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- @o_ob @2014-06-09 http://t.co/fADgPQ47tu 00:13:05
- 「科学のひろば」に向けた制作・開発ナイト&相模原映像編集まつり絶賛実施中。 http://t.co/W6gHbBVLXj 01:12:31
- イレクター指圧でエレクト中 03:13:41
- まあ人間が勝てるわけがないよ,相手はヌードだからね…/高崎山自然動物園「人気ザル選抜総選挙」、ピーが人間のキョウコを破り連覇 http://t.co/FcVGGlao6i http://t.co/UWsS8pmqzX 03:17:42
- そろそろプロジェクターが本来の能力を出せない時間帯に突入 04:52:26
- 昨夜の新作開発、テストシュートから。 スクリーンは仮もの。投影距離の算出は意外と大変。 http://t.co/kZ65X5ymIO 10:13:03
- 携帯電話ではなくロボット/[日本科学未来館] 6月25日(水)より世界最先端のアンドロイドが登場! http://t.co/T1w8Vavglo 11:52:05
- そしてこちらは「自在置物」と呼ばれる木彫りの生き物。/【動画あり】25歳の天才が木では不可能とされる「自在置物」に初挑戦! 信じられない精度の伊勢海老が完成!! http://t.co/FU09jTXRFR @RocketNews24さんから 11:54:34
- 今週末6/14に横浜で開催される「科学のひろば」には白井研究室から開発中の新作が何点か展示される予定です。Manga Generatorの新作(新機能も??)、「スーパーサーキット」も。先日のアミューあつぎでのゲーム開発特訓作品。 http://t.co/PetaFLw1WA 11:59:50
- 「2048」分析ワークショップ。初回2724。 @2048_game https://t.co/WfibUOEnFJ http://t.co/DGdw6sLbiL 16:59:39
- ようやく2プレイ目4152 。 @2048_game https://t.co/WfibUOEnFJ http://t.co/ZdyWWad0Jb 17:15:08
- こんな感じ http://t.co/uPacSqJ0ps 17:15:51
- 3回目3056 @2048_game https://t.co/WfibUOEnFJ http://t.co/C9QXTJgYP7 17:27:30
- 1時間限定で4プレイ、5524 ポイント。最高512。まだまだ。 @2048_game https://t.co/WfibUOEnFJ http://t.co/nExXvSO1PG 17:44:43
- 3グループで実施した「2048」ゲームプレイログから見る「面白さ」の設計。 ゲームの理解: 0-3分 攻略しようと考え始める→面白いと発言: 15分程度 その後、戦略を示すと完全に「ハマる」ことができる。 http://t.co/H9m8X0gREg 19:03:36
- ICU2014「コンピュータゲーム」講義にて。 「2048」ができるまで約7分。 AIを組む上で人間の戦略を分析してみよう。 http://t.co/jbpQlLVG2B 19:08:33
- 「2048」ができるまで: http://t.co/8dv9R5MZIr、@YouTube がアップロード 19:14:05
- ゲームの面白さ分析ワークショップは2人1組以上で、1時間限定でログ取りながらやるのが大事です。 中毒性があるゲームがほとんどなので、ひとりでやると、面白さの設計が見えなくなります。 19:18:52
- 当初のエンディングまでもう一歩やね/「2048」ゲームで 11892 ポイント @2048_game https://t.co/WfibUOEnFJ http://t.co/0OHzduqGjC 20:37:04