同時に刺激できちゃったりすると,笑い具合を自由に制御できるカメラができるので,タイミングを明らかにする今回の研究はナイスだと思いますよ! #entcomp2014 in reply to sidestepism 09:47:48
  • これが恋… これがときめきなのね….。 DNPの宣伝乙からの落差が激しい。 客観的に捉えているようだけど、若いな。 珍しくどこに連れて行かれるかわからない、出落ちでもないプレゼン。 #entcomp2014 http://t.co/tPsdxyUDGU 09:54:31
  • なんか秋葉原の駅前で野菜カッターを売っている人のプレゼンのようだ 絶対時間内に終わらないと思う #entcomp2014 09:55:57
  • 何を見て育ったらこういうプレゼンをするんだろう…純粋に興味ある #entcomp2014 09:56:48
  • 彼「ねえねえ,pair feelつかってあったまろうよ(h)」 彼女「嫌。」 導電糸と熱によって急激にスパイラルは加速する例 #entcomp2014 09:59:00
  • コミュニケーションの距離でいうと その間合いに入れば 誰とでもときめける 壁ドンでも可 っていうか他人とこれを装備して,視線を合わせないのは満員電車と同じで. #entcomp2014 10:01:39
  • ときめきの 定義と測定方法をkwsk #entcomp2014 10:02:10
  • “placebo feel” ただのマフラーでもときめきを感じられるリア充デバイス #entcomp2014 10:02:58
  • 偏芯振動子は駆動開始までにかかる電圧があるからしょうがないよね. 速いのがいいならソレノイドとか電極でやるべき. っていうかファントムセンセーションとかも試してみてほしかった. 受光発電で駆動できればナイス #entcomp2014 10:30:56
  • しかし普通の液晶プロジェクタでは60PFS越えられんぞ #entcomp2014 10:31:59
  • まるでIVRCプレゼン大会,大体これぐらいのスピード感. #entcomp2014 10:32:46
  • 全身のファントムセンセーションとか起こしたい場合,有線でやると「ケーブリングと位置の設定がたいへんめんどくさい」という問題があるのでそこをズバリ指摘してほしかったニャン #entcomp2014 10:35:06
  • 注:”ニャン”=ジバニャンの声(小桜エツコ)で. 何か,解説が必要なところに納得させるときに使うといいニャン! てきとーな解説をするときはウィスパーの声(関智一)がいいですぞ! 10:40:43
  • 3D.js を用いた地図の球面ディスプレイへの投影 湯村 翼 , 平田 孝広 , 木村 元紀 #entcomp2014 シンポジウム2014論文集,2014,252-254 (2014-09-12) https://t.co/6YJywO76cr 11:03:54
  • 正距方位図法だと球体ランプシェードそのまま投影できるのか…いくらで作ったんだろ http://t.co/psBj3gJ1XI ちなみにオーサグラフとかではだめなのか?投影位置的に難しいんだろうな http://t.co/7sj4E5Jjvi #entcomp2014 11:07:29
  • ランプシェードのサイズに投影してちゃんとピントが合う光学系をDIYでつくるノウハウがあるなら,それはそれで高解像度・高輝度の「さわれる地球儀」を作れるので,可能性は多いと思う.ガラスなので落としたら割れるけど. #entcomp2014 11:09:10
  • それよりWebGLな世界で自由曲面デフォメーションを実現するプロジェクション用のエンジンのほうがはるかに有用性高いことも書き添えておこうっと #entcomp2014 11:10:44
  • @ayatsuka_yuji 昨日「全身・太陽圏!」を展示しておりました,まあナビゲーションは制限していますが,Kinectでキーボード信号を発呼するので,中学年以上ならいけそうです. #entcomp2014 in reply to ayatsuka_yuji 11:12:13
  • RT @yumu19: 今回の発表では「地図を(手軽に)映す」ところを研究要素としたのですが、もともとは、地球や惑星のデータを映すことをやってました。 https://t.co/O1UuzKanDg #entcomp2014 11:12:50
  • 理想的な死に方 #entcomp2014 11:13:29
  • 「スパイなのにできるだけ早くゲーム進行させて,はやく白状する」という行動は正解だったようだ. #entcomp2014 11:22:38
  • 最初にGPS問題をさっさと解いた人をスパイに洗脳するフェーズがあるとよかったんだろうなと思います,ミッションがわかりづらすぎたし,スパイの数をコントロールするうえではこちらのほうが確実. #entcomp2014 11:24:32
  • スパイのカードに「お前が犯人だ」が入っているので,まあまず一番最初に使うよね.自分が犯人である人,情報を持っている人ほど喋るし怪しくなるモデル. #entcomp2014 11:28:24
  • @ayatsuka_yuji 「なぜ球体」って質問はFAQなのですが, ・球体のほうがアトラクティブ ・サブジェクトが球体 ・背面投影だと強い輝度を出せる といったところも書き添えておきます. 一方で,周辺や床なども使った案もあると思います. #entcomp2014 in reply to ayatsuka_yuji 11:30:05
  • 「洗脳されている!?よし研究指導させてみれば,そいつが教授じゃないかどうか分る!じゃあそこのB4,研究指導してみろ!」って流れになってたG1室. スパイとしてはグッジョブ. しかし縦読みに気づいたところでそれが正しい情報かどうか論理的に証明できない #entcomp2014 11:32:29
  • GPS問題も解けず, 「何の成果も上がりませんでしたああ」祭りになった多数派 #entcomp2014 11:33:37
  • カードゲームセッション時のGMによるルールの揺らぎがストレスになった,という意見は聞こえてくる.設計側が「大丈夫」だったとしても,揺らがない仕組みは必要だったと思う.まあ金払ってないからOKなんだろうけど. #entcomp2014 11:48:30
  • 研究者は特殊能力者の集まりだからね. そういう意味ではインタラクション2011,311夜のリアル脱出ゲームは面白かった 不謹慎かもしれないが. #entcomp2014 11:51:53
  • RT @kougaku: この写真、バックも含めてパーフェクトにいいなぁ RT @yumu19 茶番です。 #entcomp2014 #オーガナイズドゲーム http://t.co/HRu6KWkVzy 11:52:17
  • あと,研究者は普通の行動とってたら研究者になってない. セレンディピティを受信するためにも,洞察力と普通じゃないことする率高すぎ. #entcomp2014 11:53:28
  • RT @tnojima: メロディースマッシュ!!!#entcomp2014 http://t.co/1iVoBT1SBA 13:44:12
  • RT @HomeiMiyashita: http://t.co/Kx5Uiw5Y3Q こっちも違う意味で閲覧注意 #entcomp2014 13:44:45
  • センサリモータープレイなので闘争(アゴン)は必須ではない. 人間は自分が思い描いたとおり,体を動かせるだけで楽しい. 技術を通して,自分が思い通り動かせるようになる過程,それによって得られる自由,表現が楽しい.上手にできれば楽しいわけで. #entcomp2014 17:13:29
  • 勝ち負けではなく,楽しむスポーツは教育用語では「生涯スポーツ」という http://t.co/HraIXFj5pv #entcomp2014 17:16:22
  • ついうっかりコメントで終わってしまったのだけど,質問としては,新たな「スポーツの定義」とは何なのか?そもそもスポーツ≠運動なのだけど. #entcomp2014 17:17:51
  • この分野では長谷川先生の先駆性って大きいと思うんだよ Gravity On Demand / ARMS / 東京工業大学 http://t.co/zI7sU3NW1y Augmented Ski http://t.co/N0K1wXVZWi #entcomp2014 17:20:13
  • ゲームの成り立ちと同じように,スポーツの成り立ちの過程を再認識すべきであるね. #entcomp2014 17:21:01
  • エネルギーが余ると,今度は無駄なエネルギーを消費するのが目的になる.これが「遊び」の源流研究,フレデリック・シラーによる余剰説.人間はいつから遊んできたのか?スポーツにも似た要素があるね. #entcomp2014 17:24:46
  • さらば中野の街! お祭りなうです。 Ingressもレベル上がったことだしいい街でした! http://t.co/jfA5YtdesH 19:09:04
  • EC2014学会期間中はたくさんつぶやかせて頂きました。 瑣末な議論を避け、記録やリファレンス、自分なりのアスペクトを述べさせていただきました。 絡んでいただいた皆様ありがとうございました。 また明大・宮下先生はじめたくさん運営各位お疲れさまでした! #entcomp2014 20:55:03
  • 中野区って全国市区人口密度ランキングの2位だったのか! http://t.co/GzvlyNnBvO 一キロ平米あたり20,000人。そら#Ingress 激戦区になるわけだ…。 22:29:53
  • ちょっとスマブラ参戦してきた!/スマブラ参戦ジェネレーター|SMASH UNION http://t.co/IR72T8YkRR http://t.co/ESM7rdATQF 22:59:41