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- Shadertoy(Pol Jeremias Vila)新しいバージョン。 明日ハッカソンもあるらしい。 https://t.co/lN44Gw8srO 01:05:16
- 2日目の最初はCourse, Advances realitime rendering in games - part 1 http://t.co/jI4K7mFoNu 01:17:09
- 最初はCall of DutyのSledgeHammer Gamesによる講演。ものすごいインド訛り英語だけど。 01:21:43
- CoDのCG用語解説 DoF: depth of field(被写界深度) CoF: Circle of Confusion(錯乱円) http://t.co/1xN26cWjRl被写界深度 01:48:56
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- Crytek, Large scale AO(ambient occlusion) mapの話 この辺にも資料あるけど、8Kx8Kx16bitとかの話もあり http://t.co/mlhPwduHOd http://t.co/yrqkon66fp 02:35:38
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- 単純サブサンプルよりHaltonランダムサンプルパターンのほうが効果あるのか http://t.co/TyiWb4TFpS 02:42:41
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- Boxとガウシアンフィルタ、動画では異なる。 Boxはチラチラしてる http://t.co/IpVhu44uyP 02:50:33
- お次は加速とアンチエイリアスの話 http://t.co/pXF8qX5AKB 02:52:47
- 動くシルエットとアンチエイリアス 次はゴースト(分身の術)の話 http://t.co/Wa28HZmqPZ 02:53:49
- 近隣クランプ http://t.co/68HfSo95D9 03:00:30
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- アンチエイリアスをこう考えるのか… 確かに3Dディスプレイのパーティクルとかもそうあるべきだな… http://t.co/H58fAtzjfx 03:06:08
- お次はアンチフリッカーの話。 すげえなAA野郎 http://t.co/LeXtWVkSzT 03:07:07
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- 動画でのTemporalAAのデモ http://t.co/7rivXgGdPo 03:17:08
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- Conclusion。 TemporalAAはもう製品レベルでいけるよ、と。 http://t.co/cGlHJ4fwrg 03:18:06
- UnrealEngineにソースコード全部あるよ 人材募集中! 自信満々でよろしいこっちゃ http://t.co/XHgCrVeusB 03:19:26
- Nearly super moon in Vancouver. http://t.co/GkhjPF1brs 15:02:06
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