「アイドルマスター」が360で出るのかー。 http://www.famitsu.com/interview/article/2006/07/19/668,1153288565,57108,0,0.html http://news.mixi.jp/view_news.pl?id=63387&media_id=19 http://www.idolmaster.jp/ つまりDCやPCFXの萌えゲーユーザ層を狙うってことですかねえ。 どうして360のローンチ時から狙わなかったんだろう?? ちょっとしたリスクのある賭けだったのかなあ。 古くからの洋ゲーファンとかコアなFPS好きの360ユーザの反応はどうなんでしょうね。 ま、それはそうとして、技術的にはド・アニメ調の萌えゲーのためのレンダラー開発に目が向くよな。 そういや業務用ってどんなシステムで動いてるんだろう? そういえば結構古い話だけど、旧ナムコから「ゆめりあベンチ」という、起動がとっても恥ずかしい萌え系ベンチマークソフトが公開されてたなあ。 http://www.yumeria.com/download/mark.html この起動画面が、リアルタイムCGで有名な今給黎さんのサンプルプログラムそっくりなんだよな。 http://www.t-pot.com/ まあ同じ会社だから当然といえば当然だけど。 ところで上記サイトは2年2ヶ月ぶりにサンプル更新を拝見しました。 まあこの間、執筆とか講演とかで忙しかったと思うんですが、やっぱり昼間の仕事も大変だったんだろうな、とか推測をいろいろ。 ほんと、ごくろうさまです。

[![](http://images-jp.amazon.com/images/P/4839912475.09.MZZZZZZZ.jpg)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/amazonas-22?dev-t=D3A0EVSPCPV0FK%26camp=2025%26link_code=sp1)
今給黎 隆
[DirectX 9 シェーダプログラミングブック](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/amazonas-22?dev-t=D3A0EVSPCPV0FK%26camp=2025%26link_code=sp1)

ついでだから張ってみる。

[![](http://images-jp.amazon.com/images/P/4757725000.09.MZZZZZZZ.jpg)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757725000/amazonas-22?dev-t=D3A0EVSPCPV0FK%26camp=2025%26link_code=sp1)
[アイドルマスタープラチナアルバム](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757725000/amazonas-22?dev-t=D3A0EVSPCPV0FK%26camp=2025%26link_code=sp1)
[![](http://images-jp.amazon.com/images/P/4758002819.09.MZZZZZZZ.jpg)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4758002819/amazonas-22?dev-t=D3A0EVSPCPV0FK%26camp=2025%26link_code=sp1)
[アイドルマスターコミックアンソロジー](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4758002819/amazonas-22?dev-t=D3A0EVSPCPV0FK%26camp=2025%26link_code=sp1)
こんなのも発見。
[![](http://images-jp.amazon.com/images/P/B000H1RF6O.09.MZZZZZZZ.jpg)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000H1RF6O/amazonas-22?dev-t=D3A0EVSPCPV0FK%26camp=2025%26link_code=sp1)
コロムビアミュージックエンタテインメント
[THE IDOLM@STER MOVIE(仮)](http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000H1RF6O/amazonas-22?dev-t=D3A0EVSPCPV0FK%26camp=2025%26link_code=sp1)