https://twitter.com/o_ob/statuses/503198928783675392 https://twitter.com/o_ob/statuses/503371449503973378 https://twitter.com/o_ob/statuses/503372521442250754 https://twitter.com/o_ob/statuses/503373423976775681 https://twitter.com/o_ob/statuses/503420195323404288 https://twitter.com/o_ob/statuses/503421301617209344 https://twitter.com/o_ob/statuses/503436887583776770 https://twitter.com/o_ob/statuses/503436985499807745

  • @o_ob @2014-08-23 http://t.co/OmFRqImgZ5 00:15:48
  • #DiGRAJ 本日はDiGRA Japan (日本デジタルゲーム学会)にて発表のため参加しております.遠藤さんの「ゲームをやめる理由」の調査結果が聞けて&ディスカッションできて良かった.予稿集は無料で入手可,興味深い. http://t.co/I73SFv9gkK 11:41:20
  • RT @DiGRA_JAPAN: 「FPSゲームにおけるプレイヤーに認識 されにくい動的難易度調整手法の提案」プレイヤーに気付かれないように! #digraj KE402会場 http://t.co/6zU4PklXNy 11:45:36
  • 白井研究室の発表は14:30から第2会場「ゲームと文化」のセッションで,没入型マンガエンタテイメントシステムの国際化と最適化」と,15:50からの第1会場「ゲーム技術」で「プロジェクタとフィジカルコンピューティングを用いた男児向け玩具のエンタテイメントシステム化」 #DiGRAJ 11:49:11
  • RT @DiGRA_JAPAN: セッション7は「ゲームと文化」 KE403会場 http://t.co/MbPleVO5fY #DiGRAJ 14:55:02
  • このあとこちらの「ゲームと文化」のセッションでMangaGeneratorの国際化と最適化についての発表。馬場章先生のいう国際的なステージにおいてアイデンティティのある研究になっている、はず! 小川くん頑張ってね http://t.co/cUVTgtOHus #DiGRAJ in reply to o_ob 14:59:26
  • 次は田口さんの「プロジェクタとフィジカルコンピューティングを用いた男児向け玩具のエンタテイメントシステム化」 http://t.co/9ciY2riapb 16:01:22
  • RT @miyayou: #DiGRAJ 日本デジタルゲーム学会facebook https://t.co/vuhjSEhWaD 16:01:45