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  • 時間もかけず努力もせずに力がつくことはない。古典的教育も新しい教育も基本は変わらない、習得(マスター)が大事。3つのRに加えてResponsibility、ボトムクォーターにもハッピーな学校を。 藤田栄典 放送大学教免更新研修より http://t.co/mThPHxkZFo 11:52:02
  • RT @ingressbu: 昨日開催のIngress公式初心者育成イベント「春よ来い!相模原Ingress豆まき」 ご参加いただきありがとうございました #IngressFS 17Lv Up, 4,154,086AP UP, Sagamihara, JAPAN http:/… 13:34:00
  • メディア芸術祭なう。 このままレベル10まで上がっちゃいそうな激戦区になってる。 #Ingress http://t.co/507MzxR68e 16:12:42
  • メディア芸術祭の子供向けの仕掛け素晴らしい http://t.co/sjPZ4uuYBK 16:20:43
  • 「啓示の夜のパワーキューブ」なう http://t.co/MOShWYOGwX 16:28:08
  • Lucas君はわかってる子 Ingressロゴ描き始めた http://t.co/jw2YV5VFHg 16:30:29
  • ほとんどエージェント。 解説もお客さん同士でやってるのがメディア芸術らしい http://t.co/Z0JdteRVuT 16:31:53
  • Ingress部員小学部にお友達ができたようです さすがハッテン場 http://t.co/euM7ahQkve 16:55:37
  • 子ども向けイングレス解説 http://t.co/hkCLtBGrba 16:57:36
  • のらもじプロジェクト。 つるやはつるやでも 「つるや呉服店」をよろしく^_^ http://t.co/Kd71tEmHHe 17:00:27
  • GeoCosmosを作った岩政隆一氏の魂に触れる http://t.co/ZtmnGEAPjs 17:04:22
  • メディア芸術祭プレイフルラウンジ素晴らしい。 LittleBits Synth kit となりに妖怪ウォッチもあるよ。 http://t.co/gosAkTyguS 17:12:48
  • littleBit in Media Art Festival: http://t.co/xewKxU3Ly0、@YouTube がアップロード 17:43:03
  • Second Livestock 動物中心デザイン 動物のためのVRで野外で飼ってる鶏のように… http://t.co/SOwrJ8ZV3m 17:50:13
  • スライムシンセサイザーを使いこなすLucas君 http://t.co/gsOpf1LruD 17:54:25
  • パワーキューブ横の青と緑の男女の出会いが素晴らしいです。 http://t.co/3KntHNMYbD 17:56:51
  • Darsanaの時に同行した人に声かけてもらったり。Ingress民はぜひ行くべき。 http://t.co/ai56wJdXJE 18:12:10
  • マンガ、アニメ、ゲーム、映像とかの芸術を仕事にしたいという人は、若いうちからそれが大変な仕事で、それでもやらねばならん!って思い続けられる人でないと続かないよな。てなことをを 島本和彦先生の「アオイホノオ」の展示を見ながら強く感じた。 http://t.co/Q4yVI72TXI 18:36:10
  • なので来年度、メディアなんたらとかいう名前がついた学科学部に進学するために、両親から巨額の学費をご提供いただいた方は、メディア芸術祭の展示は見るべき。親連れてでも観に来て、この産業と表現の世界を伝えるべき。 いまその手の学科の大学生? なぜ入学前にやれた事が今できないのか。 18:39:39
  • まあでも島本和彦「炎の転校生」から読んでいるけど、燃える男は誘惑にも挫折にも弱いもの。 アオイホノオの大学生活にも、マンガ・SF界にも誘惑は多く、いつもヒーロー番組の放映中のような状態ではいられない。 原動力は開き直りと思い込みと勢い。 40歳でも50歳でも続けていくべき。 18:43:32
  • いま小中高のお子さんをお持ちの親御さんで「うちの子、アニメとかゲームが大好きで、将来その手の仕事につきたいって言ってるんです」って人は大学のオープンキャンパスに行く前に、まずは文化庁メディア芸術祭を見せるべき。 学校選びは学ぶべき分野の広さ、層の厚さを知ってからでも遅くない。 18:48:10
  • 高校生の親御さんに「うちの子、将来ゲーム作りたいって言うんですけど、無理ですよね?やらなきゃいけない事が、新しくて、多岐にわたっていて、複雑で、徹夜に強くないとダメなんだから」と言われてハッと気づいた。 無理かどうかはやってみなきゃ、でも見えているのがごく一部だけでは何とも。 in reply to o_ob 18:59:51
  • ことエンタテイメントに限って言えば、文化祭ぐらいでその頭角は見えるもの。企画とか印刷物とか打ち上げとか懇親会とかが、金なし酒なしでも面白く運営できる高校生であるかどうかは大事な才能。 例えば、飲み会の予約もできず、企画もなく、消費税の計算もせずに会費集めるような学生には難しい。 19:10:46
  • 若いうちは、 同人誌作って在庫抱えたり、 ニコ動で公開してDisられたり、 Pixivに描いて秒速で消え去ったり、 いろんな失敗はしていいと思う。 メディア芸術を作ること自体に失敗する事はそうそうない。誰かが先にやるか、もっといいもの作るか、 自分がくじけて、続けられなくなるか。 19:18:57
  • メディア芸術は「人と人との関係性を作る」アート。 作ること、自分が「伝えたい」と思う事が広く伝わること、人の興味をメッセージか技術を持って設計すること。さらにもちろんポピュラリティと様式上の美も求められるので、それぞれの要素で、精神が砕けたあと立ち上がる才能必要。一人では難しい。 19:49:46
  • まあ難しい事を考えたり前提となる美術の知識が無くても、メディア芸術は楽しめる。 19:55:43
  • 気軽に見れるメディア芸術だからこそ、ちゃんと見て欲しい。 芸術の本質は「自由」。 受験勉強や日々の生活、毎日ゲーム作っている人だって、観に行くこと自体に発見が多い。 来場者がどんな感想を抱くのか、とか。 19:58:59
  • 一方で、相模Ingress部で作った「Ingress部員手帳」がメディア芸術祭で役に立ったりしてしまうのも、特徴的な出来事。 文化庁が認めた権威付け、という意味合いはなくもないが、もともとモヤモヤして分かりづらいものを、受賞作品展という形にして見せるのが大事。 シェイパーだね。 20:04:30
  • @morikubo @RumbustiousUK @masataka2600 @gyanburusuke @xyvucykelig @vr_mikazer @blackmadark 本日ご新規フォローありがとうございます! via http://t.co/kiUB69CSXP 20:32:40
  • 明日は山崎研ワークショップ。 ヒューマノイドロボットNAOおよびPepper開発のチュートリアル。 Choregrapheをインストールしてきてね。 http://t.co/Uqd5igiCrZ ワークショップ終了後に、参加学生さんに実験協力をお願いします。 21:11:38
  • RT @kushi34123616bd: よっしゃあ!ドット絵シェーダーやっと公開しました!さぁ、あなたもレッツドット! http://t.co/ZIBnPnP0UE http://t.co/ymRiuGeojo 21:13:56
  • RT @AntiBayesian: 世界のメールの暗号化はたった一人の男に依存しており、開発資金はゼロになってしまっているという衝撃の事実が判明 http://t.co/sqJpg7PJRa 想像を遥かに超えてやばかった http://t.co/Qxr7fWhDGT 21:15:27
  • オープンソースの「魔法のおなべ」が煮詰まるのに20年はかからないということか…。 使う人と作る人の数の比率、公共の重要性を考えれば日本のIPAはまだやることたくさんありそうだよね。 21:17:17
  • 文化庁メディア芸術祭でのIngress展示「啓示の夜のパワーキューブ」の下。Ingressの世界を如実に表現した”子供の落書き”。 写真は相模Ingress部 専属カメラマン 阿部章仁(@abe_photo )氏による。 http://t.co/46p2elBB1X 21:36:51
  • それはそうとして パワーキューブ自作したい。 API公開されたらやりたいこといっぱいある。 卒業研究にしても大丈夫な時代は今年中に来るかもね! 21:37:56
  • 学生は知らんかもしれんが 実は成績提出ってものすっごいストレスある作業. うちのシステムが普通以上にストレスかけている気はする. 非常勤を何校か担当しているけどここまで辛くないし. ブラック深夜作業をさせないために23時以降操作できなくなるのが大きいがそれ以外にもひどいUX. 23:50:14