@o_ob @2016-05-26 NHK技研公開2016見学など


  • @o_ob @2016-05-25 https://t.co/wWGDsT7Cmk 00:13:09
  • RT @_anohito: 芸大の先生に聞いたとってもいい話.三流の人は技術がない.まっすぐな線が引けない人.二流の人は技術をマスターして,完璧なものが作れる.常にまっすぐな線を引ける人.一流の人は,上手な線に紛れてわざと下手な線を入れることができる.二流の仕事は他の人でもでき… 09:23:33
  • 青いロマンスカー、幼稚園で貸切できるのかー。いいな! https://t.co/djl5Hwbwx1 09:31:05
  • NHK技研公開なう

    8KフルスペックHDR、というか初のCGコンテンツ、
    それはともかく8Kシートテレビ凄い! https://t.co/F9TbVpgFXz 10:24:04

  • #NHK技研公開2016
    フル3Dセルシェーダによるアニメーションで紹介というのも中々ないし、撮影禁止が付いてないのも努力感じる。
    これも8Kコンテンツっぽい。凄。
    主線をどれぐらいで描くのか、モブもしっかり見えすぎで研究必要かも。 https://t.co/pIldvHWXDV 10:29:22
  • うちの多重化技術が直接入っている訳ではないけれど、ちゃんと未来近づいてますね^_^

    #NHK技研公開2016 https://t.co/ghNhBEN0en 10:33:30

  • インテグラル立体をセカンドディスプレイに使うという発想だけでなくモックアップの薄さと解像度がステキ。

    これも8Kシートディスプレイデバイスのおかげよね

    #NHK技研公開2016 https://t.co/DaTrpXaiG8 10:37:34

  • 8K単板撮像方式すご
    っていうか16Kやね

    鉄道模型と極小看板がステキ

    #NHK技研公開2016 https://t.co/cHerapFvjD 10:45:52

  • 22.2ch音響の研究はUIの発想が全くないな… 11:05:15
  • CG共演スタジオロボット
    コミュニケーションロボットの特殊用途でステキ
    #NHK技研公開2016 https://t.co/g2RsJnSrqU 11:21:43
  • アニメ化手話CG自動生成が大きくなってる。
    リアリスティック3DCGだと眼球方向わかりづらいけど、マンガ調だと視線ターゲットの効果大きいね。
    写真はモーションキャプチャデータのコントローラの説明画像。
    #NHK技研公開2016 https://t.co/wMbVrXwWY6 11:29:12
  • 白井研究室も協力の
    AugmentedTV、超人気。
    #NHK技研公開2016 https://t.co/Q64mo9p5l9 11:34:38
  • AugmentedTV
    アノマロカリス、ゲットだぜ!的な
    #NHK技研公開2016 https://t.co/SmldPSVrX1 11:37:21
  • レーザーセンサとジャイロ搭載カメラでいい感じに動くワイプ
    #NHK技研公開2016 https://t.co/tMrD9wpHCt 11:43:28
  • 8K医療応用
    確かに人間の目よりもよく見える
    NHK技研公開2016 https://t.co/r8g4DcgDKq 11:48:24
  • 有機ELによるIPディスプレイ。

    レンズは正方0.5mmセル焦点距離1.06mm、左右垂直視野26度、20×20で400視点。
    有機ELは半導体エネルギー研究所(厚木市)によるもの。高輝度で2.8inch高解像度24μ画素ピッチ。 https://t.co/mSebHj4o4I 12:24:19

  • なるほど
    孔を回転させることでキャストシャドウ用のディレクショナルライトを推定するのね
    #NHK技研公開2016 https://t.co/uSXeoMaNNJ 12:48:12
  • ホログラフィック立体!
    撮像系で視点動かしてますが、ちゃんと肉眼で2センチぐらいのイの字立方体が見えます。
    ちゃんと方向光源として放射光表現する被写体、例えばWin10窓画像みたいな例があると良いですね。
    #NHK技研公開2016 https://t.co/hiIzXGcYtX 13:01:56
  • 子供向けクイズと思ってうかつに通りすぎると損するIP立体映像の実験コーナー。
    #NHK技研公開2016 https://t.co/W3YRhva3X2 13:10:31
  • 「オリンピック」とは書けない時は
    「スポーツイベント」と書こう https://t.co/ypXBRxJBA6 13:13:07
  • 懐かしいコーナー
    モルフォ蝶を使って
    「キレイとキレイが、キレイにちがう。」
    キャッチコピーもキレイ
    #NHK技研公開2016 https://t.co/OQK83yaER7 13:13:19
  • 立体映像を使った早押しクイズ。
    各コンテンツが良くできていて2眼立体でも、(平行移動不可な)モバイルHMDでもできないデモ映像が数種類。

    これでデータとって論文化していると大変良い、そうあって欲しい。
    #NHK技研公開2016 https://t.co/VrJLICvBvh 13:13:37

  • NGC 5078 and Friends via NASA https://t.co/K7XPWJLlVM https://t.co/khuNUTNEVE 13:28:20
  • 8Kシアター、フィギュアスケートは氷面がスゴイのは前からわかっていた事だけど手の演技とかはフレームレートのおかげもあってより面白い。
    新発見はテニス。ウインブルドンの芝目まで見える。ゴルフも面白いかも。
    青い空はHDRで撮れているはずなのだけど次に期待。
    #NHK技研公開2016 13:48:39
  • IEEEマイルストーン認定という名のストーン発見。おめでとうございます。 https://t.co/59PksTxMmo 13:49:58
  • 週末の「すイエんサー」「ノージーのひらめき工房」工作教室も気になるけど。
    ご家族でどうぞ^_^
    #NHK技研公開2016 https://t.co/aYHLNN9tNc 13:53:12
  • サービスと視聴者評価系は何かあったのか、あんまり展示が無かったのが気になるけど、今年は立体ディスプレイ関係はお腹いっぱい味わえました。

    シアター含めて3-4時間ぐらい、
    研究者との対話も含めてですが。
    #NHK技研公開2016 13:54:38

  • #IVRC 学生は読んでおくべき基礎的なトライ集/Google Daydream Labsが60以上のVRアプリ制作から学んだこと | MoguraVR https://t.co/v0UMplkWcf 14:07:09
  • RT @SciCoBot: 国立大学改革 “評価”で明暗
    https://t.co/42tZnX4RGF #文 15:35:16
  • My presentation at Orange Labs is shared / "Laval Virtual" World biggest VR festival by @o_ob #virtualrealitu https://t.co/u0awOEN4xq 16:32:00
  • My last presen in Softbank: "Coming Future of Robotics" Student Innovation through VR+Robotics #ivrc #LavalVirtual https://t.co/3osLlQQOO0 16:34:22
  • Didier Leroy, Vice-président exécutif de Toyota Motor Corporation (Japon) / Le gaijin qui monte https://t.co/tmJudAs8WS via @usinenouvelle 16:40:30
  • 昨年からトヨタの副社長は,フランス人.来月トヨタの研究所で講演させていただくのだけど,機会あれば会ってみたい./トヨタ方式に西洋経営、ルロワ氏が副社長へ-ヘルメットが象徴 https://t.co/9gUemBHDRA 16:43:03
  • 記事より広告の

    落合「いやぁ。コーヒー好きなんですよ。豆も直接食うし。」

    に共感した。
    豆うまいよね
    カフェイン強いし
    外は甘いし https://t.co/BrPt0RS6OJ 18:11:01

  • Success 2 Judo days per week 🙂

    Today I've studied "Triangle hold" from "Turtle position". 20:52:41

  • RT @utautattaro: 就活生からの質問
    「今一番業務で使ってる言語はなんですか!?」

    津田
    「英語です!!!!!!!!」 20:55:20

  • 週に2回の柔道達成。
    技研見学行っても達成できたのは大きいね。ちゃんと経理仕事も学生指導もしたし(アポなしプログラミング相談の1年生とかも…)

    本日は亀からの三角絞め。
    柔軟と重心の偏りが気になる。畳と大きい鏡があればこそ気づくわけで。

    柔道楽しいですよ^_^ 21:01:06

  • 「3日で飽きる」と思ったけど3日続いてないのね…。

    自分的な要改善点
    ・とにかく起動重い
    ・Miiの再現を頑張りすぎ
    ・ゲームが「落としてMii」しかない
    ・裏側にクラロワがいた
    ・Facebook連携にfaceがない
    かな https://t.co/mM8dSARUhk 21:09:08

  • @Miitomo_JP mixiぽい雰囲気で続くのかな
    ・せっかくなので課金要素も実験すべき
    ・音声が一つの売りだけど、スマホで声聴く機会少ない
    ・ソーシャルに自白させすぎて子供や親しい人に流行らせるのを躊躇する
    ・ウソやウケ狙いを書き始めると綺麗系アバター需要がどんどん下がる感 in reply to o_ob 21:18:47
  • MiitomoのQRコード晒してみるか
    意外と味わい深いアプリである事は確かなので。

    なお柔道着があるなら買いますよ
    「落としてMii」さえなければ… https://t.co/myHqPIBRbM in reply to o_ob 21:38:46

  • 8K音問題。
    さらなる研究を期待したいのだけど、放送/制作側ではなく、ユーザ側で何かできる技術や研究がほとんどないのが気になる。大画面で音の偏在化、正面SPの波面生成、壁やディスプレイの反射波利用などキャリブレーション技術でもいい。 https://t.co/KPfhDyLOLz 21:41:37
  • RT @_anohito: 岩井俊雄さんとパブリックアートのプロジェクトをやってたときに,パブリックアートをどう評価するかという話になって,岩井さんは「喪失感」だと言ったんですね.パブリックアートが撤去されたときに何かがなくなったとみんなが思う,というのがパブリックアートがすご… 21:41:46
  • そうなんですね、ありがとうございます。
    試験放送も8月からなので、波で乗せる音の話は固まっていて欲しいけれど、実際に高い予算かけてシアタールームとか設計する人はどうすりゃ良いんでしょうね?現状、大画面をお一人様で立って聴く設計。 https://t.co/w01hsMt3db 23:58:06