https://twitter.com/o_ob/statuses/703236331334316032 https://twitter.com/o_ob/statuses/703237276462022658 https://twitter.com/o_ob/statuses/703241353283547136 https://twitter.com/o_ob/statuses/703242412370472960 https://twitter.com/o_ob/statuses/703243182809567233 https://twitter.com/o_ob/statuses/703244073415487488 https://twitter.com/o_ob/statuses/703245527836569602 https://twitter.com/o_ob/statuses/703248615838318592 https://twitter.com/o_ob/statuses/703249806538338305 https://twitter.com/o_ob/statuses/703251060505186304 https://twitter.com/o_ob/statuses/703252635327967233 https://twitter.com/o_ob/statuses/703254468381405188 https://twitter.com/o_ob/statuses/703452305333620736 https://twitter.com/o_ob/statuses/703455429313998848 https://twitter.com/o_ob/statuses/703488990544949248 https://twitter.com/o_ob/statuses/703535474174877700 https://twitter.com/o_ob/statuses/703546397392445440 https://twitter.com/o_ob/statuses/703547298794442752 https://twitter.com/o_ob/statuses/703591107876139008
- @o_ob @2016-02-26 https://t.co/DSYUzqKrd0 00:13:01
- @hachiya 風の精霊は感じられる者には応えますよねえ in reply to hachiya 00:16:46
- 「VRで空を飛びたい」って企画は日吉ジャンプやBirdly、IVRC2015のスキージャンプを代表に世界中で企画されているのだけど、風のシミュレーションをしっかりやったVRはそれほど多くない。Birdlyは風のフワリ感や手へのフィードバックもしっかりあるけどあまり知られていない。 00:32:58
- 例えばビル風や上昇気流(JAISTのシャボン玉は実装してた)。また単なる風だけでなくて、風+雪(水の板状結晶の集合体)が持つ重量や振動に対する影響とかは、建築の世界では風工学と呼ばれる分野でVRで可視化したり検証したりする分野としては歴史ありそうな一方、知られた事例がない。 in reply to o_ob 00:37:11
- 先日の講演で「みなさんはVRで映像が見たいのですか?」と問うた話の片鱗がこの辺にありまして、風とか映像で表すの無理なんですよ。雪が加われば映像化できますけど、体感するまでにはモデル化とインタラクティブが必要。 実はVR世界を記述するあらゆる物理にモデルと実装が必要。 00:40:15
- さらに言うとVR作品のジャーナリズムには、映像や体験前に解る「出落ち要素」を派手めに書き散らかすだけではなくて、目には見えないモデルや、体験してみなければ解らない要素についても「やってみたいな」と思えるように解説しなければならない。 さもなくば「映像の世紀の輪廻」を回すだけ。 00:43:47
- そういう意味では、高校生はもっと物理を大事にしたほうがいいし、スクエニの新作「いけにえと雪のセツナ」の雪描写を実装した堂前さんとか「ゲームを動かす数学・物理」なんて本も書いているので、VR世界の記述や実装を通して、みんなもっと勉強しようぜ。 って話を勉強忘れた大学生にする日々 00:49:34
- 古くはMSN、最近ではLINEといったメッセンジャーによるコミュニケーションの重要性は「既読」にある。 電子メール(SMTP)で既読通知を送る機能は存在するが廃れてしまった。 しかし。1行メールでも、相手が読んでいてすぐに返事するなら実は既読通知なんて要らなかったりする。 01:01:50
- 正直なところSMTPなんてプロトコルが20年以上生き続けるとは思わなかった。1995年当時だってFirstClassでチャットも既読メッセージも送信取り消しもマルチメディアメッセージも扱えたのに。 コミュニケーションって本当に奥が深い。片側だけ進化しても意味がないんだ。 01:06:34
- 思うにメッセンジャー各社はSMTPゲートウェイを積極的にやったほうが良い。 LINE-Facebook-SMTP gatewayがあればもう誰もメッセンジャーアプリを多数入れずに済むし、その機能が良いメッセンジャーアプリが覇権できるのにそういう動きもないし。Slackでいい? 01:11:33
- 伝説の国産3Dソフト「Shade3D」が伝説のbitcoin破綻企業「mt. Gox」に関係あったとは驚きを超えて感慨深い。 https://t.co/h51jcS3cPr 01:17:48
- 頼んでもいないこと 頼まれてもいないのに頑張っちゃう事でその人の本気具合や真価が問われる事ってあるけど、企業活動においては評価は真逆だな…。 01:25:05
- The Tarantula Nebula via NASA https://t.co/I5nAw1AJDm https://t.co/QcA9MvlcJd 14:31:13
- RT @_anohito: 最も重要なこと,それは研究室に来ること,居ること.研究室に来ないで生活しているだけでは新規性,独創性は生まれない.まず自分が何ができるのかを先生達にわかってもらうことからはじまる. 14:43:38
- SKIPシティ「ゲーム展」明日最終日。 Tennis for two、スペースインベーダー、ジービー、アステロイドなどを子どもに伝える良いチャンスであった。 ちなみにジービーは筐体持ってた。 https://t.co/7dR6NhkXLR 16:57:00
- RT @miraikan: 企画展「GAME ON」では、バービカンから来た展示物の他、オリジナルコンテンツを多数追加。ゲーム会社などから続々とゲーム機や展示物が到着!お得な前売券の販売は3/1まで。https://t.co/LiBNsZ1qfS #ゲームオン https://… 20:01:42
- とある音大キャンディーで見たあれが書けるのか/フォントを使ってお絵かきできる無料ツール : ツールハック https://t.co/bC1vYhKYcL 20:45:07
- 目がメガ痒い。 毎年言ってるけど その上は ギガ痒い テラ痒い ペタ痒い エクサ痒い ゼタ痒い ヨタ痒い と続く…はず。 20:48:41
- Laval Virtual 内の国際会議VRICのプログラムRCがプログラム委員内に出ているのだけど、今回の面々はすごい。 ここに日本のゲストを加えると…世界VR学術サミットが開けそう。 23:42:46