- @tsuchidasama 全部即描,下書きなしです. かわいい女の子は描けません in reply to tsuchidasama 00:42:20
- RT @em_use: @o_ob 先にゲーム本体をダウンロードしてみましたが、バトルプレイに忙しくてゆっくりBGMとして聞く余裕がまだないです (^^; が、最初の方は編曲以前にサウンドがFCです。ギルガメッシュのところはSFCということで。ひとまずそれだけ。。←土田さ … 02:01:32
- RT @45Salamander: VRっていちいち単語がかっこいいな…いでよ、トレッドミル!俺の道を開け!! (トレッドミル:無限に続く平面を表現するための踏み台) 02:08:25
- @em_use タイトルの「プレリュード(クリスタルのテーマ)」の編曲が気になるんですが,出典はどれでしょう? しかしグラフィックスが256色なのに音がFCというのも不思議な感じ. in reply to em_use 02:10:34
- RT @em_use: @o_ob 編曲はIVでされたものですが、このサウンド(音色編成)はVです。ということでSFCです。 02:21:07
- @em_use すごい!さすがです!! in reply to em_use 02:22:21
- RT @skim449: @45Salamander 眼鏡なしだとパララックスバリア方式、レンチキュラーレンズ方式、インテグラルフォトグラフィ方式がありますぜ 02:51:25
- @45Salamander 円偏光,直線偏光,波長分割方式 http://t.co/F4hdAeDm こんなのもある http://t.co/D41SjJ0Y in reply to 45Salamander 02:54:20
- @45Salamander 科学技術館か日本科学未来館で見ておくれ in reply to 45Salamander 03:02:55
- @45Salamander 未来館に行く機会があるならひと声かけてね. 私の昔の仕事を紹介,というかガチなお仕事見学会ぐらいは実施したい. in reply to 45Salamander 03:07:03
- ルビカンテとバルバリシアで初全滅。 それにしてもこのゲーム、命は安いが何度でも休まず立ち向かうものが本当の勇者である事を教えてくれる。 フルボッコにしてるつもりがされている事も。 http://t.co/ah0r5CAc #FF_ATB http://t.co/qWtaIy3G 03:13:43
- レポート採点と卒研指導というリアルなフルボッコバトルもなかなか終わらないのう….おかげでATBがじんわり進む. 03:14:41
- スクリーンショット生成なのかと思ったら,事前に用意された画像が投稿されているだけなのか…残念だな…. 03:16:18
- ルビカンテとバルバリシア。 http://t.co/alCHJXSv 03:17:38
- 「こたつにWiiリモコンを入れてみた」をやってくれた学生がいてちょっとほっこりした. 03:21:27
- ついに「先生帰って寝てください!」って言ってもらえたから帰る. とりあえず戦闘不能,3分寝たら戦線復帰する予定. 03:50:32
- 明日の10時の段階で、私の机上に全員の卒論が綴じられ、「へっへーい!これで卒業だぜ ♪(´ε` )」って付箋が置いてあることを夢見て寝る。 03:55:26
- RT @45Salamander: 伝達関数 Ftrans(^ω^) = Vout(^ω^) / Vin(^ω^) 03:56:29
- @45Salamander 頭部伝達関数 f^ω^f in reply to 45Salamander 03:57:57
- 正しい頭部伝達関数、立体音響に使う。両耳間の音の聞こえの差を使って少ないチャンネルで音の立体感を再現する。 http://t.co/z6vQ3sXv 04:03:03
- @45Salamander そろそろ壊れてますね 帰る途中に人を轢いたりしないようにしないと。 業務上過失は成立しないだろうし。 in reply to 45Salamander 04:05:28
- 「Hiro」って書いてあるのに日本人の加藤博一先生の事を知らない人多い http://t.co/gWBNiRme RT @45Salamander: ARToolkit:3DSでみれるカードの上に嫁が現れるやつ 04:09:22
- 八菅神社通って帰る途中に、白い獣が前を横切る。 白いタヌキとかそういう感じのケモノ。 カップ麺の話ではなく。 04:31:51
- 全身重い コンディション最悪 スタートに時間いかかりそう 08:39:05
- 【今年の就活生へ】 お祈りメールはそのまま指導教員に転送して「折れない就活」を心がけよう. 想いを込めた就活であっても採用できるのはホンの数名.人事からのお祈りメールは心ない,それを一人で受け止められるほど学生は強くない. 先生や就職支援室の知識と経験で,次なる成功につなげ! 12:13:09
- エンタテイメントシステムの研究とは何なのか,定義,歴史と分類,アートとの違い,カイヨワの4要素,ピアジェの遊びの段階説についても引用してほしい. 論文「エンタテイメントシステム」 http://t.co/JXtE3zxr 12:19:06
- 13時から就活生向け,グループディスカッション特訓第2回はじまるよ! 12:29:40
- ゲーム業界目指すなら、特定の会社の説明会を聞きに行ったり成果・実績ゼロの履歴書を書くよりGGJに参加した方がいい。 というか周りがGGJに向かっているのに気がつかないアンテナ持ってる時点でヤヴァイ感じ。 13:06:05
- 特訓から戻って来ました. 成績の連絡→学籍番号メール→携帯から返信→そのアドレスに返信→着信拒否. 大学から与えている連絡方法なんだから,ちゃんと見ようよ返そうよ受け取ろうよ. 18:07:52
- RT @_BaNyaK: 明日はいよいよGGJ2013のスタートです!開発者による48時間の挑戦が始まります。UST配信では開発や会場の様子、トークセッションなど48時間ぶっ通しで放送しますのでぜひご覧ください! 18:19:42
- 報道に関わる人間が「セカンドレイプ」も知らないとは.不可抗力で不幸を受けた側を実名報道することがどういう意味をもつのか,マスコミが追い掛け回したい理由そのものが答えだ/アルジェリア人質殺害事件、実名報道に対する報道ステーションの弁明殺到 http://t.co/QT7HURfr 18:49:07
- 公式に公開されるという判断はマスコミの「俺達だけは実名報道するぜ,他局を出しぬいたぜ」という価値をゼロにする効果がある.そして生存者の名前を守ることも大事だと思う./犠牲者9人の氏名、政府が公表へ 人質事件 :日本経済新聞 http://t.co/NuzYxKgf 19:05:02