Tweets at 2020-05-22


  • オープンソース楽しいけど大変
    いつか美談になるまでがんばる ->
  • 本家のライセンスや開発担当者と直接対話してみると、近年の日本語のOSS関連の解説は「利用すること」については書かれているけど、どう貢献していくか、どういう義務があるかという視点で書かれた文献が少ない。どう回避するかとかじゃなくて、まじめに貢献するには。 in reply to o_ob ->
  • 実際、業務開発でコピーレフトなOSSを使っている人が「ほら、俺のコードこんな感じだぜ!」っていってサービス公開とともに公開していくと、「粗製乱造されちゃうんじゃないの?」みたいなブレーキがかかるIT文化があるからもしれないな…(実際にはそんなことない)

    良い事例があれば知りたい in reply to o_ob ->

  • GitのIssuesとかでもいいんだけど、チケットベースとかアジャイルというよりも、最近はDiscordが主戦場だな…。

    もう、ソース公開とかじゃなくて、ふつうにいい質問をどんどんぶつけていくことも貢献だと考えるのが良い気がしてきたよ…そのほうが面倒も少ないし。 in reply to o_ob ->

  • AltSpaceVR (いまはMicrosoft)を使ったプレゼン1,445 人が視聴中
    https://t.co/lgxZWjL26i https://t.co/8heCIDmxA5 ->
  • @chomado これマジですか??
    https://t.co/21UMTDvG6m https://t.co/zXgHPEbezF in reply to chomado ->
  • #HoloLens2 リモートレンダリングすごいな…ワンビリオン…10億ポリゴン。リモートレンダリングサービス、って言っているけど、これUnityのとはちがうのかな?DirectX WSLで動かしたりするような技術でできてるの?… https://t.co/OkWE2LFFH7 in reply to o_ob ->
  • #HoloLens2
    Firefox Reality + Babylon.js
    https://t.co/lmPVzheY3P
    マジか!今年はWebXRが熱すぎる…!

    https://t.co/0C9uxEOAiA https://t.co/oyYUN62wEW in reply to o_ob ->

  • #Babylon.js ビデオストリームとかもとれるようになったのね…
    Webカメラを使ってGameboyっぽい画面に入れる
    https://t.co/7ZxRn6I6qs
    https://t.co/2JAFzebvOD ->
  • A Nobel Prize Winner Tours a Protein in VR by Keita Funakawa https://t.co/HW3F6DHI46 ->
  • [ノーベル賞受賞者がVRでタンパク質を探索]
    2018年ノーベル化学賞を「酵素を設計するための指向性進化法」で受賞したフランシス・アーノルドは、彼女が2Dでしか見たことのない分子構造の中にVRで気づきを得ました。

    https://t.co/Q1jyWnshre in reply to o_ob ->

  • 科学解説(未来館)
    https://t.co/gT7Wjpem4m in reply to o_ob ->
  • RT @kentbye: Initially had trouble joining the #MRDevDays Networking space, but eventually got in. There are multiple instances that each h… ->
  • @chomado @cre8ivepark 寝る時間がない…! in reply to chomado ->
  • RT @chomado: #MRDevDays
    Azure Remote Rendering の入門セッションに jump in した!
    皆ステージかぶりつきして聞いてる
    https://t.co/YI2gqalb5d https://t.co/Zv9ArAy2zR ->
  • #Hololens2 の発表、2019年11月の情報と比べて
    https://t.co/JgLVFWou3N
    AzureRemoteRendering(ARR)で1億ポリゴン→10億ポリゴン(10倍強化!)

    これも驚きなんだけど… https://t.co/jvUONXmCRD ->

  • コロナまったく関係なく、もし今年いま自分がIVRCにチャレンジする学生だったら…UnityもUEもいいけど、VRChatやClusterもいいけど、WebXRも熱いよ…JavaScriptだけで書けるもんな…VSCodeとGith… https://t.co/gOxFmMuY1k ->
  • #BabylonJS 公式にフォロー&RTされたのでせっかくなので何か書くと #ThreeJS との対抗
    ・美しい, 新しい
    ・シンプル
    ・マテリアルエディタ有
    ・クロスプラットフォームでそれぞれネイティブのgraphicsAPI… https://t.co/9EcrbPnBsG ->
  • @BredikhinaL Bare Bone Bulk version avatar in reply to BredikhinaL ->
  • South of Carina via NASA https://t.co/bYteEt6DDe https://t.co/gEOppHGRim ->
  • @derjapanerr 建築で言うところの雰囲気、ブランディングが
    本当の意味で
    「ヒトが集まる雰囲気つくれてんのかな…?」
    っていうあたりの進化と深化と真価が問われていますね in reply to derjapanerr ->
  • 検事長『ここで!俺は!俺の道を!裁く!』
    タンッ…!
    美少女刺客雀士「ロン!!大三元字一色~!」
    検事長『ぶふぉおおお!』
    パパラッチ「そこ!いい写真ですね!いただき!」
    刺客「退職金7000万、耳をそろえていただきます」… https://t.co/2yXwl1CWXC in reply to o_ob ->
  • 「継続の希望を問う」→意志ある継続→意思なし継続は将来的な訴訟リスク
    「いつでも再開」→他社サービスとの比較しやすい→サブスク中断で断絶するサービスを悪の組織にブランディングできる利点

    Netflix、休眠アカウントに継続の意思… https://t.co/2rqVtityNb ->

  • 予想外の使い手が
    https://t.co/QVg4cIMw1y in reply to o_ob ->
  • 指標ができたのは一歩前進。
    しかしカウントを1日のサンプリングで評価するのはモデルに対して誤差が大きく振り回される予感。

    トラジェクトリー解析は一般の人には理解しづらいので、例えば14日間や過去4日の移動平均で判定して月~木曜日… https://t.co/UneLyGE2KJ ->

  • 学校関係者…企業関係者…おねがいだから6/1になんでも集合させるのやめて…公共交通機関が混む…電車が使えない場合は、送り迎え親の負担が同時に発生する…3密を防ぐなら、キリのいい数字での過密スケジュールをまずやめて…土日休日みたいなスケジュール感でお願いしたい… ->
  • 弊ラボのインターンさんたち
    めっちゃ課題解決型エンジニアリングりょくが高まっていて
    1日の中でのToDo消化進撃率が高い…!

    この幸せなオンライン研究室がこの後どんな進化を遂げるのか楽しみ…なんだが…学校が物理に戻ると移動時間などのオーバーヘッドあるなあ… ->

  • @maris_HY 学校はすでに分散登校を準備していますね
    下級生ファーストとか
    曜日ごととか
    でもどうしても6月1日に全体イベントが集中してしまっていますね…月曜日だし、初日だし「4月1日からちょうど2か月」みたいな切れがいいか… https://t.co/KKD9jfVI5W in reply to maris_HY ->
  • @maris_HY ほんそれです。
    6/1月曜日の朝の通勤ラッシュから絶望を味わう子供たち…そして無理やり出社して人事部と先生を中心に感染拡大…
    という流れになると「もう行かないほうが安全だよね」という空気が多数派になってしまう(それはそれで構わないけど) in reply to maris_HY ->
  • えっ、本日これから出演の #芸術動画
    一部無料で観れるらしいです! https://t.co/qAyK89qo6O ->
  • RT @geijutsudouga: 放送開始いたしました!冒頭長めに無料です。ぜひご覧ください。
    #芸術動画
    芸術動画テック部 #4 隔離と遊びの革新 ーーいま、テクノロジーが起こす世界線とは
    > https://t.co/piTRiAHQMc https://t.co/Ov… ->
  • RT @geijutsudouga: 白井「高校時代、毎日ゲームセンターに通ってどのゲームが多く遊ばれているかを観察していました」
    #芸術動画
    芸術動画テック部 #4 隔離と遊びの革新 ーーいま、テクノロジーが起こす世界線とは
    > https://t.co/piTRiAHQMc… ->
  • RT @geijutsudouga: 最初、不本意な就職をしてしまった白井さん。万歩計を携帯させ、1日一万歩のノルマを社員に達成させるというお達しが出た際、それをゲーム化したりしていたそうです。白井「今でいうポケモンGOみたいなものを作っちゃった」
    #芸術動画
    > https:… ->
  • RT @geijutsudouga: 日本科学未来館で常設展示されている『アナグラのうた』を紹介しています。https://t.co/X2hwcmRls7
    今のコロナ時代そのものと感じられる作品。
    #芸術動画
    芸術動画テック部 #4 隔離と遊びの革新
    > https://t.c… ->
  • RT @geijutsudouga: 先史時代の洞窟壁画まで遡って、芸術がなぜ生まれるのかというとても広大なテーマについて「遊び」の研究と歴史を参照しながら語られています。
    #芸術動画
    芸術動画テック部 #4 隔離と遊びの革新
    > https://t.co/piTRiAHQMc… ->
  • RT @geijutsudouga: 美しいだけでも、しっかりしているだけでも、そこに「遊び」が欠けていては「面白くない」。フリードリヒ・フォン・シラーの議論をひきながら、プレゼンが進んでいきます。
    #芸術動画
    芸術動画テック部 #4 隔離と遊びの革新
    > https://t.… ->
  • RT @geijutsudouga: 白井「安全は状況だから再現できるが安心は感情の問題だからそうはいかない。言い換えれば安心は「見えない」」
    #芸術動画
    芸術動画テック部 #4 隔離と遊びの革新
    > https://t.co/piTRiAHQMc https://t.co/S… ->
  • RT @geijutsudouga: シラーの「余剰=遊び」、ハーバート・スペンサーが「進化」を「環境の適応」として捉えたこと、ヴントの行った外敵要素が人間の心にどのように影響を与えるかの研究、カイヨワ「遊び」の要素解体など、多面的に「遊び」とは何か分析していきます。
    #芸術動… ->
  • RT @geijutsudouga: やめられないのなら、それは遊びではない。以前は「いつでもやめられた」が現代は「いつでもやめられない」。
    #芸術動画
    芸術動画テック部 #4 隔離と遊びの革新
    > https://t.co/piTRiAHQMc https://t.co/Jb… ->
  • RT @geijutsudouga: 「ゲーム」ではあるが「遊び」ではないもの。時間、お金をいかに使わせるかにとどまらず、ポケGO、イングレスのように空間を使わせるものが台頭してきている。遊びとそうでないものの境界を見極めることが大切。ピアジェの議論を紹介します。
    #芸術動画… ->
  • RT @xlie_: 00年代以降のゲームはオンラインRPGからソシャゲへ、そしてポケモンGOなどといった、時間や場所を奪い合う、「遊びと遊びでないものの境界線」をせめぎ合うような状況が進んでいるという話、面白い ->
  • RT @geijutsudouga: 「遊び」とは何かを考えるには、「人間」はどういう生き物か、「心」とは何かまで考えなければならない。遊びの境界線について考察しつつ、白井さんの実践もどんどん紹介していきます。なんとまだ無料で見られます!ぜひ!
    #芸術動画
    芸術動画テック部 #… ->
  • RT @geijutsudouga: 教育現場におけるVRアバターとボイスチェンジャーの選択の性別ごとのデータを収集した白井さん。その結果も興味深かったが、「生徒は先生の性別を選べない」ことに気がついたと言います。リモート授業にも関係している問題。
    #芸術動画
    芸術動画テック部… ->
  • RT @geijutsudouga: 「転生声占い」webブラウザ上で使えるボイスチェンジャー。ボイスチェンジャーの敷居を下げ、SNS等でセリフの録音を共有できる。もちろんこれもデータをとっており、人は「自分の声を聞くことが恥ずかしい」ことが見えてきたとのことです。
    #芸術動画… ->
  • RT @geijutsudouga: ”なりたい自分で生きていく”をコピーにした、アバター限定の配信プラットフォーム「REALITY」を紹介。
    白井「ぜひダウンロードしてみてください」
    #芸術動画
    芸術動画テック部 #4 隔離と遊びの革新
    > https://t.co/piTR… ->
  • RT @geijutsudouga: 前代未聞の雑談休憩です。10分ほどで後半に突入します!
    #芸術動画
    芸術動画テック部 #4 隔離と遊びの革新
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  • RT @geijutsudouga: 再開(再開とは何か)しました!後半はデジタルツインについての沼倉さんのプレゼンから。
    #芸術動画
    芸術動画テック部 #4 隔離と遊びの革新
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