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  • そうか,普段から「9割修羅の世界」に生きているから”ただのゲーマー”の人の温度が低いことに気が付かないのだな,よく勉強になった.っていうか学生は読め/関わってみて初めてわかる、テレビゲーム開発について理解していなかった5つのこと。 http://t.co/nMhP2K9uPp 00:25:29
  • 久しぶりに「キラーアプリ」という言葉がふさわしい.この言葉が大好きな日本のメーカー,どこまで対応するかな…/スマートウォッチ用「Ingress」アプリがもうすぐ登場–Apple Watch版は予定なし http://t.co/FsEt7Us0fR 02:56:28
  • あれ?Ingressアップデートで、Illuminatorメダルゴールドやったー! って思ってIntel見たら、ランキングが無くなってませんかね?? 動きは軽快なのだけど…生きる喜び失ったかも。 http://t.co/j3YksgJk7a 04:03:53
  • さて積み込み。 論文もうちょいなんだが、ううむ。 http://t.co/JoYkNQpHQB 08:51:52
  • 本厚木駅前のITエクステンションセンターにてゲームクリエイター特訓の新作をテスト中。 http://t.co/NbVX4C4F3r 12:49:15
  • 「四角い画面とゲームコントローラーの組み合わせ禁止」な神奈川工科大学ゲームクリエイター特訓. 今日の評価は(1)楽しさ愉快さ面白さの実現度,(2)現実にある問題の解決度,(3)技術的チャレンジ度 #KAITEXPO 15:16:36
  • 最初の発表は「社畜の閻魔様」 写真なのでわからないけど、セガの矢儀さんに思いっきり評価してもらっている。 ゲーム作るって大変。 残業とか地獄とかも大変。 人間が考えて悩む時間が重要。 #KAITEXPO http://t.co/a3TE9ic6e8 15:24:21
  • 堂前さん「天国か地獄を選ぶの良い悪いについて,これまでの統計とるのがおもしろい」 高橋さん「10円返さなかっただけで地獄…」 矢儀さん「今のはゲームになってない,やろうとしている要素はわかるけど有機的に絡み合ってない.お客様に何ができるか」 #KAITEXPO 15:29:24
  • 2件目は「お父さんロボ」発表。 これは自然に笑える要素多い #KAITEXPO http://t.co/zJQxrqKNH4 15:36:30
  • Unity伊藤さん「お父さんロボ,やりたいことは立派だけどやっていることがクレイジー,やりたいことはどっち?」 学生『すんなりは受け取ってもらえないのでは』 伊藤さん「だとすればまだまだクレイジーさは足らない,クレイジーお父さんのほうがいい」 #KAITEXPO 15:42:51
  • 矢儀「いちばん謝るの家だから,そこポイントです。あとはハンドルコントローラがしっくり来ない,角度と一致しているべき.」 堂前「コントローラ,おしい.お辞儀ハンドルは違和感あると思ったけど,ミニゲームたくさん作れるけど,お辞儀専用コントローラなら作りづらい」 #KAITEXPO 15:46:52
  • 「ブラウン管彼氏」改め「ブラウン元彼氏」。 とってもクラシックでウザくて四角い元彼氏AIとのスキンシップ。 笑顔がチャームポイントです。 嫌いなものは地デ鹿。 #KAITEXPO http://t.co/IjZZMjhXLp 15:52:36
  • RT @k_tsum: お父さんロボめっちゃ面白そう… 個人的にかなり好みです #KAITEXPO 15:53:36
  • 個人的には「エンタテイメントシステムを作りました」という制作説明が出てくるあたりが感慨深い. 白井研究室はゲームでもメディアアートでもなく「エンタテイメントシステム」を研究している世界でもユニークな研究室です. http://t.co/lDFxp1mkF4 #KAITEXPO 15:55:12
  • 伊藤さん「彼氏であることが分かりづらい」 学生「生きているものとして,キャラクターが一発で伝わるようにする」 伊藤さん「コンセプト的にはいいと思う.キャラが弱い.もっとはじけてもいい.なんというかクール,もっとふざけたほうがいい」 #KAITEXPO 15:57:05
  • 高橋さん「元彼なんですよね,今彼は?」 学生「液晶テレビです.浮気されて捨てられたんです.」 高橋さん「これがプラズマテレビとかだと,友情が芽生えたりする?」 学生「いろいろ用意して泥沼化する予定です」 #KAITEXPO 15:58:47
  • 矢儀さん「プロダクトパッケージとしての見栄え,センサーむき出しなので,もったいない.パッケージとして美しくない.多少驚きが出せたのでは」 「大量に4K,8Kとか並んでたらら,これはPS5がきても大丈夫感」 「プランナーでも,という言葉の使い方はよくない」 #KAITEXPO 16:02:43
  • RT @warapuri: #KAITEXPO 神奈川工科大の学生発表会に審査員として参加しています! 16:03:16
  • 中村先生の総括. 脱「ソフトウェアとしてのゲーム開発」教育 ハードウェア構成,利用環境を想定した企画をデザインできる,開発できる,エンタテイメントシステムを開発できる人材教育. ・企画コース・プログラムコース・デザインコース 3つのコースを受けた人がチーム制作 #KAITEXPO 16:06:55
  • ブラウン管元彼は,成仏できない元彼がブラウン管に憑依した,ってストーリーだと思ってたよ. #KAITEXPO 16:07:37
  • 「アオモリズム」は星野リゾート青森屋にて設置されています. http://t.co/0OYobYHzpR その後の嫁ぎ先も決定しているとか. #KAITEXPO 16:09:27
  • 中村先生の総括続き: 「研究につながるゲーム開発の可能性」 単にゲームが作れるようになるというのではなく開発の過程で問題そのものの発見,問題解決をする方法を身につけられるようにならないだろうか? #KAITEXPO 16:10:37
  • 懇親会は18時から。 飛び入り歓迎だそうです! #KAITEXPO http://t.co/weaugyYenm 16:17:55
  • Lucasくん,「お父さんロボ」を嫁に説明するがまったく理解されず. いいじゃないか 21:52:14
  • 2月ももう終わりだ 原稿しようっと RT @genkousiro 認めたくないけど22時なんだな。今日はもうあと2時間しかないんだな!原稿しろ! in reply to genkousiro 22:04:10
  • @hatizero @lalalalondoncom @HiClick0712 @okuno1192 本日ご新規フォローありがとうございます! via http://t.co/kiUB69CSXP 22:11:31