昨夜の四川料理パーティーにて。 本年E-Techチェアの稲見先生、スクエニCTOの橋本さん、リードアーティストの岩田さん。一言でいえば四川料理のように温冷スパイスが同居する爽やかで激辛な面々。学生も大変な刺激になった様子。感謝です。 [browser-shot url=”http://t.co/jlq2mbrz” width=”600”] 谷中先生も無事合流。スクリーンなど大きい機材のみタクシーで運搬。と思いきや8人のれるので全員タクシーで会場へ移動中。 [browser-shot url=”http://t.co/5c0MT29R” width=”600”] 設営ほぼ終わり。システムアップデートとコンテンツ作業を残すのみ。 会期は明日からなのに面白そうなセッションがある。PIXARのCPU&GPUレンダリング、「SIGGRAPHに論文通すには」など。 [browser-shot url=”http://t.co/my18LpDN” width=”600”] Taming Render Times at Pixar: CPU& GPU, Brave and Beyond [browser-shot url=”http://t.co/209z5cxP” width=”600”] RatatouilleやWall-Eにおける話も出てきた。CPU&GPU活用によるオフライン・インタラクティブレンダリングの話。ゲームから学ぶことも多いようだ。massiveつかってるのか。群衆だけでなくRigによる変形も。 [browser-shot url=”http://t.co/xWgB3KoP” width=”600”] Disney Pixar 「モンスター・ユニバーシティ」2013夏。米国の大学風HP!レンダリングの味も面白い。 [browser-shot url=”http://t.co/IwRADtoN” width=”600”] 日本語サイト『モンスターズ・ユニバーシティ』2013年7月 2D/3D同時公開 [browser-shot url=”http://t.co/ZmhMZYVC” width=”600”] ステガノグラフィについての富士通による資料。KDDI研究所も子供向けの面白いデモを持っていたのだけど、探せなかった(ネットが細い) [browser-shot url=”http://t.co/JPOfR4I9” width=”600”] LPicsというGPGPUなPixarのインタラクティブ・ライティングツール。 続いてShaderModel2.0における浮動小数点精度の話。 [browser-shot url=”http://t.co/41ypOiMN” width=”600”] “OpenSubDiv” Githubにあるらしい [browser-shot url=”http://t.co/iXgBgmrg” width=”600”] ブースほぼ出来た。 [browser-shot url=”http://t.co/ofgjKOT8” width=”600”] Demo codes by Laurence Emms / Taming Render Times at Pixar: CPU& GPU, Brave and Beyond [browser-shot url=”http://t.co/209z5cxP” width=”600”] [browser-shot url=”http://t.co/KiDuAlPz” width=”600”] Result: Long before writing the paper. Think hard the cleverest way to show Summary (on photo) [browser-shot url=”http://t.co/89wWoDzI” width=”600”] いいかげん腹減ったけどPaper fast fowardに参加する事に。宮田先生ありがとう! [browser-shot url=”http://t.co/LGuIQ2tt” width=”600”]