1. このはかどらない状態で@[SciCoBot](http://twitter.com/SciCoBot "SciCoBot") の更新処理やってた。もう帰らねばなあ、明日も早いし。 [04:13](http://twitter.com/o_ob/status/151319850336260096) via [Twitter for iPhone](http://twitter.com/#!/download/iphone) 2. 3日で飽きる 3ヶ月でさめる 3年で忘れる 30年で途絶える、崩れる 60年で地域が忘れる 300年で社会から消える 1200年、起こったことを知らない。 #危険学 [04:26](http://twitter.com/o_ob/status/151322984915800064) via web 3. @[sc_ks](http://twitter.com/sc_ks "sc_ks") すごいね!最近は何をやっているの? [04:56](http://twitter.com/o_ob/status/151330621199884288) via web [in reply to sc_ks](http://twitter.com/sc_ks/status/151329457137917954) 4. Linuxでユーザ削除 /usr/sbin/userdel -r (username) 躊躇なくやる [04:59](http://twitter.com/o_ob/status/151331268808810496) via web 5. 女子学生に夜襲された [05:40](http://twitter.com/o_ob/status/151341735304364034) via web 6. ちょうどLaval Virtualのチェアのお仕事をやっていたので、残念。 それに明日は6時おきでデジハリ東京本校なので… [05:45](http://twitter.com/o_ob/status/151342991569727488) via web 7. SEGAの新しいダンスゲーム「maimai」 [http://t.co/eYminWsh](http://t.co/eYminWsh)まだロケテスト中だけどゲーセン店員によるこんなパフォーマンスも [http://t.co/qYXlE9aw](http://t.co/qYXlE9aw) [06:31](http://twitter.com/o_ob/status/151354390203203584) via [bitly](http://bit.ly) 8. これって市場リプレイされると売上Upには繋がらない気もする/「リアル脱出ゲーム」を誌上リプレイ。クリア率わずか0.3%の「ある使徒からの脱出」から,君は脱出できるか [http://t.co/NkJjipr0](http://t.co/NkJjipr0) [07:00](http://twitter.com/o_ob/status/151361883016925184) via [bitly](http://bit.ly) 9. 普段YouTubeとかニコ動ばっかり見てると、新鮮に見えるぐらい”いい絵”、資料的にナイス。 /KINECT のある くらし - [http://t.co/S4zC3RbN](http://t.co/S4zC3RbN) [http://t.co/nbggdPYa](http://t.co/nbggdPYa) [07:09](http://twitter.com/o_ob/status/151364030232141825) via [bitly](http://bit.ly) 10. @[sc_ks](http://twitter.com/sc_ks "sc_ks") それが「機微」ってもんなんだろうなあ~。 そのうち「クリスマスレクチャー」ぐらいまで持って行って欲しい!定番をくっつけてストーリーにするぐらいでも良いから! [07:40](http://twitter.com/o_ob/status/151371731192381440) via [Twitter for iPhone](http://twitter.com/#!/download/iphone) [in reply to sc_ks](http://twitter.com/sc_ks/status/151369206762438656) 11. ハリーポッター最終章のフランス公開で29.79m x 12.33mのスクリーンで「最大の3Dスクリーン」としてギネスワールドレコードを達成したCHRISTIEのDLPプロジェクタ。32000ルーメン。誰かください。 [http://t.co/rj3NSkXS](http://t.co/rj3NSkXS) [07:53](http://twitter.com/o_ob/status/151374985007611904) via [bitly](http://bit.ly) 12. 今朝の朝日 (@ 高田橋) [pic]: [http://t.co/JJRoi30b](http://t.co/JJRoi30b) [11:37](http://twitter.com/o_ob/status/151431538582630400) via [foursquare](http://foursquare.com) from [愛川町(愛甲郡), 神奈川県](http://maps.google.com/maps?q=35.54043295,139.32962179) 13. 意外と座れる。学校が休みだからかな? (@ 京王相模原線 橋本駅 w/ 5 others) [http://t.co/wrQkOq1q](http://t.co/wrQkOq1q) [11:39](http://twitter.com/o_ob/status/151431889964642304) via [foursquare](http://foursquare.com) from [相模原市緑区, 神奈川県](http://maps.google.com/maps?q=35.59549887,139.34321791) 14. もともとミニチュアみたいな景色だよな~、ここ。 (@ お茶の水橋 w/ 3 others) [pic]: [http://t.co/FPdruKBu](http://t.co/FPdruKBu) [13:11](http://twitter.com/o_ob/status/151455194725613569) via [foursquare](http://foursquare.com) from [千代田区, 東京都](http://maps.google.com/maps?q=35.70020035,139.76360321) 15. I'm at エクセルシオールカフェ お茶の水店 (神田駿河台2-1, ユニオンビル 1F, 千代田区) [http://t.co/7K3oYrSk](http://t.co/7K3oYrSk) [13:20](http://twitter.com/o_ob/status/151457399801262080) via [foursquare](http://foursquare.com) from [千代田区, 東京都](http://maps.google.com/maps?q=35.69998036,139.76234525) 16. I'm at デジタルハリウッド東京本校 (神田駿河台2-3, 千代田区) [http://t.co/t9DvNlM6](http://t.co/t9DvNlM6) [13:27](http://twitter.com/o_ob/status/151459157835395072) via [foursquare](http://foursquare.com) from [千代田区, 東京都](http://maps.google.com/maps?q=35.700104,139.762488) 17. 徹夜明けでアナグリフS3Dの調整は酔いそう、というか吐きそう。。。 [http://t.co/3ei1ngUf](http://t.co/3ei1ngUf) [16:15](http://twitter.com/o_ob/status/151501303846150144) via [Twitter for iPhone](http://twitter.com/#!/download/iphone) 18. タイムリーな記事、あとで読もう [email protected][cnet_japan](http://twitter.com/cnet_japan "cnet_japan") 超小型、カメラ内蔵、3D4Kまで--2011年登場の最新プロジェクタ集 [http://t.co/Z9Qpid5J](http://t.co/Z9Qpid5J) [16:32](http://twitter.com/o_ob/status/151505790665101312) via [Tweet Button](http://twitter.com/tweetbutton) 19. 理想的な立体視とは?  「球が球に見える」よりも「疲れにくく見やすい」ことが重要。  視差調整とは、立体像をディスプレイ前後の狭い空間に収めつつ、できるだけ「球が球に見える」ようにすること。  ※スチルカメラのラチチュードと同じ考え方。[#S3D](http://twitter.com/search?q=%23S3D "#S3D") [16:34](http://twitter.com/o_ob/status/151506200016601089) via web 20. Horizontal Image Translation 1\. 解像度を増やす:4Kでつくる。 2\. 水平シフト 3\. クロップ:左右部分を切り取る 平行法のままだと光軸は交わらないが、交差法だと上下ズレがあるがHITにはない。 (=ズレが少ないので視聴者が疲れない)[#S3D](http://twitter.com/search?q=%23S3D "#S3D") [16:44](http://twitter.com/o_ob/status/151508704888504321) via web 21. AE CS5では大きい画像からコンポジをつくり、「コンポジション設定」からサイズ変更。 スクリーン面に設定したいターゲットマーカーを置いて、LRで位置を合わせる。 LRそれぞれのコンポジションを選択し、「調整レイヤー」を追加、エフェクト→遠近→3Dメガネでプレビュー。[#S3D](http://twitter.com/search?q=%23S3D "#S3D") [17:19](http://twitter.com/o_ob/status/151517503007371264) via web 22. マーカーはMaya上のスクリーン面に設定し、AEでのパラメータが確定したら隠す。 Maya上で完結する場合は「Off-axis」の[Film Offset]でよい。[#S3D](http://twitter.com/search?q=%23S3D "#S3D") [17:20](http://twitter.com/o_ob/status/151517726203064320) via web 23. S3D視差評価のコツ ・評価の回数が品質を決める ・複数人で評価する ・座席の位置や、体調によっても印象は変わる ・ディスプレイサイズによって立体感は変わる ・数値を表記する[#S3D](http://twitter.com/search?q=%23S3D "#S3D") [21:26](http://twitter.com/o_ob/status/151579625267527680) via web 24. 終わった終わった。。歩いて淡路町まで行ってみようっと。 (@ 聖橋 (Hijiri-bashi bridge)) [http://t.co/bRjjjSOi](http://t.co/bRjjjSOi) [23:04](http://twitter.com/o_ob/status/151604286093148160) via [foursquare](http://foursquare.com) from [千代田区, 東京都](http://maps.google.com/maps?q=35.69975600,139.76552099) 25. 鐘の音聞いてみたい (@ ニコライ堂) [pic]: [http://t.co/e7bCYFUg](http://t.co/e7bCYFUg) [23:06](http://twitter.com/o_ob/status/151604777954971649) via [foursquare](http://foursquare.com) from [千代田区, 東京都](http://maps.google.com/maps?q=35.69803958,139.76541638)

Powered by t2b

http://akihiko.shirai.as/