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  • RT @yanosen_jp: @o_ob 本当ですね!なんというか、普通に歌番組になっているというか、、、。IT以外の部分もプロの仕事という感じで素晴らしいです。 ->
  • #VRKit 今朝がたついにエディタモード「Toy-ConガレージVR」にたどり着いた。3D編集モードが追加されていてトップビューでのプリミティブ配置から演算コストのみつもり(おそらく最大2000ポリゴン程度)、3Dリアルタイム編… https://t.co/2wnztcEcqT ->
  • #VRKit Toy-ConガレージVRのスゴさが伝わる冒頭の解説より。 なんと64種類ある「VRひろば」はすべてこのエディタモードで作られたものらしい。「『ひろば』というノードがたくさん追加されたこと」なんていうワードがサラッと… https://t.co/89vcHPtwiG ->
  • そもそもこの話題、#VRKit (推奨7歳以上)の子供がいる場合どうしたら?って質問をいただいていて。 自分はNintendoの人ではないので一専門としての見解ですが、まずは「工作担当」で参加いいと思います。冒頭に1-2時間ぐらい… https://t.co/RnMIHB4LP2 in reply to o_ob ->
  • VRモードはいつでも単眼に切り替えられます。任天堂としてはここ20年のバーチャルボーイや3DSの経緯、眼科医の知見を踏まえて立体視7歳、としているという理解です。完全に立体視無し高精度なモーションセンサースコープとしても遊べるし逆… https://t.co/W8n2ElbGha in reply to o_ob ->
  • また子供のモノづくりやゲームへの興味や影響は「7歳以下だといきなり悪影響が起きる」というようなものではなく、段階的もしくは個体差がある、習慣や姿勢、休憩を取らずに放置、といった状況でも様々想定できるので今回の製品としては「かなり随所にそのあたりの配慮がある」と感じました。 in reply to o_ob ->
  • かつ「製品保証とメーカーの関係」について真剣に考えた結果であると感じました。 作ってみる事でそれを感じます。 なので親としてはまず買ってみる、やってみる、親がその安全性を確認して、子供に展開してみる…といった当たり前の消費者とし… https://t.co/Qkv4gNsuhM in reply to o_ob ->
  • これがOculus(米国の子供に関する法律に従った)に追従して「13歳」にならなかった事は、VRの歴史においても大変大きな意味合いを持つと思います。 13歳では遅すぎる、という程では無いですが知識によって「まずはやってみる」という… https://t.co/oHSQw9o80R in reply to o_ob ->
  • 金土日とVR開発尽くしだったので 今日はボイチェン開発尽くしになる予定! ->
  • “#VRKitハッカソン” モーメントまとめ #NintendoLabo #VRKit を使った中学生向けのハッカソンを立教池袋中学高等学校 数理研究部の協力で開催いたしました。写真掲載許可は顧問の内田先生に許諾済。みなさんの… https://t.co/RhMUMxiHnm ->
  • #VRKitハッカソン 7歳以下のお子様の参加についての考察はこちら https://t.co/CQtSzrTj9c ->
  • ボイチェン研究のための調査にご参加いただきありがとうございました! ->