だいぶ変わってきたなあ。必要なスキル。 グランツーリスモ開発ソフトウェアエンジニア募集より http://www.polyphony.co.jp/recruitment/engineer.html 力学シミュレーション/音響シミュレーション/行動シミュレーション/光学シミュレーション/シェーダー開発/画像解析/レンダリング技術全般/アルゴリズム考案/コンパイラ技術/最適化数理/計算機科学全般/AIプログラミング/ツール開発/ゲームプログラミング全般/要求分析/ワークフロー設計/プロジェクトマネジメント/データベース設計構築/セキュアシステム設計/ネットワークシステム開発/サーバー設計/WEBアプリケーション開発 — ひところまえまでは、ぜんぶひっくるめて「グラフィックスエンジニア」などと呼んでいたわけですが。 しかしこれ見ているとGT5の仕様が見えてきますな。 気になるところは… ・画像解析 ・行動シミュレーション ・最適化数理 ・要求分析 ・セキュアシステム設計 などなど。 この辺は今までのゲーム開発にあんまり出てこなかった要素だよな。 ヒューマンインタフェース・知覚情報処理が出てこなかったあたり、やはりこのあたりは今後もLogitech・Immersionから技術を買うってことですね。 自分のやってる事と比較して、近からず、それでいて遠からず。延長か。 やはり研究者は産業技術よりも先にやらねばならんのです。 ふっふっふ(不敵な笑い)。