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  • うわーん Windowsセキュリティ更新再起動喰らったー! カミナリ?雨も降ってきたみたい? 04:06:49
  • 東京アメッシュなう。 ゲリラ豪雨、というか、特別警報出てる。 http://t.co/RbA919US9t http://t.co/zqal3t3vOU 04:14:44
  • RT @NASA_Dawn: ICYMI: This image was taken 4,500 miles (7,200 km) from #Ceres http://t.co/gVH1AnrTJ5 http://t.co/lHNGfVk5T4 04:20:28
  • ケレスの明るい光点は氷? - アストロアーツ http://t.co/eByTcO0yfV @AstroArtsさんから 04:22:36
  • 深夜にアメリカの学生のポートフォリオ指導。 やはり本人の表現やプロジェクトにおける制作物だけではなく「(提出先企業が求める)クオリティ順で」作品を並べなおすことができないと難しいね。またクオリティ順で並べなおす段階で、編集過程で心が折れてたらキリないし普通は作品数が足りなくなる。 05:40:00
  • LINEはともかく”インスタ系女子”ね…うちは違う感じ、ちゃんと調べるべき/東京工科大学2015年度新入生の「コミュニケーションツール」利用実態調査を発表 http://t.co/OI33uqxvBM @tut_tweetさんから 07:15:47
  • 今年のGoogleによるSIGGRAPHネタ。Ingressの写真でも強力に使えそうだ。メタルミョウガとか。/ネットの公開写真群から1000万倍速タイムラプス動画を自動合成、Googleの研究者らが発表 http://t.co/iHzHTduR3K @engadgetjpさんから 07:18:46
  • RT @SciCoBot: 二次元画像のための超解像システムwaifu2x http://t.co/XoM1GGmp4v 07:34:02
  • @ThisIsRhiannon @e00ralstc 本日ご新規フォローありがとうございます! via http://t.co/kiUB69CSXP 14:19:24
  • 武蔵小杉にて打ち合わせ終わり。 3者会議だったのだけど、頭の回転とご経験が素晴らしく、学ぶところも多かった。 その後の別のミーティングでも、これまた一社では片付かない課題のコンサル。 同行学生にビジネスレベル日本語の結構高いところを色々学んで頂く機会にもなったかも? 19:41:04
  • CoCスタイルのゲームデザインを見直し ・人間の向上心を利用 ・拡大するには時間必要 ・留守にすると侵略される ・Lv8以降は数日必要 多くは略奪者がいるので真面目プレイヤはログインするが、 ・同じシステムで別のゲーム増えすぎ→忘れられる いっそゲーム間で干渉させれば解決しそう。 20:47:11
  • それに北欧の人ならともかく 「略奪してると心が痛む」 みたいなプレイヤには明らかにゲームの面白さが半減するよな。 Ingressもそういうところあるんだけど。 20:50:41
  • あと同盟システムも別の楽しみを見出すかと思いきや結局、破壊と略奪と使い捨ての兵隊派遣システムなので、 いっそのこと、 人材派遣会社の社長同士がIT戦士を派遣して、子請け孫請けまで稼がせる ようなゲームにすると勉強になるし、真面目な人が現実逃避としてスカッとする事もありそう。 20:55:32