https://twitter.com/o_ob/statuses/771727574279999488 https://twitter.com/o_ob/statuses/771884412824723457 https://twitter.com/o_ob/statuses/771894573219983360 https://twitter.com/o_ob/statuses/771897713734524928 https://twitter.com/o_ob/statuses/771901734159384577 https://twitter.com/o_ob/statuses/771904118419972096 https://twitter.com/o_ob/statuses/771905607897001984 https://twitter.com/o_ob/statuses/771906402440798208 https://twitter.com/o_ob/statuses/771918750857637888 https://twitter.com/o_ob/statuses/771919519023366144 https://twitter.com/o_ob/statuses/771932309331271680 https://twitter.com/o_ob/statuses/771944788052631552 https://twitter.com/o_ob/statuses/771952871445295105 https://twitter.com/o_ob/statuses/771954060186546177 https://twitter.com/o_ob/statuses/771982284782047233 https://twitter.com/o_ob/statuses/771988115904802817 https://twitter.com/o_ob/statuses/771989666916511744 https://twitter.com/o_ob/statuses/772003441065340928

  • @o_ob at 2016-09-02 https://t.co/E0G7WBsAN7 00:12:46
  • 「シン・ゴジラ」は映像制作業界でもゴジラだったのだな…Premiere Pro使いとしては興味深い記事/「シン・ゴジラ」。編集は庵野監督の製作スタイルを考慮してPremiere Proを活用 - PC Watch https://t.co/JFSW5XQAHA 10:35:59
  • 9/23にゲームの科学研究を行う、中山隼雄財団の成果発表会にて招待講演を行わせていただきます。一般の方も参加できるそうですので、どうぞご予約の上ご参加ください。他の発表も大変興味深いです。 https://t.co/Aje6ckYXM0 11:16:22
  • DCEXPO2016の展示が一部公開されたようですね https://t.co/z3CkCxitmd 11:28:50
  • SIGGRAPHってなんですか?(4)「見て信じられる体験と、見て体験しても信じられない技術」 https://t.co/o41ldNbobH https://t.co/7T6IrdwIlr 11:44:49
  • うお、この機能使ってみたい/「これはファーストステップ」Adobe Premire ProでVR向け360度動画をカンタンに編集 https://t.co/Ivk4nEB6xW in reply to o_ob 11:54:17
  • 岩田先生のこの講演素晴らしい/【CEDEC2016】VRの歴史から紐解くこれからの展望 https://t.co/Wfp73V5wDx 12:00:12
  • 「ミリオンアーサー」はガラケー主流だったカードバトルをスマホに連れてきた作品(ファミ通Appなどの取材で超覚えている)。HTC ViveでのVR配信、感慨深いです。超頑張れ。/『乖離性ミリオンアーサーVR』が来春発売 TGSで試遊も https://t.co/duDzWkDHgR 12:03:22
  • 違うメディアだから作るしか/スピルバーグ「視聴者が『何を観るか』に始終するようになると、監督が伝えたいストーリーがないがしろになるかもしれない」/360°映画『Pearl』― グーグルが開けたパンドラの箱は芸術を変革するか|FUZE https://t.co/YDI66mbrHw 12:52:26
  • 「Pearl」はもうちょっと掘り下げて解説書いておきたい気もする。 あれはただの360度動画版とそうではない版があるようなのだけど、誰もそのあたりを語っていない。 あと、体験者がなぜ助手席なのか? 私は天国の(もしくは生き別れの)お母さんの視点を感じたのだけど。 in reply to o_ob 12:55:29
  • 吉阪隆正氏設計の八王子セミナーハウスにて出身研究室の合宿です。 松下館も趣深い設計。 学生の発表を聞きながら連載の原稿を仕上げ中。 https://t.co/GCnFvdZ92O 13:46:19
  • 母校の研究室のOBたちの日本語が汚くて刺激的。 (現役学生の発表後) 「はぁ?目的長すぎ!全然ワカンネ」 「装置の改善は目的?それは手段でしょう」 「目的がこれなら、買って来たら終わり」 「何が問題点なのかを明確にしていない」 「先生に何回みてもらったの?」 ふええ 14:35:54
  • この研究はヤヴァイ。 久米先生の応用物理学の底力が感じられる。 理論物理と応用物理とメディアの間には、世界の常識が反転する力があるね。 15:08:01
  • Pearl、車そのものの目線というのもありですよね。 でもそれだと助手席である必要性はないのですが、やはりその辺も含めて “自己視点でストーリーを語る”というメディアを開発しているわけで、見るもののリテラシーも相変わらず効いてくる。 https://t.co/FOXKd0dsfH 15:12:44
  • 完結は唐突にやってくる。 9/17だそうです。 このプレビュー画像に出てくるキャラもどんどん入れ替わっていったなあ…。 https://t.co/imwFqaN4LG 17:04:54
  • そうなんですよね! Google Spotlight Storiesは実はHFR(ハイフレームレート)でHDRな360度ストーリーなのですよね!! わかっていただいてよかったです。 やっぱり解説書くべきかも https://t.co/qP1QmuVl9K 17:28:04
  • とはいえスマホ版とSTEAM版では全然違うので解析してみないとな。 in reply to o_ob 17:34:14
  • その後、千と千尋の世界に来た。 https://t.co/5UjW6g85h3 18:28:58