2012-05-10

  1. キングジムの一連のニッチ製品も好きだけど、CASIOの「memopri」はイイ! イラスト付箋紙が量産できる! 原稿校正で無駄に印刷する必要がない、定形直し指示とかも。 これは世界的ヒットの予感。 http://t.co/8mVZuS2O 01:23 via bitly
  2. 現美がんばるね! 美術館が新たなコンテンツを作り出す、それでこそ東京の現代美術だと思います!/ナウシカの“巨神兵”が特撮短編映画化 企画は“エヴァ”の庵野秀明 http://t.co/LENptdyi 01:29 via Twitter for iPhone
  3. 「やわらか戦車」の作者ラレコさん・ファンワークスの気合入った新作が無料で見れる幸せ. 夢は大きいほうがいいよね! でもマンボウは3億弱は食われ(略 /ガッ活! | アニメ ガッ活!「将来の夢って何?」 | NHK どーがステーション http://t.co/Hqj9wK2z 04:40 via bitly
  4. コンプガチャ問題,今日の講義で詳細解説していて気づいたのだけど,消費者庁の議事録に加筆されてる! 読売新聞の上原記者とのやり取りが具体的になってる/福嶋消費者庁長官記者会見要旨(平成24年4月24日(火)) | 消費者庁 http://t.co/rV3bDKpU 04:54 via bitly
  5. 【1行で語るコンプガチャ問題】業界団体の意見交換会的なもの(六本木で飲み会レベル?)→新聞記者さん参加→消費者庁の記者会見で社会問題化していると仮想報道→日経相乗り→株価大荒れ→2500億円市場が一晩でフイ→今月末で終了→開発会社が仕様変更で連日徹夜→(いまココ) 04:58 via web
  6. つまり最初の集まりに呼んでもらっていないプラットフォームさんやSAPさんは,このマスコミと消費者庁を巧みに使った福引大会に見事に巻き込まれたというわけか. 適切なBGMはこれかな /【危険!】蒟蒻ゼリーを食べると死にます【初音ミク】 http://t.co/qAXJyDOH 05:06 via web
  7. しかしこのハルマゲドン戦法は,ガチャに高度に依存した企業体制が,クリーンな企業に生まれ変わるチャンスでもあるわけだよね. ここは良識あるプレイヤーは先を見て動くべきだよな.ゲームデザインがおかしい,無料で遊べる代わりに値段が青天井なのもおかしい.SAPさんも良識で仕事すべき. 05:09 via web
  8. ゲーム業界はもともと自律的な体質を持っている(と信じたい). 特にアーケード業界は数ある風営法などの規制に加えて,自主規制をたくさん持っている.コンシューマもCEROなどがある.老舗・プロであればあるほど社会との接点については常に気を使っている.どんな企業でもそうなんだけど. 05:11 via web
  9. 米ネバダ大学(ラスベガス)にはEntertainment Engineering and Designという専科があるのか.写真はどう見てもロボコンなのだけど.あとはvenueデザインか.一度訪問してみたいものだ http://t.co/TEDQ0wIe 05:15 via web
  10. 白井研の研究内容を英語で表現すると 「Entertainment system engineering and design evaluation」 ということにした. 前半は東工大時代,後半はフランスENSAM時代に構築したものがベース. 世界でも珍しい研究を深めたい. 05:19 via web
  11. 本当は 「Architectonics in Entertainment Systems」 という表現を使いたかったのだけど,分かりやすさを最優先. 05:21 via web
  12. iOS5.1.1アップデートが来た でもiPhone4S容量足りないから多分いまはやらない 05:35 via web
  13. iOS5.1.1アップデート内容 コンプガチャ対策は含まれていない(笑) http://t.co/IUFRCkGM 05:38 via Photos on iOS
  14. 「探検ドリランド」TVアニメ化決定とな/ 東映アニメーション http://t.co/0K7CahoW 06:00 via bitly
  15. 顔文字のためにアップデートするか…【お早めに】iOS 5.1.1アップデートで深刻な脆弱性を解消 – ファミ通App http://t.co/dJsJhI1R 06:12 via bitly
  16. 子供たちは自分より能力がない人間を理由なく集団攻撃する,しかし大人の世界のイジメは理由があって,多くはルサンチマン,つまり自分より能力や才能がある人間を攻撃する.子供たちもターゲット自体は「自分にない才能」に対して向ける事が多い.イジメには何か社会的な機能があるのかも? 06:27 via web
  17. 残念だけど,コンピュータ相手のゲームのほとんどは,イジメる側に立つ行為. イジメられる側がいじめる側に立つまでの過程を描く行為. だから,いじめられっ子のほうがゲームデザイナーには向いている,はず. いじめる側にしか立ったことないと,「なぜ面白いか」わからない. 06:35 via web
  18. iOSアップデート終わった