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  • そういえば講義「メディアアート」で郵便年賀.jpに関する課題出したけど/ おい、日本郵政が本気を出したぞ! 公式年賀状テンプレートの羊娘がめっちゃかわいい… - トゥギャッチ http://t.co/99WPDdlcFk @togech_jpさんから 00:56:10
  • 【注意喚起】爆弾低気圧で全国的に大荒れ 気象予報士「こんな天気図見たことない」 #ldnews http://t.co/P5HfVrDT8g 01:09:10
  • 風がうるさくて寝られないです 01:10:00
  • 青色LEDが危険という情報を見てホンマかいな,と思い調べてみたのだが,メラトニン分泌抑制のほうがよっぽど危ないし実害あるのでいい資料/LED 照明の生体安全性について~ブルーライト(青色光)の正しい理解のために~ (日本照明工業会) http://t.co/Y6vqApNjav 01:13:58
  • 引用:夜遅い時間帯(例えば、習慣的起床時刻から14時間後以降)に強い光を受けることはサーカディアンリズムや睡眠に影響を及ぼす可能性があり、近年、その光の波長(すなわち光の色)によって、その抑制度合に差が生じることが分かってきました。具体的には青色光でその抑制が生じやすくなります。 01:16:04
  • サーカディアンリズム http://t.co/6ZJu269Eos 青色光受容タンパク質メラノプシンも面白い http://t.co/mi9TyNXoXe 01:29:08
  • 青い光より緑が好きなので 寝ます 01:31:01
  • @aqua3986 本日ご新規フォローありがとうございます! via http://t.co/BVcLuTeb2d 07:34:19
  • RT @ingressbu: 欧州保険大手のAXAとコラボしVery Rare AXAシールドの開発が行われたようです。シールドの構造がよくわかる資料!日本のAXAの代理店で入手できるかは不明です。 http://t.co/gIIYKCRC2o 08:44:49
  • RT @ingressbu: AXAの公式発表です。20,000店舗でポータル提携とのこと。フランスには結構あるので行った時に探してみようっと。 http://t.co/3gbF1OheAv 08:44:53
  • @aqua3986 こちらこそよろしくお願い申し上げます! 出不精解消にはいいですよー! マッタリやります in reply to aqua3986 08:46:12
  • #HCG2014 に参加しております! 河豚の日本画かわいい美しい。 http://t.co/HhqMsCOHAr 09:54:57
  • RT @trademark_bot: [商願2014-97602] 商標:[画像] / 出願人:株式会社セガ / 出願日:2014年11月19日 / 区分:9(家庭用テレビゲーム機用プログラムほか),28(遊園地用機械器具ほか),41(電子出版物の提供ほか) http://t.… 09:56:28
  • 初心者に分かりやすい資料.IngressのXMの海などもこうやって描いているはずよ/GLSLによるシェーダーアートことはじめ #gem #glsl http://t.co/daAW4EOi97 @SlideShareさんから 10:13:17
  • #HCG2014 最初の聴講セッションは「G空間コンピューティング1」(オーガナイズドセッション) http://t.co/XWzNAekI3b 10:15:46
  • 「G空間コンピューティング」 センシングからコミュニケーションまで ・スマートフォンの普及が進み,スマートグラスやスマートウォッチなど ・ユーザの状況を把握し,情報支援,コミュニケーション支援などを行うには ・技術やコンセプトの提案からベンチマーク,応用,実証 #HCG2014 10:20:00
  • 産総研 蔵田智貴先生 PDR(Pedestrian Dead Reckoning)の世界動向 Trusted Positioning (Canada), Movera (France) → InvenSenseが買収 CSR (UK) → Qualcommが買収 #HCG2014 10:26:21
  • PDRの世界動向、ハードウェア化の流れ。 Ingressを支える技術。 #HCG2014 http://t.co/ouF98d9JCI 10:27:49
  • 従来の航法測量と違って地磁気など複合センサのパターン認識で作ることができ、ハードウェア化や処理コストに有利。 写真はメガチップ社のPDRベンチマーク。 歩きスマホやハンドバックの中など。 #hcldr http://t.co/7tyrMdqkG8 10:31:06
  • オーガナイザ,産総研 蔵田武志先生 → 座長,名大の薄井智貴先生 発表は「可視光通信と照度センサを用いた屋内音声案内装置」○牧野 秀夫・中澤 陽平・佐々木 和志・西森 健太郎(新潟大)・若月 大輔・小林 真(筑波技大)・小出 富夫(クリエートシステム開発) #HCG2014 10:32:09
  • LED照明を使った可視光センサ。 パナソニックの照明を変調、受信機はルネサス製。 http://t.co/QbCEJsKKoZ 10:37:07
  • @u_akihiro 言いたいことはわかる.若い人に伝えるべく,ガラパゴス諸島の珍しいフィンチについて観察してお伝えしているところ.Ingress触っていると,もっと先が見えるんだ.Google Street Viewが見えない世界. in reply to u_akihiro 10:42:22
  • まあでもこれはこれでGPS(GNSS)とかBLEとかPDRとか専門用語が分からない人にとっては確認する意味があっていいと思うわ(何の注釈もないけど). あと,工場の中とかGPS使えない場所での測位精度上げたい需要とかあるのでまったく無視できたものでもない. 10:45:47
  • 12/11付、パナソニック「光ID」の発表。 http://t.co/BtRTkODzeT 10:46:58
  • この手の測位技術,国際会議ではIPIN2014という会議が情報集まるらしい. 10:47:01
  • @u_akihiro 私がライブで感じている境界は,「生まれてからこのかた,物理世界を学ぶために費やした時間」と,「ゲーム世界に費やした時間」で,後者のほうが多い学生が増えたころからですね. in reply to u_akihiro 10:48:38
  • これは商標的には難しそうね/パナソニックは12月11日、可視光通信技術を発展させ、光IDをスマートフォン搭載のイメージセンサーと専用アプリを用いて高速受信する技術を独自に開発したと発表した。 [2014/12/15] http://t.co/ce4ZGncPaU 10:53:15
  • 続いての発表は「複数の測位技術を統合する位置情報プラットフォーム」 ○永見 健一・遠藤 貴裕・吉田 美寸夫・吉澤 菜津子(インテック) #HCG2014 10:56:24
  • 測位技術.受信側が標準化されない限りは大規模実験もコストも解決できない. そう考えると,Androidが初期のバージョンから必須デバイスとしてGPSを設定したのは大きいんだなあ…とおもう. しかし屋内で測位されることはコンシューマユーザに利益があるのだろうか? 10:59:07
  • 「のこり1m>0.5mの通信技術」ってこれからも重要な基盤技術だよね. 実際人間だけでみても,視界に入る>目があう>肌に触れる…などその距離で接触できる人間は少ないもの. 個人的には人体通信はセキュリティ的にも素敵だと思うよ. 11:02:12
  • 測位精度 NFC>iBeacon, BLE(Bluetooth Low Energy)>非可聴音>Wifi測位 数センチ~数十メートル アプリ開発者は測位技術を知りたいわけじゃないのでプラットフォームを構築 #HCG2014 11:08:07
  • 「GPSと屋内測位,どっちがいいのか?」 Ingress民は体で感じられるようになっているのだが… 11:09:03
  • まとめ。 プラットフォーム作り。 #HCG2014 http://t.co/XnlCswOuTt 11:13:52
  • せっかくクラウドに流すのだから画像認識とかでいいんじゃないのかね 複数のポータルの写真から太陽との影で位置や時間帯ぐらいまで出せると思うのだが. クーポンとかポイントとか,そもそも店にきて,SNSで紹介してくれたほうが現実的なのでは. #HCG2014 11:15:40
  • 白井の意見:アプリ開発者としては,デバイスの特性は分かるのだけどそれだけではユーザの利益にならない. ユーザが明示的にOFFにできるかどうか,それに移動体だけれども屋内,つまり電車内で使えるかどうか,など. #HCG2014 11:18:32
  • これはIngressに役に立ちそうな研究,まあうちもLovePress++(2010)からやっていたけど…/「HASC-IPSC: 人間行動センシングデータの収集プロジェクトと屋内行動コーパス」○河口 信夫・廣井 慧・梶 克彦(名大) #HCG2014 11:20:08
  • 研究室レベルではできているけれども,実用レベルでは歩数,睡眠の状況,活動量(カロリーの推定)程度が実現できているのみ. →基礎データを集め,HASCは行動センシングのコーパス取得コンソーシアム. #HCG2014 11:22:55
  • HASC2011corpus行動シーケンスのデータ。階段登る、など。大量で少数、数百人のデータ。 #HCG2014 http://t.co/jlvtaQUKAm 11:25:50
  • 問題:青年男子のデータすぎる。 網羅性に欠ける。 HASC-IPSCではIndoor Sensing Corpus。屋内歩行データ、無償公開。 http://t.co/SlgFDlOgeg 11:28:13
  • アプリ「HASC Logger」による測定。 タグ打ちは後ろの被験者が場所を記録していくので綺麗なデータ。 http://t.co/s5I5udN4An 11:30:13
  • RT @natsu_mix: @o_ob 現状だとクライアント(=ロケーションオーナー)の要望を聞いて、適した測位方法を提案しています。測位精度もあるのですが、例えばiBeaconは人名に関わる案件への使用は推奨しなかったり。あとは現場の環境によっても左右されます。最終的にはハ… 11:31:11
  • @natsu_mix ゲーセン着席レベルで可視化できちゃったりするんでしょうか? in reply to natsu_mix 11:33:00
  • 成果など公式HPはこちら「HASC-IPSC」 http://t.co/5Bf91Jsu6z #HCG2014 11:35:35
  • WiiRemoteから加速度センサは一般的になってきたのだけど、加速度センサ中心でこの結果はすごいね。 #HCG2014 http://t.co/VCinHvehyO 11:38:29
  • 白井質問への回答:実際には2G程度に振ってあるので,サチったデータも含まれている.それも使っての結果.使用したNexus内での同じデータが出ているかどうかは調査していないが,機種が異なるならともかく機種間のばらつきはそれほど多くはないとのこと. #HCG2014 11:43:17
  • RT @natsu_mix: @o_ob 「特定のエリアのゲーム筐体の前にいるか否か」は可視化は可能だと思います。と言うのは、ゲーム筐体が近接して多数並んでいる場合には隣の筐体との判別は不能で、また、着席しているか否かの判別も不能です。 11:43:52
  • @natsu_mix なるほど,そうすると椅子への着座センサや筐体側に送信する仕組みを仕込んだほうがスマートかもしれませんね. 非可聴音も難しそう. in reply to natsu_mix 11:45:00
  • 本セッション最後の発表「歩行者自律航法(PDR)ベンチマークの一手法とその評価」○興梠 正克・蔵田 武志(産総研) #HCG2014 11:45:54
  • Dead =Deduced推測に基づく Reckoning =Navigation 航法 iPhone4からプラットフォームとして成立.ベンチマーク,PDRの性能とは? PDRは移動距離と推定誤差の比を用いる.PDRは相対位置推定は累積的で歩行者の移動に伴って誤差が増加するので. 11:49:29
  • PDRベンチマークの指標化。 評価関数で割る http://t.co/QVXxSkzjrN 11:51:22
  • RT @natsu_mix: @o_ob まさにそれですね。結局「クライアントの目的は何なの?」ってのが重要で、着席しているか否かを知りたいだけなら椅子側に加圧センサを取り付ければ良いですし、プレイされている時間を調べたいなら筐体にタイマーを仕込んだ方が確実です。 11:51:34
  • @natsu_mix ちょうどウチの学生が,ゲームセンターの筐体配置のデータベースを作ろうとしています.プレイしたいゲームを街中から検索して,着座させるまでを目的としています.お店側からデータが提供できるなら,こちらに統合可能かも. http://t.co/R3ooIyoEJo in reply to natsu_mix 11:53:13
  • ユーザがほしいのは屋内座標ではなくて,目的の席にたどり着けるかどうか. 会場側のレイアウトも動的に変わるので, 人ナビに必要となる測位技術は絶対位置や相対位置だけではなくて,コンテキストアウェアネスが必要なセンシングなのだと思う. http://t.co/0fs1dUcMy1 11:55:31
  • 海!雪! http://t.co/rknjRKtDQr 13:09:59
  • 出張くまモンとご当地ショボーンとジバニャンの戦い、ショボーン強いです。無料だから? http://t.co/cRZFQlBbmd 13:11:01
  • セッションB-2:学びと場「ミュージアムにおける展示物への自発的注目を促すための鑑賞補助ツール」○亀ヶ森 理史・川嶋 稔夫・木村 健一(公立はこだて未来大)・中小路 久美代(京大)・山本恭裕(東大) #HCG2014 13:13:44
  • ミュージアムの鑑賞評価.通常鑑賞→ロウソク鑑賞(ロウソクをもって,鑑賞物のみに光が当たるような鑑賞する方法)で評価.通常→ロウソク→通常で,ロウソク鑑賞後のほうが鑑賞時間は長くなる.ロウソクの大きさ(スポット範囲)は関係なさそう.照らす行為自体が有効. #HCG2014 13:18:03
  • 評価実験3として「ウォーリーを探せ」でやっているのがえらい. ロウソクのほうが同時に入ってくる情報量は減っているが,周辺視野の情報が少ないので,理解は速いという推測ができる. 検証するために,最初からローソクだけの実験結果を見てみたい. #hcg2014 13:27:01
  • RT @game_watch: バンダイナムコゲームス、社名を変更。新社名はバンダイナムコエンターテインメント #バンダイナムコ http://t.co/eXUPbAa8xJ http://t.co/NyCRdX6DXv 13:43:25
  • ナムコが”Amusement to Entertainment”を冠していたころって,ほんとに短い.資料画像→ http://t.co/HsXMpaasfo 13:48:16
  • 若い白井がある大先生に『Entertainment systemの研究をしたい!』と言ったら真顔で「それはAmusement systemだろ」と一蹴されたことを思い出す. 娯楽とちゃうねん,おもてなしやねん.ちなみにAttractionも違う. 「面白い」と「面白そう」ぐらい. 13:50:47
  • 次の発表は… 「マルチプレイ型人工学級ゲームを用いたスクールカースト現象に関する研究」 ○山本 幸樹・前田 義信(新潟大)・伊藤 尚(富山高専)・加藤 浩介(広島工大) #HCG2014 13:54:21
  • 研究の内容以前に,”スクールカースト”という言葉を使わずにスクールカーストなるものを表現してもらいたいなと思った. 「キルラキル」的ならフィクションとして楽しめるけど,コミュニケーションの記号化としては,偏見そのもの強化ではないか. http://t.co/bKVqfZeGGE 13:59:34
  • ちなみに研究としては友達点,人気店,能力点で標準化し,「あっちいけ」カードなどがあったりする.カースト下位のものがカースト上位の者に話しかけるリスクなども.中二小説的だな…. 14:01:53
  • まああれやね ヘイトスピーチの専門家が先だって ヘイトスピーチを強化しているような例に出会った感じ. 「実験1はカースト1位を目指す,実験2はカースト最下位にならないようにする」 アゴンとミミクリを使うにしてももう少し考えられなかったのか.実験2は最下位は特定の人物に集中. 14:05:19
  • コミュニケーション系のいじめ「最下位にはなりたくないという心理」がわかったらしい. つまり,こういう研究には質問すらしないほうがいいのかね…アカデミックカースト的には. 14:06:53
  • 総じて「面白くない研究」. こういう実験こそ,ヒト倫理に基づいて深く考えられるべき. 14:08:02
  • 少なくともこの手の研究,やりっぱなしはよくない. まったく建設的でない. そして会場から去っていく聴講者たち. 14:14:58
  • 人間に上下があるという設定からスタートして,それが抜けられないものである,ということをわからせるだけのゲーム,何がおもしろいのか. ゲームバランスが取れていない,出来の悪い格闘ゲームのようなもの. まあこういうつぶやきも問題なのかもしれないけど. 14:16:53
  • スクールカースト&野生の学級を生き延びるスクールサバイバルゲームという設定は成り立つと思う. 最適戦略は関わらない,目立たない. 自己実現なんてしらん,生き延びるためにはそれぐらい必要. スクールカースト最下位=俺勝利. 花開くのは大学でいいわけだし. そういうゲームもあり. 14:21:53
  • マジレスすると, ・カードとルールで結果が自明 ・最下位を勝利とするような実験3が必要 ・小学生相手に実験すると言っているが,目的は何か? ・ヒト倫理にそった実験方法はあるのか(可塑性実験) #HCG2014 14:24:14
  • どうせゲームにするなら,「ヘイトスピーチを禁止すると何が起きるか」をゲームを使って証明 普通にプレイを繰り返し,ある時点で「無視する」「あっちいけ」など,それぞれのカードを禁じてみて,このモデルにおいて多くのプレイヤがどのような行動をとるのかを分類してみる. #HCG2014 14:28:28
  • 研究としてやるなら「世の中の問題を解決するゲーム」なのか,「世の中の見えづらい問題を明らかにするゲーム」であるべき. 世の中の縮図を面白おかしく知らせるだけのゲームであれば製品でやったほうがいい. #HCG2014 14:30:47
  • 「高齢者と他の年齢層におけるスマート端末の利活用に関する調査」○豊田 陽介・加藤 晴久(KDDI研) <質疑応答> 上田先生:人でもできないものをできるソフトウェアを開発できるわけがない 他:シニアがシニアを教えるなどアプローチを変えたほうがいい #HCG2014 14:31:59
  • 学校モデルなどで高齢者同士で教えあえるコミュニティは大丈夫かもしれないけど,通信から分断されたペルソナ(エンジニアの奥さん,専業主婦など)へのスマートフォン以外のメディアやソリューションを提案する方向性はないのかねえ. #HCG2014 14:34:03
  • そもそもアンケートにすら参加しない級のラガード. #HCG2014 14:34:29
  • 本セッション最後の発表「学びのイノベーションへの挑戦 〜学習科学とコミュニティ形成から〜」○小粥 幹夫(日経大) #HCG2014 14:37:08
  • RT @wired_jp: 人質事件が起きて、Uberの乗車料金は一時4倍になった:シドニー http://t.co/Qr4WeVSRrJ http://t.co/NVfHtGe5ez 14:38:55
  • RT @avwatch: ソニー、メガネ着脱型の超小型片眼用有機ELディスプレイ http://t.co/pLh79gGEc0 http://t.co/rvVYxVh6uR 14:39:15
  • ハーバード大学 マーシャル・ガンツ博士 物語の力が社会を変える,”self, us, now” 反転授業,壇上の賢人から学びを支援する側に. など 「自分の話をしよう」という話から始まったが一向に自分の話が出てこない. 14:52:13
  • 基調講演は気象予報士の森あきら氏。 爆弾低気圧と宇部空港での着陸の話から。 Bomb→小椋氏「爆弾低気圧」→気象庁&NHK「急速に発達する低気圧」という使われ方だそうな #HCG2014 http://t.co/uGxHCYXu5s 15:05:34
  • 大学から”大至急でお願いします”という案件を同時に数件ほどいただいてしまいましたので,発信はこちらで終了させていただきます.残念. 15:07:37
  • RT @Yoichi_Yamazaki: 来年のHCGシンポジウムは富山 #HCG2014 19:53:09
  • RT @fumi_ink: ポスター発表してきたよ!汗かいた。手話使う方と、手話通訳の人介してお話しした!初めての体験。次の学会は3月広島。その前に卒研発表だ。がんばろー。#HCG2014 http://t.co/sAaC60NzLy 19:53:28