1. @[BenQJapan](http://twitter.com/BenQJapan "BenQJapan") MP515愛用しています!ハッピーフィートは最新作が出ているので、もう一回見直したいですね。[#benq_cinema11](http://twitter.com/search?q=%23benq_cinema11 "#benq_cinema11") [00:02](http://twitter.com/o_ob/status/143646535698227200) via web 2. 社会人になると手を動かしながら考えるしかない。 修士~博士の頃がいちばん真剣に考えられるかも。 [email protected][PsychEpiphysis](http://twitter.com/PsychEpiphysis "PsychEpiphysis") 立ち止まって真剣に考えることと、ひたすら手をうごかすことを優先することをうまく交互にやった方がいいな。時間なくても筋道は立てねばならない。 [01:25](http://twitter.com/o_ob/status/143667238430457856) via web [in reply to PsychEpiphysis](http://twitter.com/PsychEpiphysis/status/143666659876540417) 3. @[dinner_unss](http://twitter.com/dinner_unss "dinner_unss") HDD入手困難だよ。SSD買っといた。使う? [02:09](http://twitter.com/o_ob/status/143678501051043840) via web [in reply to dinner_unss](http://twitter.com/dinner_unss/status/143675044894212098) 4. NHK「バクマン。2」のOP曲、最初の10秒のアコギテクがじわじわきて好き。iTMSには置いてないみたい。 /伊藤 祥平 - Dream of Life - YouTube [http://t.co/zJddDWJI](http://t.co/zJddDWJI) [02:38](http://twitter.com/o_ob/status/143685751815684096) via [bitly](http://bit.ly) 5. なんかムシャクシャしてたので下描き無しでピングドラム描いてみた。 [http://t.co/I8hakV5N](http://t.co/I8hakV5N) [03:13](http://twitter.com/o_ob/status/143694454862262272) via [Photos on iOS](http://www.apple.com) from [厚木市, 神奈川県](http://maps.google.com/maps?q=35.486068,139.341673) 6. やっぱり なんか変だと思ったんだ(笑) [email protected][DARL_Japan](http://twitter.com/DARL_Japan "DARL_Japan")@[o_ob](http://twitter.com/o_ob "o_ob") 惜しい! 「生存戦略」でっす。(笑) [03:15](http://twitter.com/o_ob/status/143695101112225792) via web [in reply to DARL_Japan](http://twitter.com/DARL_Japan/status/143694813819179008) 7. @[yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura "yas_kawamura") 空間デザイン的なものですか? この時期だとこちらかしら [http://t.co/3B2Xvt19](http://t.co/3B2Xvt19) [04:09](http://twitter.com/o_ob/status/143708570947563521) via web [in reply to yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura/status/143708192713613312) 8. @[yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura "yas_kawamura") 昨日までやっていた「ドラクエ展」などは近いかもです。 学生のレポートはこちら [http://t.co/EcLwmWE8](http://t.co/EcLwmWE8)ゲームとアートの違いはこちらの論文をどうぞ [http://t.co/uZbdmQs1](http://t.co/uZbdmQs1) [04:34](http://twitter.com/o_ob/status/143714983837048833) via web [in reply to yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura/status/143710155970850816) 9. QRコードのJIS「JIS X 0510」の全文っぽいものを見つけた。 なるほどモジュールのデザインには細かい規定があるけど、読取側の寸法には定義がないのだな。 [http://t.co/45HaCPhL](http://t.co/45HaCPhL) [04:37](http://twitter.com/o_ob/status/143715654464315392) via web 10. 資料的価値高い/ポリゴン女子の歴史 - うさだBlog / [email protected]'s Workshop [http://t.co/G6TKZJMe](http://t.co/G6TKZJMe) [04:46](http://twitter.com/o_ob/status/143717800584810497) via [bitly](http://bit.ly) 11. 元祖の本家だ /電脳コイルARで遊んでみた - YouTube [http://t.co/XF3iriFO](http://t.co/XF3iriFO) [04:48](http://twitter.com/o_ob/status/143718466329903104) via [bitly](http://bit.ly) 12. 一言で片付けられたダンシングアイも悲哀 [http://t.co/UdWLpifT](http://t.co/UdWLpifT)[email protected][alanshimojima](http://twitter.com/alanshimojima "alanshimojima") らぶデス関係の解説が的確すぎて腹筋痛めた [email protected][o_ob](http://twitter.com/o_ob "o_ob") 資料的価値高い/ポリゴン女子の歴史 [http://t.co/G6TKZJMe](http://t.co/G6TKZJMe) [05:09](http://twitter.com/o_ob/status/143723770715185154) via web [in reply to alanshimojima](http://twitter.com/alanshimojima/status/143721624749871104) 13. @[jellyunion](http://twitter.com/jellyunion "jellyunion") MBAちょっと、いや結構重いけど剛性あるからそこまで気にならない、11インチなら。 [05:13](http://twitter.com/o_ob/status/143724696200941568) via web [in reply to jellyunion](http://twitter.com/jellyunion/status/143724220017426432) 14. 「メディアアート」レポートそろそろ締め切ります。 東大III展とドラクエ展があるけどMakeに行った人はいないのか… [http://t.co/EcLwmWE8](http://t.co/EcLwmWE8) [05:16](http://twitter.com/o_ob/status/143725454040367105) via web 15. @[yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura "yas_kawamura") ありがとうございます ドラクエ展はご指摘の通りですが、めちゃくちゃ混んでいたこともあり、レポートがあまり上手にかけていないと思います。 論文の方は10年前に書かれたものなので、改訂が必要です。講演では最新の話を取り込んでいますが書き物は今執筆中… [05:25](http://twitter.com/o_ob/status/143727822748397570) via web [in reply to yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura/status/143726772603723776) 16. @[yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura "yas_kawamura") お忙しい中、精読していただいてありがとうございます。もちろん異論反論がある中で、過去に形にまとまった一つの視点とご理解下さい。その論文+コンテンツ基盤技術の論文がこちら [http://t.co/zAM6JwXy](http://t.co/zAM6JwXy) [05:36](http://twitter.com/o_ob/status/143730499351887872) via web [in reply to yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura/status/143729789159735296) 17. @[yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura "yas_kawamura") あとは最近の論文はこちらにほぼすべて公開してあります [http://t.co/f1m2QsX2](http://t.co/f1m2QsX2)ここにある「Wiiリモコンとエンタテイメント技術の新学習指導要領への活用」という講演録にくだんのカイヨワ視点における近年における問題を述べています。 [05:37](http://twitter.com/o_ob/status/143730839111475201) via web [in reply to yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura/status/143729789159735296) 18. @[yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura "yas_kawamura") 私はCG、VRやヒューマンインタフェースの出身なので、当たり判定や物理エンジンがない世界、自由に動けないデバイスが付いている世界をエンタテインメントシステムに持って行く所でいろいろな苦労がありました。Wii以前の時代ですね。 [05:40](http://twitter.com/o_ob/status/143731495226458112) via web [in reply to yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura/status/143729789159735296) 19. @[yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura "yas_kawamura") 論を揉む、そうですね。なお展示設計関係のものであれば、私の前職である日本科学未来館の3Fの常設展示などもぜひご体験ください(後半は大学人になってしまったので関わっていない)。今月発売のCQ出版社インタフェースに記事があります。 [05:42](http://twitter.com/o_ob/status/143732024245616640) via web [in reply to yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura/status/143731438209089537) 20. @[yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura "yas_kawamura") ホイジンガは言語学者ですから、あくまで分類学として捉えたのでしょう。カイヨワはホイジンガに感化された時代でこれも分類学です。年表で言うと、発達心理学~人工知能あたりから、気づきの要素がみえてきます。 [05:44](http://twitter.com/o_ob/status/143732371336871936) via web [in reply to yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura/status/143731951419924480) 21. @[yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura "yas_kawamura") 最後に「インスタレーション」についてのまとめ一言ですが、ビデオゲームではなく、身体が関わるので「感覚運動遊び」に注目しています。これは「脳から運動制御への気づき」を人間が楽しいと感じる、という点に注目した視点です。言語文化非依存という点も重要。 [05:46](http://twitter.com/o_ob/status/143732932207591424) via web [in reply to yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura/status/143732202272862209) 22. @[yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura "yas_kawamura") なるほど、でもBMIでもスイッチ入れるようなインタフェースでは結局大味になってしまいますね。プレイヤーが「これは遊びの世界」と判るためにシンボリックな方法を取る必要もありますね。BMIは究極かもしれませんが、知覚運動系は小脳で処理されていて、 [05:55](http://twitter.com/o_ob/status/143735308876386304) via web [in reply to yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura/status/143734385961734145) 23. @[yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura "yas_kawamura") 例えば重たいものや軽いものを触ったときに反力を感じたり、無意識に手の動きを変えてしまったり、といった反応は、そこで得られているわけです。もちろん電気信号でこれを再現するような研究もありますが、電極刺してゲームするのは痛いですし自然でも自由でもないです。 [05:57](http://twitter.com/o_ob/status/143735726931054593) via web [in reply to yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura/status/143734385961734145) 24. @[yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura "yas_kawamura") 人間限界を超えないで、キャラクターとの一体感を高めるKINECT向けアルゴリズムを最近開発しました。 たとえばバク宙とかはできませんからね! [http://t.co/mTvYtLq8](http://t.co/mTvYtLq8)どうやって没入感の良いタイミングでアニメーションを再生させるかツール [05:59](http://twitter.com/o_ob/status/143736250191446017) via web [in reply to yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura/status/143734385961734145) 25. 一方で「リズム天国」を研究することで、ボタンひとつだけで「リズムにのる」、楽譜もなく、教示情報も少ないのに、半分予測制御込みでゲームが成立するコンテンツの作り方は興味深い点があります。実際には難易度高めになってしまっていますが。 [06:03](http://twitter.com/o_ob/status/143737286557839360) via web 26. @[yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura "yas_kawamura") 実はインスタレーションの場合にはその前提「人間はイメージを増大させ、ゲーム内のキャラクターとしての自分を従わせる」は働かないことがほとんどです。しかし演出方法ひとつで本質を見せることも可です。また今度ゆっくりディスカッションしましょう。 [06:06](http://twitter.com/o_ob/status/143737956635656193) via web [in reply to yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura/status/143737002309861376) 27. @[yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura "yas_kawamura") ホラーの方は身体を動かしたらサメるでしょうね。むしろ縛られてHMDとBMIでプレイしたほうが楽しいような気がするのはなんとなくわかります。任天の呪いはともかく、ビジュアルの力から一旦離れてみては?ちなみに私はMADWORLDの白黒の世界は好きですが。 [06:20](http://twitter.com/o_ob/status/143741562277462016) via web [in reply to yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura/status/143739910317289472) 28. そういう意味では、飯野賢治さんは偉大なチャレンジをしていると思いますね。 また現代のメディアアート+インタラクション研究+ガジェット+iPhoneAppの世界でも様々なチャレンジがあるのでビデオゲームの前提を取っ払って考えるにはいい素材です。 [06:22](http://twitter.com/o_ob/status/143742175853821952) via web 29. @[yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura "yas_kawamura") そうですね 2000年にPS2でレンダリングエンジンをやっていたころの話なども今ならできると思います。 おやすみなさい。 [06:25](http://twitter.com/o_ob/status/143742770908114944) via web [in reply to yas_kawamura](http://twitter.com/yas_kawamura/status/143742200046555138) 30. (゚Д゚)ハッ! 寝てる場合じゃない [06:26](http://twitter.com/o_ob/status/143742985484505088) via web 31. だいぶ冷えてきたな… [07:35](http://twitter.com/o_ob/status/143760403044896768) via web 32. 学生のつぶやきをスルーするのも先生の大事なお仕事なのだよ ( ̄ー ̄)ニヤリ [07:36](http://twitter.com/o_ob/status/143760788052643840) via web 33. 講義終わるなり事務方から爆弾を仕掛けてくるとはいい度胸だ [17:35](http://twitter.com/o_ob/status/143911337574150144) via web 34. 事務方を利用した爆撃に第二波が…いや、このあと応酬予定。 あと40分で勝負 [20:22](http://twitter.com/o_ob/status/143953527000141824) via web 35. @[snoopy3298ps](http://twitter.com/snoopy3298ps "snoopy3298ps") D科見学2(13:30貴賓室~14:00学長室)です [20:40](http://twitter.com/o_ob/status/143957925197651968) via web [in reply to snoopy3298ps](http://twitter.com/snoopy3298ps/status/143957776174030849) 36. @[snoopy3298ps](http://twitter.com/snoopy3298ps "snoopy3298ps") すみません、 これから数学WGで離席します ちょっと気を使っていただきたい! [21:04](http://twitter.com/o_ob/status/143964006107975681) via web [in reply to snoopy3298ps](http://twitter.com/snoopy3298ps/status/143957776174030849) 37. @[snoopy3298ps](http://twitter.com/snoopy3298ps "snoopy3298ps") メールでお伝えしているとおりです。サウンドと持ち時間調整いただけると幸いです。 また調整中に担当飛び越えて特攻されますと余計な火消し仕事が増えますので、ご配慮頂きたいです。 [21:21](http://twitter.com/o_ob/status/143968369366937600) via [Twitter for iPhone](http://twitter.com/#!/download/iphone) [in reply to snoopy3298ps](http://twitter.com/snoopy3298ps/status/143965189660872704) 38. この会議は喧嘩する場所じゃない。 学科の代表なのでまずは落ち着かねば。 しかし研究室見学対応ももっと時間割いてあげたかった。。 [21:23](http://twitter.com/o_ob/status/143968894246338560) via [Twitter for iPhone](http://twitter.com/#!/download/iphone)

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