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  • @matsu_vr 頭部伝達関数(HRTF)を使ってみてはいかがでしょう in reply to matsu_vr 01:36:18
  • マンガ持ち込んできた https://t.co/HyZHhol7Xq 01:41:39
  • 研究室一同で乗り込んできた https://t.co/wTk87rVXmO 01:43:02
  • うむ マンガの未来が見える https://t.co/0EIVHy6j0p 01:43:33
  • まさかの卒業生とタッグマッチでプレゼン。 そういえばこのタイミング外は大雨だった https://t.co/jq9ZfFPKiY 01:45:47
  • 今日は社外組織との異業種交流艦隊が見事だった。 なんというか英知を集めて講談する感じに世界の頂点に挑戦するチームが結集した。 さあやるぞお https://t.co/DO9CxA8G3p 01:48:04
  • @matsu_vr つ Unity標準でHRTFあるんです https://t.co/2buoKgMNB1 是非つかって結果を教えてください in reply to matsu_vr 01:50:43
  • RT @Somelu01: VR技術者試験の勉強で、教材の「バーチャルリアリティ学」を読みながら作ったドキュメントが好評だったので公開してみます。1〜4章(セオリーコース)の内容になります。編集可リンクですのでよろしければコメント追記歓迎です。#VR技術者 https://t.… 09:21:06
  • 白井研でも勉強会やる予定〜。 合格者&受験者の平均年齢で日本一のVR教育機関を目指すぜ! 09:28:59
  • キッズのデザイン、コンプリートする勢い/ユニクロ UT特集|UTGP2017 任天堂|MEN(メンズ)|公式オンラインストア(通販サイト) UNIQLO https://t.co/ACUeaAhcRz 11:29:49
  • RT @yasei_no_otoko: @matsu_vr @o_ob 松さんが言ってるのってHRTF処理以前の音量の話ですよね?Unity標準の音量減衰カーブとSpatializerプラグインの組み合わせだと至近距離を除いて音量が小さくなりすぎるので僕も線形減衰カーブやオーデ… 11:44:16
  • RT @yasei_no_otoko: @matsu_vr @o_ob HRTFは今のUnityだと白井先生が貼った標準のサンプルに加えてOculus、MSのプラグインが使えるのでステレオヘッドホンだとそもそも再現しにくい上下前後以外はすごくリアルになりますね 11:44:24
  • 今週末は東大五月祭。90周年。すごい。 https://t.co/lOvVO29mPk 11:49:17
  • RT @pigeon6: お金にしろ時間にしろ、余裕がなくなると人間、知能が大幅に低下する…実際自分でも経験して以来、余裕こそ最大の資産だなって思うようになった。 12:37:39
  • Wolf Lundmark Melotte via NASA https://t.co/XNmFSrr6K0 https://t.co/aVocO2YWcC 13:55:09
  • #余裕こそ最大の資産 うまくいっていたプロジェクト群 そこに巨人があくびしながら 小さな人びとの夢を踏み潰していく よくある事だ。 余裕こそ最大のパワーとリソース。 18:43:58