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  • 防衛庁の平成28年行政事業レビューには研究開発推進事業とは別に装備に関する研究開発がしっかりリストされていて、さらに情報系はネットワークサイバー攻撃対処実験装置の研究試作などもあって、納入業者や金額などもバッチリ書かれている。 https://t.co/nCshb8ZNcL in reply to o_ob 00:41:35
  • RT @gyouseijigyoure: 【行政事業レビュー】いよいよ明日11月10日(木)から12日(土)まで『秋のレビュー』が開催されます!!会場準備も着々と進んでおります!!ニコニコ動画でも生放送しておりますのでぜひご覧ください!https://t.co/WbNSeC8x… 00:44:24
  • 文科省も額は違えどおもしろい/平成27年度の事業に係るレビューシート「施策名1-5 ICTを活用した教育・学習の振興」 https://t.co/9x2xSXKOV9 in reply to o_ob 00:57:13
  • 平成20年の中高で対策されていた「情報モラル教育」、この子たちいま大学卒業しているのだけど、その教育の効果とか、現在の情報モラル教育にフィードバックされているのかなとか。せめて公共で作ったものはネットで見れるようにして欲しいね。 https://t.co/26LfsetkN9 in reply to o_ob 00:59:00
  • 国の行政ではないけれどNPO法人「ITサポートさが 事務局」の活動はおもしろい。「情報モラル電子紙しばい オンラインゲーム課金編」 https://t.co/QnQsL7nRXn 情報モラル学習ページ https://t.co/2gfWAWqmCQ 佐賀にとどめておくの勿体無い in reply to o_ob 01:03:42
  • そっか! キミはオンライン対戦でボロ負けしてその腹いせに自分の名前を煽りネームに変えてフレンド登録して伝える負け犬系フレンズなんだね! #けものフレンズ 02:52:40
  • そのどよめきの意味も知りたい。「羨ましい」なのか「世間的な待遇と違う」なのか。そら国会議員よりは日数少ないと思うけど、出勤日数ゼロの秘書に税金で給料払ってた前例もあるのに/天下り先「月2回勤務、年収1千万円」 国会どよめく:朝日新聞 https://t.co/EV1NEltWKJ 03:17:49
  • 白井研究室 発表が3306にて開始。 山口裕捺「自身の成長を描いたプロジェクションマッピング作品の制作」 https://t.co/FuxZ22Il4A https://t.co/yEjjVNyghb 10:17:33
  • 柏木諒「マンガ没入型VRエンタテイメントシステムの長期展示を通した課題の改善」 https://t.co/m3sLguUhoy 10:40:21
  • 古田真緒「A.I.See:多重化不可視映像技術を用いたボードゲームプレイ上達支援ツール」 将棋AIのシンギュラリティのその先の研究 Youtube https://t.co/Ooykykqh9Z https://t.co/wU9fQ4Rwcj 10:42:24
  • パブリックテストを通して、複合ペルソナ「小学生ファミリー」を分析 https://t.co/jz41ZrWAXc in reply to o_ob 10:44:27
  • 難しい課題だけどなんとかまとめきった。 図は白井研究室マトリックス。 博士過程の時に師匠に教わった技術です。 https://t.co/SrgNtUatew in reply to o_ob 10:50:55
  • 加藤仁也「ボードゲーム遠隔プレイロボットの実現にむけた調査」 出会った事が無い人とボードゲームを始めるのは難しい、というシンプルなコミュニケーションハザードを解決する調査と提案。 H科山崎先生、Pepperさん、ご協力ありがと… https://t.co/jmmO0kzkD5 10:53:34
  • Pepperに指サックをつける事でチェスや将棋駒が持てる可能性 実際には座標系でコントロールするのは難しい。 https://t.co/igqUcNnNyX in reply to o_ob 10:59:22
  • 小坂准教授Q:位置認識はどうする? A:腕の位置に合わせている。オイラー角の制御では物を持てない角度がある →正確には回転角だけで前後に動けないPepperでは盤面に置けない場所が発生する #質疑応答からはじまる #卒論発表会 in reply to o_ob 11:05:45
  • 榊原諒「プレイログ分析によるe-sportsプレイヤーの養成および発掘システム」 #卒論発表会 #白井研究室 https://t.co/YEIEm4ZJpy 11:08:18
  • 須貝孝明「アーケードゲーム用3次元アクション入力システムの開発」 LEAPモーションをVMWareで多重化 #卒論発表会 #白井研究室 https://t.co/S5xn5hmGoc 11:21:49
  • 藤澤佳記「Webベース多重化映像生成エンジンの開発」 ExPixel, ExFieldのPlayCanvasによる実装。 ワークショップも2/12、2/13に実施予定です。 #白井研究室 #卒論発表会 https://t.co/xyYhulRBgX 11:42:56
  • 菊崎駿介「多重化不可視映像技術によるトレーニング支援と合理的配慮」 ExPixelを使った教育シーンでの3つの実験。 SPI試験のヒントや正答、ゲームプレイ中の視線による理解、聴覚障害者向けの音声認識ソフトの評価。… https://t.co/0B0nOh3KwK 11:52:09
  • 山口裕太「多人数オフライン環境におけるVRコンテンツの共有手法」 HMD装着者がカメラマンとしてSNSや動画配信を行えるVR時代のゲーム配信共有行えるシステム”vRoadCast”。特許出願済。 一部を公開した動画⬇︎… https://t.co/znvVRo2S5A 12:00:34
  • 鈴木准教授「VR着ぐるみに使えるね!あゆコロちゃんとかメェディアちゃんとか」 ナイスご意見ありがとうございます #卒論発表会は質疑応答からはじまる #白井研究室 in reply to o_ob 12:05:24
  • 藤倉伊織「手描きアニメーションに特化した制作支援ツールの開発」 アニメ制作会社Triggerとの共同研究。 スキャナは画面保護のためにシートフィーダ型は使えない。XP時代「QuickChecker」を超える、.NET, WPFベ… https://t.co/q5ph4ZGZVg in reply to o_ob 12:10:05
  • 実際の原画を使い、タイムシート打ちから線画動画の生成まで(一部) #白井研究室 #卒論発表会 #SengaDoga https://t.co/PWHrvgXzqY in reply to o_ob 12:13:02
  • Trigger舛本さまはじめ SengaDoga開発にご協力ありがとうございました。 次年度も継続する予定です! #白井研究室 #卒論発表会 https://t.co/HhSogdCSbC in reply to o_ob 12:33:20
  • NGC 6357: The Lobster Nebula via NASA https://t.co/NQ2MW4Qc7L https://t.co/vOoSLwxSKX 15:30:34
  • 無事発表会終了です。 今年はみんな揃って卒業証書を受け取れそう。 副査の小坂准教授、鈴木准教授も感謝です。 お疲れ様でした^_^ #卒論発表会 #白井研究室 https://t.co/5jLFyrDbkR 17:22:26
  • 卒論発表会終わって、これから祝宴。 ちょっと寂しくなるけど。 もう元気な新入生が待ち構えているから、どんどん巣立っていってください! おっとその前に成績報告と修論発表会が…。 https://t.co/kJpyVjniOr 17:24:31