2012-02-22

  1. キャッチ―なタイトルの典型ですね!実際には computeとtessellationみたいです RT@masafumi NVIDIAのGDC 2012のセッション一覧。Mastering DX11 With UnityのセッションではついにUnityのDX11対応の話が出るのか 01:42 via web in reply to masafumi
  2. XNA4.0のおかげで「起動できない」,「起動すらできない」って問題,あんまり知られてないよね. / PC版 みみ いんざ すかい 販売開始のお知らせ – TakeTake的雑記 (id:take55 /@taketake55) http://t.co/1lksvWlt 01:49 via Tweet Button
  3. とりあえず昨日の夜から動作環境について冷静に調べてみたんだけどIntel HD Graphicsはサポート外 / Visual C#のXNA 3.1が実行できる環境なのですが4.0だと適切なハードウェアデバイスが見つかりません。とエラー http://t.co/OU237SMU 01:51 via web
  4. Intel HD GraphicsはオンボードGPUとして,市場の半分以上のノートPCに搭載されている.一方XNA4.0ではGPU搭載機以外は起動すらできない(エミュレーションもない).たとえば,大学指定の演習用ノートPCとして,オンボードGPU機を選んだら,XNA4はあきらめ. 01:53 via web
  5. Scritter以前の2002年ぐらいに作ってましたRT@pigeon6@opn1 「気をつけろ…奴の左目はデバッグ専用だ」なんてプログラマが生まれるんなわけあるか RT@opn1:@pigeon6 上の3D画面で、左目はデバッグ情報、右目はゲーム画面という表示が可能です。 03:32 via web in reply to pigeon6
  6. @opn1@pigeon6 これです,3D互換の多重化映像システム「Scritter」 http://t.co/PzxHhSfN2002年に開発していたものは,オンラインゲームをプレイしながらDVD観たりメールが書ける,というデモでした. 03:36 via web in reply to opn1
  7. うー. プログラミングしたい 未読メールがなくならない 自分がM1の頃, 「M1ぐらいの頃が一番研究に没頭できたよな~」とボスに言われたのだけど. 大学院生よ! いま学ばずして,いつ学ぶ? いま作らずして,いつ作る? いま書かずしていつ書く! 言いたいこと終わり. 04:03 via web
  8. ちなみに現在白井研では2名のB4以上M1以下が論文執筆に燃えている. ふたりとも頑張るので,俺もがんばる. 04:09 via web
  9. これはスマブラ世代には売れそうだ!FPSならぬハイスピード格闘「FPFA」というべきかも RT@famitsu [海外ゲームニュース] 『新・光神話 パルテナの鏡』の桜井政博氏による解説動画がスゴい! 04:12 via web in reply to famitsu
  10. ユーザーが正確に、いつビデオを見始めたか、いつ巻き戻しを行ったか、いつ見るのを止めたかがグラフで表示される/元Google社員チーム、ビデオプラットフォームのOoyalaをバージョンアップ―強力な分析機能 http://t.co/xixeWJhK 04:17 via Tweet Button
  11. あると思います.3DSが当たり前になる頃,ってそんな未来じゃないですね.当のシャープもカーナビでやってますし,私の特許としては各種ディスプレイと互換性を持ったアルゴリズムです RT@yas_kawamura 普通のメガネやガラスでこういった多重技術が発展する可能性はあるのですか 04:21 via web
  12. @yas_kawamura そうですね,現在,コンピュータの画面の中だけでしか存在しないARやMR,ユビキタスコンピューティングを,いろいろな場所に連れ出すことができます.また大画面やリビングルームの意味も変わってくる技術です. 04:25 via web in reply to yas_kawamura
  13. な.なんと!先日,追加データ買ったばかりなのに! 「眉毛オーバーレイ」機能とモデル増加は大きい…! /組み立てるようにマンガをつくる、漫画作成ソフト 「コミPo!」Ver.2 リリースのお知らせ http://t.co/Uc0Kundk 04:28 via bitly
  14. @comipo 祝・Ver.2発売決定! お祝い4コマ描きました(笑)/やっと女子高生を卒業したステマ4こま「かいとら。」第5話#pixiv http://t.co/SeNOTnvF 05:33 via Tweet Button
  15. IVRC2009フランス代表 “SCOPE”(http://t.co/t0r49F8U)を作ったFrantz Lasorne(EDNA)は香港で起業!@visionaries777 “AR Spaceship” iPhoneで遊べる画像タグARゲーム#IVRC 06:08 via Tweet Button
  16. 寺業とはクラシックなスタイルからこんな近代的な人まで同居している業界なのだなという点と「寺務所が不夜城になっている」という末文が気になる.ITは人を幸せにしているのだろうか? /【ITビジネスマンの寺業計画書】お坊さんのオフィス生活 http://t.co/5e7yff9t 06:49 via Tweet Button
  17. 『iPhone/iPad』で使える 世界初&最小で電池いらずの放射線センサー『ポケガType2』 http://t.co/pXHGFAGb@getnewsfeedさんから 06:50 via Tweet Button
  18. なかなかセンスある.金があればできることはあるときにやるべき. /「F」「F8」「飛思簿(フェイスープー)」「飛書博(フェイシューポー)」「菲絲博克(フェイスーポーコー)」「面書」/フェイスブック、商標権は万全? 中国で60超申請済み http://t.co/3UEGrDjL 07:15 via Tweet Button
  19. Intel HDなどのオンボードGPUでも動くXNA4.0の使い方がやっとわかった.アプリのビルドじゃなくてコントロールパネル等で出来ればいいのに… /HiDefとReachプロファイルの切り替え方 – ひにけにXNA http://t.co/VsczUKmN 07:27 via bitly
  20. ちなみにReachでは「XNA Framework Reach profile requires TextureAddressMode to be Clamp when using texture sizes that are not powers of two.」とか出る. 07:27 via web
  21. 2のベキ乗サイズテクスチャ制限とか懐かしい. WindowsPhoneやXbox360はReachプロファイルなので,実はフルスペックでるHiDefで書いている人って一部のPCゲーム市場しかないんじゃないのか…?まあでもこれでXNA3.1に戻る必要はなくなったかも. 07:30 via web
  22. XNA4.0からアルファブレンディングのアルゴリズムが変わっているのか…これは見落としていたが今の不具合の根幹じゃないか…!?/補間アルファ 乗算済みアルファとは? その1:補間アルファの問題点 – ひにけにXNA http://t.co/Lh0804e5 08:42 via bitly
  23. 【業務連絡】椅子で朝を迎えましたが,論文執筆が終わっていないため,他の用事を切り詰めなければならない状況.出られるかどうかも微妙. 13:30 via web
  24. そうか…4ページと2ページでは,たしかに2ページのほうが分量は少ないけど,まとめる技術は2ページのほうがはるかに難易度高いって,知らなかったんだな…. 13:57 via web
  25. 結局加筆修正したら4ページになりそうな感じ 15:17 via web
  26. @yotome いちおう,いま脱稿しました. 資料作ったりしたかったのですが,裸でいいならいまから神保町に向かいます.18時終了時に合流できると思います. 18:27 via web in reply to yotome
  27. ロマンスカーで原稿やメールと闘いながら眠いですなう 20:53 via web
  28. 新宿西口ってしゃがみこんで泣いてる娘さんが多い気がする。気のせい? (@ 新宿西口地下広場) http://t.co/q7mBHPT5 21:27 via foursquare from 新宿区, 東京都
  29. @yotome 飯田橋なうです 今更参加出来ないと思いますので、近くでコーヒー飲んでますね。 21:47 via Twitter for iPhone in reply to yotome
  30. I’m at ベルサール飯田橋ファースト (後楽2-6-1, 住友不動産飯田橋ファーストタワーB1, 文京区) w/ 4 others http://t.co/a3YSGo4l 22:19 via foursquare from 文京区, 東京都

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