NHKサイエンスZEROの取材・収録対応

追記: 放映予定は2012/11/25 23:30~ 。NHK Eテレです。

NHKサイエンスゼロの取材&収録ロケ隊が白井研究室いらっしゃいました。製作は千代田ラフトさん。

「プロジェクションマッピング特集」、ということでいつものサイエンスゼロとは違う絵作りになっているようです。

それにしても16時に収録始まって、描きおろし、PhotoShopで実演、プログラミングのソースコードの一部公開、何度となく実験…と終わったのは22時。学園祭前日。お腹すいたー。

テレビの仕事は昔からやっていることもあり、収録中は緊張もあり、あまりお腹すかないのですが、終わりかけの頃はさすがにお腹が鳴る…。

しかしこれでも本編で使われるのは3分ぐらい。

ほんとうに丁寧に取材していただいて、頭が下がります。

・事前取材1回、DCEXPOでの展示取材1回そして今回の収録、さらに…
・説明パートの事前設計
・撮影計画の完璧な履行
・背景の雑雑とした物品の払い方
・画質と科学的正しさに対する誠実さ

この種の細かな気遣いは大変勉強になります。
というか、仕事柄「フェイクじゃねーのこれ?」というような投稿動画を見ることも多いのですが、そういうことをする輩にはこの製作工程をしっかり見せたいですね~。

ちなみにこのあと、この番組にはスタジオ出演の予定があります。

11月16日収録予定です。

ああ機材運搬のことを考えると胃が痛い。

南沢奈央さんとの絡みに期待?

息子が見れる番組であるのが救いですね。

【参考】NHKサイエンスゼロ
http://www.nhk.or.jp/zero/index.html

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20121104-003753.jpg
今回は「瞬刊少年マルマル」の取材ではないのですが…ご協力ありがとう>研究室のみなさん

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20121104-003813.jpg
【こんなに頑張っても、1分も使われないんだろうな…せっかくなので「すイエんサー」で使って下さい!!】
20121104-003839.jpg
最後に位置関係を説明する「アリバイショット」なるものを撮影している。なるほどー勉強になるなあ。

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2012-10-01

今日もたくさんつぶやきました。
まとめてお伝えいたします。
—–

07:12 ニュースで見る限り東京はめっさ快晴やんか
07:16 メディアアートの出席登録、時間通り8時に締め切りますよ~
http://t.co/q3ExqdzX
08:21 NHK・新朝ドラ「純と愛」みた。レンズ選択が望遠だったり、手前ボケを使いまくったり、気持ち悪いカットが多かった。でも「気持ち悪い」を狙っているところもあるのかも?主人公の青年・愛(いとし)は能力者らしいし。 http://t.co/MYtJUyBk
08:25 先日紹介した”Paris 3D Saga”は実はIVRC2010フランス代表「Immersive Rail Shooter」の作者であるDavid Arenouさんのディレクション作品。祝1位!
https://t.co/GCwMwELb http://t.co/HLLt8e3g
08:58 引き続きホテルにカンヅメで原稿なう
10:41 SIGGRAPH ASIA 2012 Emerging Technologiesで採択された「2x3D」のYouTube動画を公開しました。
http://t.co/1jtOUGlw
10:43 2x3D: Real time shader for simultaneous 2D/3D hybrid theater
http://t.co/1jtOUGlw
See you there in SIGGRAPH ASIA 2012 Emerging Technologies!
10:44 Super SimulView…人数は増えたが、やっぱり裸眼で見える人はいないと思う。 http://t.co/f8Ly2wuf
10:53 Youtube list of ShiraiLab Projects http://t.co/RgLXMHqG
13:02 こう見えても忙しすぎてDr.スランプになりそう…(涙)

なんか明日には「もう2012年も終わりかよ…」とか言ってるような気がする
14:05 いま品川通過です,東京駅から直接,赤坂サカスに向かいます.
舞台のでかさに緊張→それを笑いや度胸に活かすチャンスです
RT @skyuto スタジオでかっ http://t.co/VtQwJow4
14:31 今日から古くて新しい駅舎。改札前がこの状態。駅員さんに「駅の壁、照らしてるのはいつ見れるの?」という質問をするおばちゃん。デジタルサイネージを一生懸命撮ってる。 (@ JR 東京駅 丸の内南口 w/ 2 others) [pic]: http://t.co/0kZAeNiS
14:51 スーツケース持って丸の内線に乗るだけなのに、「地方から出てきた感」が味わえるのは何故だろう?
周囲の目のせい?東京怖い
16:23 頑張れIVRC2012選手たち@TBS赤坂Aスタジオ http://t.co/BY83oMsG
16:32 慶応トリチームのカメリハ中。
次は喉越し、マンガの順で、本番収録は19:30~の見込み。 http://t.co/8hueth9D
16:35 喉越しカメリハなう http://t.co/vntQ6fmP
16:35 ジョジョ立ちコンピューティング http://t.co/2XFgzgXl
16:51 喉越しリハーサルなう http://t.co/3YJBxv5f
17:21 IVRC2010大阪大学「パランガ」カメリハ中。 http://t.co/5zV9aT8x
17:59 IVRC2012「瞬刊少年○○」のカメリハ始まった。Kinectはスタジオライトに弱いので対策済 http://t.co/2EinqiLf
18:08 さあ現場で色々課題が出たぞ~。
スタジオの空気がめまぐるしく変わっていく。
頑張れ~!!
19:31 本番前「アソブレラ」、ドヤッ!!
入りの挨拶を悩み中。「まいど~」がイイと思うけど。
#IVRC2009 http://t.co/334TU0cf
19:41 南原さんほかタレントの皆さんスタジオ入り
19:51 本番なう~!
テンション上がる
19:57 「これからはもう、触覚の時代ですよ!」
タレントさんの発言でこれが出る時代。頼もしい。
21:18 IVRC2011「ペタンコ麺棒」の中垣くんは「シュッとした好青年」らしいです。「嘘のつけない顔の女子学生」も。IVRC2010「タグキャンディ」で盛り上がるタレントさん楽しそう!
#TBSアノ大 #IVRC
21:25 まるでIVRC2012″テレビ審査”となった番組収録。番組名はTBS「アノ大学の天才おバカさん研究所!」放映日は10/9火深夜24:45~25:35。お楽しみに!#TBSアノ大 #IVRC
http://t.co/iW4Kmtfy http://t.co/NRNzpdm4
21:29 南原さんがバーチャル・ハリーポッター「この腕とまれ」を体験中。
素晴らしいリアクション!!
詳しくは10/9深夜24:35~25:35の放映をチェック!
こりゃあ決勝も楽しみだ!
#TBSアノ大 #IVRC
21:44 立命館大学の「尿発電センサー」紹介中。淡々と説明する粉川さん♀素晴らしい。

おっ研究室の背景にCQ出版社「インターフェイス」発見!

詳しくは10/9深夜24:35~25:35の放映をチェック‼
#TBSアノ大
22:00 無事に収録終わった慶應チームお片づけ中。詳しくは10/9深夜24:35~25:35の放映をチェック!南原さんが触ったメカに触りたい人はDCEXPO2012で体験!無料!http://t.co/5Sq9jZbA#TBSアノ大 #IVRC http://t.co/d27qJXs4
23:10 第一部収録終わって付き添いは離脱。
第二部は学生たちのガチ飲み会!

慶應OB、ミッツ・マングローブさんのタグキャンディへの収録後の発言が笑えます
23:44 さて原稿&明日の講義準備せねば。
相模の国遠い…
01:22 午前様
罪の意識で
皿洗い
眠る顔みて
帰るもののふ
01:29 あと35分ぐらいで失望するよてい。
「かってに失望先生」呼んで頂いて構わない!

やらねばならぬ事をやるのみ!
やらぬなら失望あるのみ!

—–
以上、お騒がせいたしました。

2012-08-25

  1. やっと帰れた。。。 壮絶だった 00:01 via Twitter for iPhone
  2. @koizuka 家が燃えてる様にしか見えない距離なんですよね 家の前が酒場になってた。。。 http://t.co/Nm9ouWhU 00:04 via Twitter for iPhone in reply to koizuka
  3. まあ10分でも一緒に見れたから良しとするか。。。 http://t.co/dHYWze4C 00:14 via Photos on iOS
  4. 39万人ってこんな感じです http://t.co/P8tQWhOO 00:23 via Photos on iOS from 相模原市中央区, 神奈川県
  5. いつもの高田橋の下がこんな感じ http://t.co/TMXTw5wS 00:34 via Photos on iOS from 相模原市中央区, 神奈川県
  6. 「とり皮」…。流行ってるの? http://t.co/wHaWNUiK 00:35 via Photos on iOS
  7. もうすぐリニューアル閉館。全力企画めじろ押しである。 (@ 相模川ふれあい科学館) [pic]: http://t.co/6jCfpBoH 20:38 via foursquare
  8. 息子が読書感想文の宿題で頭を痛めているので,自分の執筆の傍らで手伝って見ているのだが,「読書感想文の書き方」なんてサイトがあるのか…!しかも役に立たない…ちなみにお題は「カモのきょうだいクリとゴマ」 http://t.co/arCiS5qL 21:56 via Tweet Button
  9. Googleのポリシー“(略)配布を行うための全世界的なライセンスを付与することになります”なんだけど,相変わらずユーザの不利益について明記がない.特にGoogleDriveでの安全性を確保したいのだけど全く読み取れない. http://t.co/YbhGqFdG 23:04 via bitly
  10. 収益だけ考えたら花火大会の屋台あたりがいいんだけど,成長度と継続性を考えてカフェを出店するならpiggがいいかfacebookがいいか…みたいな事が現実に起きている世の中なわけで. 23:23 via web
  11. 910HPaって「沖縄の人でも見たことない級」だそうです. このまま竹島に上陸するというコースはどうだろう? /台風15号 沖縄本島に接近 NHKニュース http://t.co/HWaFjKVF 23:41 via bitly
  12. 北村昌陽(きたむら・まさひ)氏の分類,わかりやすい.「やめられない・とまらない」の美味しさの秘密/味の好みを決める4つの「おいしさ」とは  :日本経済新聞 http://t.co/AkVesQrc 23:49 via Tweet Button

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2012-08-22

  1. @cocoa_powder@o_ob:@cocoa_powder ラウドネスの研究に関して最近のNHKのこのグループの研究は熱いよ! うちの学科の「感性情報処理」の非常勤講師でもありますが。 http://t.co/9owxAJG4 04:17 via Twitter for iPhone in reply to cocoa_powder
  2. 今回のCEDECほどガチにフォロワーさんと交流できた機会はあまりないです。 やっぱり自分はゲーム開発者コミュニティが一番しっくりくるんだと再確認。これからも業界に求められる技術と作品と人材育成に頑張ろうっと。 04:22 via Twitter for iPhone
  3. @hiku_nko 本日はどうもです! それどんなゲーム?? 04:24 via Twitter for iPhone in reply to hiku_nko
  4. @relzx ボスが予想外?にナイスガイでした!よろしくお伝え下さいませ! 04:28 via Twitter for iPhone in reply to relzx
  5. @cocoa_powder そもそも感性情報処理を学部の講義で学べるのがナイスです。しかも第一線の研究者から。自分が聞きたい。 04:30 via Twitter for iPhone in reply to cocoa_powder
  6. 暑いね 安くてうまい蕎麦が食べたい 14:25 via Twitter for iPhone
  7. @BLUEBLOOD219 ヒューマニティとフィロソフィー。ちょうど先日某工大の博士学生とその話してた。 14:26 via Twitter for iPhone in reply to BLUEBLOOD219
  8. 某セルフのガソリン屋の経営者に問いたいのだけど、お客にセルフで給油させておいて販促用員にいきなり「カード入会はいかがですか?」は無いと思う。「いらっしゃいませ」の挨拶もなしにそんなオレオレ詐欺的な勧めなど断るしか無い。そもそも安全な給油の邪魔。その人件費は給油価格に乗ってるし。 14:41 via Twitter for iPhone
  9. #ルンバ集団失踪事件 先日,Twitter上で街中の交番前に「ルンバが迷子になっている」というつぶやきを拝見して――まさかご冗談を!――と思ったものだが,うちのルンバが失踪した.疾走したのではなく,失踪である. いなくなったルンバたちはどこへ向かっているのだろうか? 15:24 via web
  10. この20日間の移動距離,だいたい35786kmか… http://t.co/Azy4uHuw 16:14 via web
  11. 暑くて死ぬる…と思ったが,研究室のほうがエアコン効いているから絶対こっちのほうが過ごしやすい. てゆーか休んでる場合じゃねーぞ的な 16:21 via web
  12. 「金をむしり取る」っていうあたりに悪意を感じていない,むしろそれが商売だ!って思っている人がそこそこに多い業界ではある.私と親しい人はそこまで過激な人は居ないけど,っていうか技術に良識が伴ってない人とは距離を置く習慣. http://t.co/FsfOnMjX 16:57 via bitly
  13. 大学生のテニスをみると自分で比べて「ふぇー上手だなー」と思うのだけど,プロテニスをTVで見ていると,打球のたびに「ハッ!ファッ!ヤァッ!」って掛け声がすごい.いったいどのレベルからあんな風な必死な掛け声出すようになるんだろう?もしかしてアマの段階から根本的に何か違うのでは?とか. 17:03 via web
  14. フランス時代の同僚Erik Geslinがアート系トピックでSIGGRAPH ASIA 2012のCoursesに採択されたらしい!やったね!ちなみに過去にSIGGRAPH GameConf “Sandbox”共著して論文賞もらったこともある.和文論文では全く評価されなかった. 17:42 via web
  15. Erik Geslinのwikipedia.1995年から2000年までインフォグラティスト(フランス語でCGデザイナーのこと),数々のゲーム制作に関わり,フランスENSAMと日本の立命館で教員,ENSAM他. http://t.co/iB5GoF5m 17:46 via bitly

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2012-07-17

  1. ヒトヤマこえた いちおう予告通り?3時間で全面書き直しに成功したかな。 コード品質的にもまあまあの満足度。 おッと追加仕様かぁ…任せろ~ 01:16 via Twitter for iPhone
  2. 【インタラクションデザインの落とし穴】 RFIDに最低限必要な入力確認フィードバックデバイスは画面ではなくて音. 01:29 via web
  3. 3年ゼミ生の名刺コンテスト.まだ全員エントリーしてないけど. http://t.co/YsJaTDmE気に入ったものがあれば+1ボタンを押してみていただけると幸いです.なんだかエラーが出てしまうのですが,みなさまはいかがでしょうか? 02:57 via web
  4. Laval Virtual VRIC 2012 publication is released on ACM digital library!#LavalVirtual http://t.co/FNKOrqTi 03:06 via Safari on iOS
  5. ロボットアームから超小型衛星いいね!うまくいくならエコだし.どうせなら回収も!#nhk24 04:10 via Tweet Button
  6. 忙しい合間に,某委員会だん. 大学のトップ学生に向けて,どのような教育を提供できるか. 理想と現実に悩む世代と,現実を理想に近づける努力をする世代. そして学生は努力の必要性を知らない世代.大変興味深い. 23:19 via web
  7. 思い起こせば,「巨人の星」で,星飛馬は努力の重要性をマンガやアニメを通して伝えてくれていたんだよな. いまはしょうもない広告しか伝えてないけど. 23:20 via web
  8. 国際的教育,グローバルな人材,となると「英語教育」ということになりがちだけど,実際には「異文化に入り込んで学べるか?」ということ. 中国で製造する部品メーカー社員には英語は役に立たないけど,日本語がわからない工員さんに日本人が求める品質を伝えられないと,その人が役立たずに. 23:23 via web
  9. 学生は大学に「好きな勉強をしに来ている」のだろうか? 夢を実現しに来ている,のではないのか? そのためにどうやって一歩一歩を歩んだらいいかを学んでいるのではないのか? 「好きな勉強をしている」ってのは, 好きな勉強であってもカンペキにはこなしてこなかった人間のセリフなんだよ! 23:44 via web
  10. 今日,ゼミでアンケートしたところ「小学四年生の夏休みが一生で最高の瞬間だった」という学生が何名かいた.夏休みなんて毎年最高になるべきなんだけど,やはりそういう人もいるだろう. 小学校4年生の時に描いていた夢を,君は実現するために何をしてきた? 23:47 via web
  11. 受験勉強だって同じだ. 一度学んだことを二度と忘れないぐらいに,全分野でトレーニングしていたら,受験なんて何も困ることなんて無いんだ.超難関校ならともかくとして. だからノー勉強でテストで満点取れなくなる頃,つまり小学四年生ぐらいから,普通の人は自分にスキができる. 23:51 via web

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2012-05-28

  1. ついに手に入れた。 220年前のシラーとケルナーの美と芸術と遊びに関するチャット 「美と芸術の理論ーカリアス書簡ー」。 昭和11年7月初版、昭和39年第23刷。 http://t.co/4tuXw0rX 00:45 via Twitter for iPhone
  2. スーパーマンとウルトラマン,どっちが強いか的な…/#mynavinews ITU、超高解像度画質を「4K UHDTV」「8K UHDTV」という名称で定義 http://t.co/3RIwuDBS 01:10 via Tweet Button
  3. 初代卒業生の荒原君からの差し入れ! 水戸からわざわざ出てきたのか! たまには格ゲー指南に来てください! http://t.co/wFFRV0No 02:19 via Camera on iOS
  4. 映像の作り如何ではなく,フルカワさんの自然な演技がいい.なんだろう,この感覚.昨年のSIGGRAPH ASIA採択/KUSUGURI: Visual Tactile Integration for Tickling http://t.co/fMxYj56O 03:18 via bitly
  5. 小難しい話をちゃんと書ける人がこういう仕事をしてくれることで,このガラパゴス列島は価値を得るんだと思います!/レグザ✕ドラゴンズドグマ http://t.co/pUxcMJY8 03:20 via bitly
  6. 情動の創発にランゲのEmotionsをもってくるのか…/ジェームズ・ランゲ説:身体変化の認知が情動を生むという説。ウィリアム・ジェームズ(William James)とカール・ランゲ(Carl Lange)による http://t.co/RZhk1CZW 03:29 via bitly
  7. 偶然の一致というより,これはインスパイア元の一致かもしれないな….しかし日々の知識と経験の積み上げで,企画の質には大きな差が生まれる. 03:41 via web
  8. @dangkang@ktminamizawa@mfurukawa たぶん,機構の説明ではなくて,いかに努力したかという点にストーリーの軸がおかれているという珍しい構成なんだからだと思います.これでも通るという事であれば,解説ビデオの制作方法を見直したい! 03:45 via web in reply to dangkang
  9. @mfurukawa えー,じゃあやっぱりこれを投稿に使ったんだ…! ちゃんと比較実験も含まれていて,秀逸な作りだとは思います. でも,感覚はビデオでは伝わらないので,この”回りくどい方法”は良い手法なのかもしれない. 03:52 via web in reply to mfurukawa
  10. @dangkang@mfurukawa ちょうど昨日,NHKのスーパープレゼンテーションでMITのデブ・ロイがこんなプレゼンをしていたのだけど(本家に日本語有) http://t.co/KfQHlMSe 研究は興味深くても対象に対する愛は感じられない.開場は湧いているけど. 04:08 via web in reply to dangkang
  11. Deb Royが子どもを愛していない,のではなくて,それを全面に押し出したら,研究が成立しないプレゼン方式なんだよね.だから「この研究なんのためにやってるの?」って疑問がつきまとう.しまいには大学院生の発案ということでSNSにつないでビジネスしている.愛の存在価値は無いんだ. 04:09 via web
  12. どぇかい 05:37 via web
  13. 萎えた…帰ろう…縦揺れが来てもここにいたら何もできない… 05:43 via web
  14. @tsu_bu_an 頑張りたいと思います 06:35 via Twitter for iPhone in reply to tsu_bu_an
  15. 24時間営業のマクドナルドって夜中じゅうBGMを店外に向けてかけているのか…近所の人はたまらんな、鳥肉揚げる臭いが臭いし。 06:55 via Twitter for iPhone
  16. もう3時だよ。 もう5月も終わりだよ。 もう2012年も半分近く終わろうとしているよ。 明日のために眠るか、 明日後悔しないために今やるか、 選べるうちはいい。 起きて遊ぶのはどちらでもないけどね。 07:10 via Twitter for iPhone
  17. 頑固で怠惰⇒中途半端な準備で就活⇒祈られる⇒折れる⇒嫌になる⇒繰り返し…。 折れる⇒反省する⇒学ぶ/改善する⇒立ち上がる …でないと企業も受け入れられないよ!そんなリスキーな人材…。 いいかげんに気づけ 13:12 via Twitter for iPhone
  18. @sisibeni マンキツ泊より健康的ですね…! 15:30 via web in reply to sisibeni
  19. @takayuki_kosaka お疲れ様です 15:30 via web in reply to takayuki_kosaka
  20. lecture->cpp(); hp->eat(); lecture->math(); lecture->cpu(); deleteどころかpurgeしたい 15:32 via web
  21. @omizu7416@kuchinashi_r なになに?? 15:35 via web in reply to omizu7416
  22. Adobe Edgeのためにクラウド契約しようかな… http://t.co/47yxUKUN 16:06 via bitly
  23. ペンフィールドのホムンクルスを立体化している例,誇張はともかく,どうしてこんなに面白い顔しているんだろう/ロンドンの自然史博物館にあったホムンクルスの模型 赤が体性感覚野、青は運動野 http://t.co/MTQiZE5L 脳の世界:三上章允より 16:14 via bitly
  24. @takayuki_kosaka これやりたい http://t.co/CU41VOmh 機械の方じゃなくて,棒の方を光らせようぜ! 1000円ぐらいで売れるかも 16:31 via bitly
  25. @takayuki_kosaka エンタテイメントシステムの評価に使えますね。 大型の方? 本気で発注しますよ?? 21:32 via Twitter for iPhone in reply to takayuki_kosaka

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2012-05-23

  1. 良い意味で終わった! いろいろつかえていたものがスッキリ! 仏滅の後に必ず大安は来る 02:03 via Twitter for iPhone
  2. 自分で自由になるお金 それが働く原動力かもね! そして6月にはボーナスという魔力が… RT@dinner_unss:@tanaken_n この欲望に勝てないとお金たまらないですねー 02:05 via Twitter for iPhone
  3. @tanaken_n@dinner_unss ボーナスさえ手を出さずに完全に貯金に回せて3年頑張れるなら大丈夫 とフリーザさまが言ってます http://t.co/ZBy49HoK 03:49 via Twitter for iPhone in reply to tanaken_n
  4. NHK技研公開2012本日から。 もうすぐつきます。 http://t.co/H2AZOtMN 15:41 via Safari on iOS
  5. 時間短いけど何が見れるかな… (@ NHK放送技術研究所 w/ 13 others) http://t.co/HLqmyRdc 16:36 via foursquare from 神奈川県, 日本
  6. 技研公開さすが平日はすいてる 展示一覧その1 http://t.co/pKoWPqkD 16:38 via Photos on iOS
  7. 技研公開2012地下展示一覧 これは面白そうだ! http://t.co/deLYYFyF 16:39 via Photos on iOS
  8. ワイヤー式カメラセンサ、昔ポスドク時代に提案した事ある…。あの時の論文どこいったっけ…? #技研公開 http://t.co/8e5xvnSy 17:33 via Photos on iOS
  9. リコメンド機能もハイブリッドキャストに乗る時代も来る。 多重化技術の活躍の場でもあるね! #技研公開 http://t.co/FAQkO78i 17:33 via Photos on iOS
  10. この薄さで2TB。 #技研公開 http://t.co/F5VA42K2 17:33 via Photos on iOS
  11. ワイヤー式センサ #技研公開 http://t.co/zHnUjAHQ 17:33 via Photos on iOS
  12. 4Kの医療応用。 #技研公開 http://t.co/1yUEu3aG 17:33 via Photos on iOS
  13. 大震災アーカイブのためのメタデータ #技研公開 http://t.co/xc4K1lCI 17:33 via Photos on iOS
  14. これもすごい NHK-ES + アストロ 赤外線4K撮影。 #技研公開 http://t.co/Vkr5Fpaf 17:33 via Photos on iOS
  15. ISSに搭載されている「宇宙の渚」カメラ。 記録はパナソニックのSDカード。帰国時に手で持ち帰る。ダウンリンクの時はHDV形式。星出さんが自分でオペレーションするらしいよ。 #技研公開 http://t.co/A5lagVoN 17:38 via Photos on iOS
  16. 宇宙用高感度CCDのファインダー。 「かぐや」の時と違って宇宙線対策などは無い。HARP高感度カメラと違って小さい! #技研公開 http://t.co/1oOis5fd 17:40 via Photos on iOS
  17. 右下が宇宙用高感度カメラ筐体 #技研公開 http://t.co/j3K4kVyZ 17:40 via Photos on iOS
  18. LEDスタジオ照明実用化。 電力1/5、全く暑く無い。紫外線も赤外線も出さない。 #技研公開 http://t.co/gH6eLaty 17:41 via Photos on iOS
  19. この美しい影! タングステン球ならディフューザーが大変なのよ 撮影が長引いても花も枯れない。俳優さんも疲れない。 #技研公開 http://t.co/qUhsGkP4 17:43 via Photos on iOS
  20. 「4Kカメラを使った仮想対決」 長野オリンピックの頃から考えれば4倍高解像度でできるわけで。カメラはViewPlusの紫4K。 #技研公開 http://t.co/5U2bIMDN 17:45 via Photos on iOS
  21. 22.2CHトーラス組みで体験。オーディオマニアが唸る。 #技研公開 http://t.co/OGGpPkms 17:46 via Photos on iOS
  22. こちらは22.2CHを家庭用に。 前方だけでどこまで再現できるか、聴き比べ無い事には語れない。 #技研公開 http://t.co/0VX4cVU2 17:47 via Photos on iOS
  23. アニメマイルのバックエンド技術 #技研公開 http://t.co/cJCi5L4i 17:48 via Photos on iOS
  24. 一番混んでいたのはインテグラル立体テレビ。 流石に並べなかったので、誰かレポートよろしくお願いします。 #技研公開 http://t.co/P3qmvNnD 17:49 via Photos on iOS
  25. 以上、 #技研公開2012 超高速レポート終わります。 実測時間で40分ほどで回りましたが初心者+土日は2-3時間は見た方が良いと思います。 1FはハイブリッドキャストとSNS連携が中心でゆったり見れますが、地下の方はじっくりみるべき。講堂のシアター観たい。各社の8Kも。 17:53 via Twitter for iPhone
  26. ここ一年で一気にスーパーハイビジョンモニタが一般化したんだなー。 講堂で「スペースシャトル最後の打ち上げ」が見れるらしい。 #技研公開 17:59 via Twitter for iPhone
  27. NHK紅白2011、実は8K(SHV)2カメで収録してたのか! AKB全員登場シーンの一人当たり解像度の高さは感動できる! (写真はご遠慮ですが) #技研公開 17:59 via Twitter for iPhone
  28. ちなみに著作権等の問題があり未公開とした写真、動画もたくさんあり。 講義やゼミで紹介するかな。 PRMUや映像情報メディア学会の論文入手して輪行に使いたい。 17:59 via Twitter for iPhone

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2012-05-10

  1. キングジムの一連のニッチ製品も好きだけど、CASIOの「memopri」はイイ! イラスト付箋紙が量産できる! 原稿校正で無駄に印刷する必要がない、定形直し指示とかも。 これは世界的ヒットの予感。 http://t.co/8mVZuS2O 01:23 via bitly
  2. 現美がんばるね! 美術館が新たなコンテンツを作り出す、それでこそ東京の現代美術だと思います!/ナウシカの“巨神兵”が特撮短編映画化 企画は“エヴァ”の庵野秀明 http://t.co/LENptdyi 01:29 via Twitter for iPhone
  3. 「やわらか戦車」の作者ラレコさん・ファンワークスの気合入った新作が無料で見れる幸せ. 夢は大きいほうがいいよね! でもマンボウは3億弱は食われ(略 /ガッ活! | アニメ ガッ活!「将来の夢って何?」 | NHK どーがステーション http://t.co/Hqj9wK2z 04:40 via bitly
  4. コンプガチャ問題,今日の講義で詳細解説していて気づいたのだけど,消費者庁の議事録に加筆されてる! 読売新聞の上原記者とのやり取りが具体的になってる/福嶋消費者庁長官記者会見要旨(平成24年4月24日(火)) | 消費者庁 http://t.co/rV3bDKpU 04:54 via bitly
  5. 【1行で語るコンプガチャ問題】業界団体の意見交換会的なもの(六本木で飲み会レベル?)→新聞記者さん参加→消費者庁の記者会見で社会問題化していると仮想報道→日経相乗り→株価大荒れ→2500億円市場が一晩でフイ→今月末で終了→開発会社が仕様変更で連日徹夜→(いまココ) 04:58 via web
  6. つまり最初の集まりに呼んでもらっていないプラットフォームさんやSAPさんは,このマスコミと消費者庁を巧みに使った福引大会に見事に巻き込まれたというわけか. 適切なBGMはこれかな /【危険!】蒟蒻ゼリーを食べると死にます【初音ミク】 http://t.co/qAXJyDOH 05:06 via web
  7. しかしこのハルマゲドン戦法は,ガチャに高度に依存した企業体制が,クリーンな企業に生まれ変わるチャンスでもあるわけだよね. ここは良識あるプレイヤーは先を見て動くべきだよな.ゲームデザインがおかしい,無料で遊べる代わりに値段が青天井なのもおかしい.SAPさんも良識で仕事すべき. 05:09 via web
  8. ゲーム業界はもともと自律的な体質を持っている(と信じたい). 特にアーケード業界は数ある風営法などの規制に加えて,自主規制をたくさん持っている.コンシューマもCEROなどがある.老舗・プロであればあるほど社会との接点については常に気を使っている.どんな企業でもそうなんだけど. 05:11 via web
  9. 米ネバダ大学(ラスベガス)にはEntertainment Engineering and Designという専科があるのか.写真はどう見てもロボコンなのだけど.あとはvenueデザインか.一度訪問してみたいものだ http://t.co/TEDQ0wIe 05:15 via web
  10. 白井研の研究内容を英語で表現すると 「Entertainment system engineering and design evaluation」 ということにした. 前半は東工大時代,後半はフランスENSAM時代に構築したものがベース. 世界でも珍しい研究を深めたい. 05:19 via web
  11. 本当は 「Architectonics in Entertainment Systems」 という表現を使いたかったのだけど,分かりやすさを最優先. 05:21 via web
  12. iOS5.1.1アップデートが来た でもiPhone4S容量足りないから多分いまはやらない 05:35 via web
  13. iOS5.1.1アップデート内容 コンプガチャ対策は含まれていない(笑) http://t.co/IUFRCkGM 05:38 via Photos on iOS
  14. 「探検ドリランド」TVアニメ化決定とな/ 東映アニメーション http://t.co/0K7CahoW 06:00 via bitly
  15. 顔文字のためにアップデートするか…【お早めに】iOS 5.1.1アップデートで深刻な脆弱性を解消 – ファミ通App http://t.co/dJsJhI1R 06:12 via bitly
  16. 子供たちは自分より能力がない人間を理由なく集団攻撃する,しかし大人の世界のイジメは理由があって,多くはルサンチマン,つまり自分より能力や才能がある人間を攻撃する.子供たちもターゲット自体は「自分にない才能」に対して向ける事が多い.イジメには何か社会的な機能があるのかも? 06:27 via web
  17. 残念だけど,コンピュータ相手のゲームのほとんどは,イジメる側に立つ行為. イジメられる側がいじめる側に立つまでの過程を描く行為. だから,いじめられっ子のほうがゲームデザイナーには向いている,はず. いじめる側にしか立ったことないと,「なぜ面白いか」わからない. 06:35 via web
  18. iOSアップデート終わった

2012-05-10

  1. キングジムの一連のニッチ製品も好きだけど、CASIOの「memopri」はイイ! イラスト付箋紙が量産できる! 原稿校正で無駄に印刷する必要がない、定形直し指示とかも。 これは世界的ヒットの予感。 http://t.co/8mVZuS2O 01:23 via bitly
  2. 現美がんばるね! 美術館が新たなコンテンツを作り出す、それでこそ東京の現代美術だと思います!/ナウシカの“巨神兵”が特撮短編映画化 企画は“エヴァ”の庵野秀明 http://t.co/LENptdyi 01:29 via Twitter for iPhone
  3. 「やわらか戦車」の作者ラレコさん・ファンワークスの気合入った新作が無料で見れる幸せ. 夢は大きいほうがいいよね! でもマンボウは3億弱は食われ(略 /ガッ活! | アニメ ガッ活!「将来の夢って何?」 | NHK どーがステーション http://t.co/Hqj9wK2z 04:40 via bitly
  4. コンプガチャ問題,今日の講義で詳細解説していて気づいたのだけど,消費者庁の議事録に加筆されてる! 読売新聞の上原記者とのやり取りが具体的になってる/福嶋消費者庁長官記者会見要旨(平成24年4月24日(火)) | 消費者庁 http://t.co/rV3bDKpU 04:54 via bitly
  5. 【1行で語るコンプガチャ問題】業界団体の意見交換会的なもの(六本木で飲み会レベル?)→新聞記者さん参加→消費者庁の記者会見で社会問題化していると仮想報道→日経相乗り→株価大荒れ→2500億円市場が一晩でフイ→今月末で終了→開発会社が仕様変更で連日徹夜→(いまココ) 04:58 via web
  6. つまり最初の集まりに呼んでもらっていないプラットフォームさんやSAPさんは,このマスコミと消費者庁を巧みに使った福引大会に見事に巻き込まれたというわけか. 適切なBGMはこれかな /【危険!】蒟蒻ゼリーを食べると死にます【初音ミク】 http://t.co/qAXJyDOH 05:06 via web
  7. しかしこのハルマゲドン戦法は,ガチャに高度に依存した企業体制が,クリーンな企業に生まれ変わるチャンスでもあるわけだよね. ここは良識あるプレイヤーは先を見て動くべきだよな.ゲームデザインがおかしい,無料で遊べる代わりに値段が青天井なのもおかしい.SAPさんも良識で仕事すべき. 05:09 via web
  8. ゲーム業界はもともと自律的な体質を持っている(と信じたい). 特にアーケード業界は数ある風営法などの規制に加えて,自主規制をたくさん持っている.コンシューマもCEROなどがある.老舗・プロであればあるほど社会との接点については常に気を使っている.どんな企業でもそうなんだけど. 05:11 via web
  9. 米ネバダ大学(ラスベガス)にはEntertainment Engineering and Designという専科があるのか.写真はどう見てもロボコンなのだけど.あとはvenueデザインか.一度訪問してみたいものだ http://t.co/TEDQ0wIe 05:15 via web
  10. 白井研の研究内容を英語で表現すると 「Entertainment system engineering and design evaluation」 ということにした. 前半は東工大時代,後半はフランスENSAM時代に構築したものがベース. 世界でも珍しい研究を深めたい. 05:19 via web
  11. 本当は 「Architectonics in Entertainment Systems」 という表現を使いたかったのだけど,分かりやすさを最優先. 05:21 via web
  12. iOS5.1.1アップデートが来た でもiPhone4S容量足りないから多分いまはやらない 05:35 via web
  13. iOS5.1.1アップデート内容 コンプガチャ対策は含まれていない(笑) http://t.co/IUFRCkGM 05:38 via Photos on iOS
  14. 「探検ドリランド」TVアニメ化決定とな/ 東映アニメーション http://t.co/0K7CahoW 06:00 via bitly
  15. 顔文字のためにアップデートするか…【お早めに】iOS 5.1.1アップデートで深刻な脆弱性を解消 – ファミ通App http://t.co/dJsJhI1R 06:12 via bitly
  16. 子供たちは自分より能力がない人間を理由なく集団攻撃する,しかし大人の世界のイジメは理由があって,多くはルサンチマン,つまり自分より能力や才能がある人間を攻撃する.子供たちもターゲット自体は「自分にない才能」に対して向ける事が多い.イジメには何か社会的な機能があるのかも? 06:27 via web
  17. 残念だけど,コンピュータ相手のゲームのほとんどは,イジメる側に立つ行為. イジメられる側がいじめる側に立つまでの過程を描く行為. だから,いじめられっ子のほうがゲームデザイナーには向いている,はず. いじめる側にしか立ったことないと,「なぜ面白いか」わからない. 06:35 via web
  18. iOSアップデート終わった

2012-05-10

  1. キングジムの一連のニッチ製品も好きだけど、CASIOの「memopri」はイイ! イラスト付箋紙が量産できる! 原稿校正で無駄に印刷する必要がない、定形直し指示とかも。 これは世界的ヒットの予感。 http://t.co/8mVZuS2O 01:23 via bitly
  2. 現美がんばるね! 美術館が新たなコンテンツを作り出す、それでこそ東京の現代美術だと思います!/ナウシカの“巨神兵”が特撮短編映画化 企画は“エヴァ”の庵野秀明 http://t.co/LENptdyi 01:29 via Twitter for iPhone
  3. 「やわらか戦車」の作者ラレコさん・ファンワークスの気合入った新作が無料で見れる幸せ. 夢は大きいほうがいいよね! でもマンボウは3億弱は食われ(略 /ガッ活! | アニメ ガッ活!「将来の夢って何?」 | NHK どーがステーション http://t.co/Hqj9wK2z 04:40 via bitly
  4. コンプガチャ問題,今日の講義で詳細解説していて気づいたのだけど,消費者庁の議事録に加筆されてる! 読売新聞の上原記者とのやり取りが具体的になってる/福嶋消費者庁長官記者会見要旨(平成24年4月24日(火)) | 消費者庁 http://t.co/rV3bDKpU 04:54 via bitly
  5. 【1行で語るコンプガチャ問題】業界団体の意見交換会的なもの(六本木で飲み会レベル?)→新聞記者さん参加→消費者庁の記者会見で社会問題化していると仮想報道→日経相乗り→株価大荒れ→2500億円市場が一晩でフイ→今月末で終了→開発会社が仕様変更で連日徹夜→(いまココ) 04:58 via web
  6. つまり最初の集まりに呼んでもらっていないプラットフォームさんやSAPさんは,このマスコミと消費者庁を巧みに使った福引大会に見事に巻き込まれたというわけか. 適切なBGMはこれかな /【危険!】蒟蒻ゼリーを食べると死にます【初音ミク】 http://t.co/qAXJyDOH 05:06 via web
  7. しかしこのハルマゲドン戦法は,ガチャに高度に依存した企業体制が,クリーンな企業に生まれ変わるチャンスでもあるわけだよね. ここは良識あるプレイヤーは先を見て動くべきだよな.ゲームデザインがおかしい,無料で遊べる代わりに値段が青天井なのもおかしい.SAPさんも良識で仕事すべき. 05:09 via web
  8. ゲーム業界はもともと自律的な体質を持っている(と信じたい). 特にアーケード業界は数ある風営法などの規制に加えて,自主規制をたくさん持っている.コンシューマもCEROなどがある.老舗・プロであればあるほど社会との接点については常に気を使っている.どんな企業でもそうなんだけど. 05:11 via web
  9. 米ネバダ大学(ラスベガス)にはEntertainment Engineering and Designという専科があるのか.写真はどう見てもロボコンなのだけど.あとはvenueデザインか.一度訪問してみたいものだ http://t.co/TEDQ0wIe 05:15 via web
  10. 白井研の研究内容を英語で表現すると 「Entertainment system engineering and design evaluation」 ということにした. 前半は東工大時代,後半はフランスENSAM時代に構築したものがベース. 世界でも珍しい研究を深めたい. 05:19 via web
  11. 本当は 「Architectonics in Entertainment Systems」 という表現を使いたかったのだけど,分かりやすさを最優先. 05:21 via web
  12. iOS5.1.1アップデートが来た でもiPhone4S容量足りないから多分いまはやらない 05:35 via web
  13. iOS5.1.1アップデート内容 コンプガチャ対策は含まれていない(笑) http://t.co/IUFRCkGM 05:38 via Photos on iOS
  14. 「探検ドリランド」TVアニメ化決定とな/ 東映アニメーション http://t.co/0K7CahoW 06:00 via bitly
  15. 顔文字のためにアップデートするか…【お早めに】iOS 5.1.1アップデートで深刻な脆弱性を解消 – ファミ通App http://t.co/dJsJhI1R 06:12 via bitly
  16. 子供たちは自分より能力がない人間を理由なく集団攻撃する,しかし大人の世界のイジメは理由があって,多くはルサンチマン,つまり自分より能力や才能がある人間を攻撃する.子供たちもターゲット自体は「自分にない才能」に対して向ける事が多い.イジメには何か社会的な機能があるのかも? 06:27 via web
  17. 残念だけど,コンピュータ相手のゲームのほとんどは,イジメる側に立つ行為. イジメられる側がいじめる側に立つまでの過程を描く行為. だから,いじめられっ子のほうがゲームデザイナーには向いている,はず. いじめる側にしか立ったことないと,「なぜ面白いか」わからない. 06:35 via web
  18. iOSアップデート終わった