• 今後のプロジェクション・マッピングは柔軟物質と動的制御。その後は、モバイルプロジェクタによりARを過去のものにする。/現在の技術+アートはこれ「Box」 http://t.co/dg0E5Ul45n 00:05:26
  • インタラクティブなプロジェクション・マッピングのどまんなか技術としてはMicrosoft「IllumiRoom」 http://t.co/kVd3jJb0JD 実はこれは学生のインターンによって統合された技術。だからといって将来ここに市場がないと断言するのが甘い。 00:23:08
  • 「IllumiRoom」による家具の色変更。 http://t.co/CgRGGUFTSk マイクロソフトが家具のアピアランスを変えるOSを商品として出すかどうかだけの話であり、本気の会社が出てくるかどうかだけの話でもある。 00:25:33
  • マンガ調レンダリング、しかもアニメーションする部屋に住みたい人もいるのではないだろうか。これが高解像度化・省エネ化して一般化すると「真ん中のモニタそもそも要らないよね」という話になる。 http://t.co/vmaFSYXcQw 00:27:17
  • @koske_de_life 「Illusion Hole」は北村先生の研究なので、細かい経緯は知りませんが、頭部位置推定が鍵かなとは思います。それ以前に「何がR(研究)で何がD(開発)」なのかを見極めていない人々が多いのが問題。その辺は「97人本」、詳細は書いている書籍にて。 in reply to koske_de_life 01:05:47
  • マンガジェネレーター「瞬刊少年マルマル鳥取版」も展示します!声優さんたくさん来る!/「高知×鳥取 まんが王国会議 in AKIBA」2013年10月14日(月・祝)ベルサール秋葉原 http://t.co/WdKtpyURm6 #まんが王国会議 07:30:50
  • 朝からレッドブルのロング缶飲んで、 朝からラストスパート。 08:52:57
  • 会議終わった! さて執筆に戻る ラストスパートが続いている 21:03:30
  • ゲーム開発も集合知の時代がやってきた!/スクエニ、ゲーマーがゲームのアイディアを審判する「Square Enix Collective」を正式発表 http://t.co/QpxaXJmgsI 21:12:46
  • 会議時間は長かったが有意義な会議だったかもしれない。 ディスカッションが成立する同僚に恵まれているだけ幸いです。 21:26:26
  • #白井研究室を目指す高校生にお願い 予備校模試の志望校には「神奈川工科大学」を書きましょう 学科まで指定できる場合は「情報学部・情報メディア学科」です。 最近、ウチの受験難度が上がってきているらしく、予測できない事になってほしくないので…。 21:30:00
  • 私の書く文章を愛してくれるひとがいる。 編集者さんとか。読者さんとか。 面白い、もっといろんな人に読んでもらいたい、という気持ちが伝わる。 その声によって、私も筆を執り続けられる。 それがなければ書き続けられるわけがない。 丁寧な文章を書くと、自分に返ってくるのだな。 23:22:51
  • GDC Next + ADC 2013, 11/5-7 なんだけど行く人、居ないのかな? http://t.co/zudkmHqEuV 23:31:28