パリの2015/11/13同時襲撃事件、どこで起きているのか?在フランス日本大使館からの情報から。

在フランス日本国大使館からの情報が日本で入手できる報道情報よりもかなり詳しいので、それをもとに地図上で把握してみました。

なお、在フランス日本国大使館からは近年、一斉通報(INSIDE Integrated Notify Support In Disaster & Emergency)というシステムがあり、フランス在住時に在留届に記入されたメールアドレス及び「たびレジ」に登録されたメールアドレスに以下のような情報が届きます。

【追記:日本時間2015/11/14 22:45 犯行声明について情報が出ました】

2015年11月14日
在フランス日本国大使館より

パリ市10区・11区における銃撃事件・人質立てこもり事件,国立競技場における爆発事件の発生に伴う注意喚起(その4)

1.13日22時頃(現地時間),現地の報道によれば,パリ10区及び11区(1.ビシャ通りのレストラン「ル・プティ・カンボッジ」(rue Bichat),2.フォンテーヌ・オ・ロワ通りのカフェ(rue de la Fontaine au roi),3.ヴォルテール大通りの小劇場「バタクラン」(Bataclan, Boulevard Voltaire),4.シャロンヌ通り(rue de Charonne),5.レピュブリック通り(avenue de la Republique),6.ボーマルシャ通り(boulevard Baumarchais))及び7.パリ北部近郊の国立競技場(Stade de France)において,銃撃事件等が発生しました。仏政府の発表によれば,少なくとも127人以上が死亡し,多数が負傷しました。

2 本事件については,オランド仏大統領はイスラム過激派ISIL(イラク・レバントのイスラム国)により実施されたとして発表しました。一方,ISILは本事件について犯行声明を発出し,フランスに対する更なる攻撃を警告しています。

3.14日,パリ警視庁の観光安全対策官は,今般の連続テロ事件の発生を受けて,現在,すべての観光名所が閉鎖されており,今後,新たなテロ事件の発生の可能性も排除できないので,不要不急の外出を控えるよう呼びかけています。また,同日,パリ市の施設(学校,美術館,図書館,体育館,プール,マルシェ)は全て閉鎖され,集会・デモに対する許可は取消されると報じられています。必要な場合を除いて外出は避け自宅に止まるよう呼びかけております。フランス外務省は,さらに,オランド大統領はが記者会見でフランス全土における緊急事態を宣言し,フランス外務省は国境(陸路,空港,鉄道,海上)におけるコントロールの強化を発表しました。

4.当地報道によれば,14日,パリ市の施設(学校,美術館,図書館,体育館,プール,マルシェ)は全て閉鎖され,集会・デモに対する許可は取消されると報じられています。さらに,オランド大統領は記者会見でフランス全土における緊急事態を宣言し,フランス外務省は国境(陸路,空港,鉄道,海上)におけるコントロールの強化を発表しました。

5.つきましては,フランスへ渡航・滞在される方は,以上の状況を考慮し,テロ事件や不測の事態に巻き込まれることのないよう,最新の関連情報の入手に努めてください。特に,イル・ド・フランス州へ渡航・滞在されている方は不必要な外出は避け,事件現場周辺には近づかず,テロの標的となりやすい場所(政府・軍・警察関係施設,公共交通機関,観光施設,デパートや市場など不特定多数が集まる場所)は可能な限り避け,訪れる際には,周囲の状況に注意を払い,不審な状況を察知したら,速やかにその場を離れるなど安全確保に十分注意してください。

(追記終わり)


2015年11月14日10:50時点の経過情報です。


パリ市10区・11区における銃撃事件・人質立てこもり事件,国立競技場における爆発事件の発生に伴う注意喚起(その2)

1.13日22時頃(現地時間)、現地の報道によれば、パリ10区及び11区(1.ビシャ通りのレストラン「ル・プティ・カンボッジ」(rue Bichat)、2.フォンテーヌ・オ・ロワ通りのカフェ(rue de la Fontaine au roi)、3.ヴォルテール大通りの小劇場「バタクラン」(Bataclan, Boulevard Voltaire)、4.シャロンヌ通りrue de Charonne)、5.レピュブリック通り(avenue de la Republique)、6.ボーマルシャ通り(boulevard Baumarchais))及び7.パリ北部近郊の国立競技場(Stade de France)において、銃撃事件等が発生しました。

2.現地の報道では、一連の事件に伴う被害数は、死者100名以上、重軽傷者130名以上と報じられています。なお、11区の米国の音楽グループがコンサートを行っていたバタクランのライブ会場においては、人質をとり立てこもっていた犯人3名が、特殊部隊の介入により死亡し、立てこもり事件は終結と報じられています。

3.今次の連続テロを受け、パリ警視庁は市民に、どうしても必要な場合を除いて外出は避け自宅に止まるよう呼びかけており、また、13日23時55分頃、オランド大統領は記者会見でフランス全土における緊急事態を宣言し、国境を閉鎖すると発表しました。

4.つきましては、フランスへ渡航・滞在される方は、以上の状況を考慮し、テロ事件や不測の事態に巻き込まれることのないよう、最新の関連情報の入手に努めて慎重に対応してください。


 

朝8:30時点の速報

在留邦人の皆様
たびレジに登録された皆様

2015年11月14日
在フランス日本国大使館より

パリ市10区・11区における銃撃事件・人質立てこもり事件,国立競技場における爆発事件の発生に伴う注意喚起

1.13日22時頃(現地時間)、パリ市10区・11区の3カ所(rue de la Fontaine au roi, rue de Charonne, et au Bataclan)において銃撃事件が発生しました。現地の報道によれば,死者は当初の報道では18人でしたがその後報道が更新される度に増えています。また,犯人は人質をとっていると報じられてます。

2.また,現地報道によれば,サッカー仏独親善試合が行われていたパリ北部近郊の国立競技場(Stade de France)で2度爆発が発生し,観戦中のオランド大統領は現場から退避し,少なくとも負傷者が1名でている模様です。

3.つきましては,フランスへ渡航・滞在される方は,以上の状況を考慮し,テロ事件や不測の事態に巻き込まれることのないよう,最新の関連情報の入手に努めてください。特に,パリ市を含むイル・ド・フランス州へ渡航・滞在されている方は,特にテロの標的となりやすい場所(政府・軍・警察関係施設,公共交通機関,観光施設,デパートや市場など不特定多数が集まる場所)は避けるようにしてください。


 

日本の外務省、在フランス日本大使館、グッジョブ。Bien travaillerです。

CTvOLpqUwAAz7Nx

以下関連ツイート

関連リンク

在フランス日本大使館 安全情報
www.fr.emb-japan.go.jp/jp/anzen/

Facebookの災害時情報センター。安否情報を記録できます。

www.facebook.com/safetycheck/paris_terror_attacks/

 

I’m praying for France, and I’m playing Ingress to study what is freedom and peace.

Bonjour, je écrit cet article à mes amis dans France.
Vous nous expliquer plus precise pour “JE SUIS CHARLIE” action.

A happy new year, nouvelle année, akemashite omedetou!

I’m praying for France, and I’m playing Ingress to study what is freedom and peace.
私はフランスのために祈っています,またIngressを自由と平和を学ぶためにプレイしています.

So, you can play war only in video games.
We can play war in the games, there are correct rules and it is completely freedom.
And if you beside in a faction or win-or-lose, you cannot see what humanity is.
… I’m talking about Ingress.

戦争はゲームの中だけでお願いします.
ゲームの中の戦争は,ルールに従って思いっきりやればいいのです.
青とか緑とか,勝ちとか負けとか,そこにこだわっているうちは,人間の本質は見えてきません.

Ingressの話です.

軍隊や武器は何のためにあるか?
相手を虐殺するためではありません,制圧するためです.

相手が立ち上がり,反抗する気が起きなくなるまで攻撃する,これがルールです.
守っていたポータルが無残にも落とされれば,腹が立ちます.
丁寧に張った多重CFが破られれば,涙も出ます.
ですが,それで立ち上がれなくなるなら,ゲームオーバーです.
悲しいなら,もっと強くなればいいのです.
しかし奪いたい人は,とことん奪います.
自分は奪って強くなることに飽きました.

はじめてIngressをプレイする人には,「APを稼いでレベルを上げるゲーム」ではなく,
できるだけ弱いけれど,大きくて美しいCFを張って,ランク上位に行くことを目指すゲームと教えます.
青は緑の倍はいます.少数派だから楽しいこともあるのです.

日本人は頑張り屋さんが多いので,沖縄上陸,広島長崎への原爆投下,都市空爆といった市民を巻き込んだ攻撃に発展するまで,世界を相手に戦い続けました.
これは第二次世界大戦の話です.

シャルリーエブロ,襲撃事件.
このようなテロリズムが起きたことは残念で,悲しいことだと思います.

でも,フランス人が「JE SUIS CHARLIE」という看板をもって集会して「JE SUIS CHARLIE」だけ見せられても,本当に理解できない.
フランスに暮らしたこともあり,フランスびいきである自分が,本当に理解できない.
言葉の壁がある日本人にとって,わかりたいけどわかってあげられない,これは大変興味深いです.

I would like to support my french friends.
However, it might be difficult to comprehend just show “JE SUIS CHARLIE” placard for other country.

From discussion with Frederic Andres;
—“What is freedom?”—
現代の日本では,相手が不快に感じる表現をパブリックに表現する自由はないように思う.自由を主張するのは素晴らしいことだが「JE SUIS CHARLIE」以外の方法で日本人にこの問題を伝える方法はないでしょうか?
In modern Japan, I think, if someone feel uncomfortable expression in the public, we doesn’t call it is as “freedom of expression”. I think there is no way to convey this problem to the Japanese. Do you have any other way to explain “JE SUIS CHARLIE” to tell the freedom to Japanese?
For example, “私はCHARLIE HEBDOを支持する”. Yes, I can agree for that.
イスラム世界には報復があります.
報復せずに落ち着くことも自由です.
しかしこの行為は日本人に「自由」と説明できますか?
Counter attack is agreed in islamic culture and also we can stop it if we can be calm without any violence.
But is this a freedom in Japan?
www.afpbb.com/articles/-/3035994

イスラム風刺が原因か? パリの新聞社で銃乱射が発生し12人が死亡
matome.naver.jp/odai/2142064292230377201

襲撃された風刺漫画シャルリー・エブドの過激まとめ
CHARLIE HEBDO EN JAPONAIS
matome.naver.jp/odai/2142068836965434201

フランスのメディアはなぜ火中の栗を拾うのか
d.hatena.ne.jp/fenestrae/touch/20060209

今の日本が,言いたいことを言えない国になっている,という見かたもあるかもしれませんが,
私は,フランスに暮らしていた時に,この手のデモ行進や暴動でたいへん怖い思いをしたことがあります.
暴動のあとは割れたビール瓶で町はたいへん汚れます.
「中国人!(chinois!)」と言われて嘲笑されたことも.アジア人一括りですからね.

少数派として,外国に細々生きている側の人間としては,
もちろん暴力で襲撃する側も許せないし,
それに乗じて略奪や暴行を行う側も,残念に思う.

同じようなことを考えている人はほかにもいるようです.よかった.

問われる「言論・表現の自由」と宗教
blogos.com/article/103068/

反イスラム差別の撤廃こそ最善のテロ対策である
blogos.com/article/103090/

Ingressをやっていると,人間といういう生き物がみえてきます.
獲った!とられた!構築した!破壊された!の繰り返しによって作られる動的な世界の中に我々は生きています.
Ingressをはじめ,ゲームは何も生みませんが,
このようなモデルを理解することができるゲームは,意味があります.
一方で,現実の世界で暴力をはたらき,人の命のように二度と戻すことができないような事件を繰り返していくことのほうが,
よっぽど人類が無駄なエネルギーを使って損をしていると思います.

フランス人ってもっと頭いいし,争いを好まないと信じていたい.
I hope to believe francais is clever and they doesn’t like war.
ただ,「自由」と「表現」については,戦いにつながりやすい歴史を持っているとはおもいます.

時同じくして,この自由と表現,
海外から見た日本では,CoDのような殺伐とした戦闘ゲームにおいて「妹」が導入される自由があると思われているようです.
blog.esuteru.com/archives/8007706.html
表現の自由って,どこまでも自由でいようとするから,危ないですよね.
韓国では「生首を育てるゲーム」なんてのもありました.

↑私にはこれがなんで面白いのか全然わからないけど,説明できない生首の不快感だけは相変わらず残る.
(I cannot understand this Korean game concept, and I still feel uncomfortable for my comprehensions.)

そのコミュニティの内側における賛同って,ケチャップやトウガラシと同じで,使い続ければ刺激は強い方向にしか行かないです.
つまりメディアという武器の自己破壊力のことですよ.
If you get agreed in your community, it means you could get a more strong ketchup or peppers, if you still use them, the stimulus will be more stronger.
So it is a self destructive power of media weapon.

また相手の信条や宗教を汚す行為,これはいけません.
我々人類は宗教によって心の安定と,集団行動の規範を構築していることが多いです.
現代日本ではそこまで宗教や信条を表出させませんが,
儒教的な教え,キリスト教的な教え,仏教的な教え,
そしてIngressの世界の覚醒者(enlightened)や保守派(resistance)について,お互いが
「このくそ緑虫が」「なんだよこの水虫」なんて呼んではいけません.
「どうしたのかな,えいようたっぷりユーグレナさん」ぐらいで愛でていただきたい.
そもそもIngressにしろ実際の武器にしろ,敵がいない世界には不要なものが多すぎる.
青は緑の倍はいます.少数派だから楽しいこともあるのです.

そしてイスラムの教えでも「目には目を,歯には歯を」があると思われていますが,
相手の罪を許す自由も,ちゃんとあるし,許すことは善い行いとされているようです.

話をフランスに戻しますが,
これはテロです.
相手が怯えればいいのです.

このテロへの恐怖に屈するな!とプラカードに「JE SUIS CHARLIE」と書いて動き回っている人がいます.
これは自由だ,われわれは自由だ,われわれはともにある!とお祭りをしています.
でもそれって見事につられているんですよね.
恐怖をあおられて,何もしなくなるのと,
恐怖と闘い,デモ行進するのは,同じです.
武器もって報復するのは,それ以下の人間がやることですが.

フランス人が大多数の社会で,自分たちの自由のために練り歩く.
これはお祭りとしての意味しかないのではないでしょうか.
その原因になったのがこのテロリズムだとすれば,
テロに屈するかどうかのための集会ではなくて,
テロリズムを自己実現のために容認しているようにも見える.

第二次大戦中の「自由フランス」におけるラジオやレジスタンス活動を中心とした国家奪回,
たしかにこれは歴史ですが,インターネットの時代ですから,
風刺画だけでなく,国際社会で理解できるアクションに昇華してほしい.

KEEP CALM AND CARRY ON
solde starts soon
落ち着いて,そのままそのまま,ソルド(新春セール)がすぐに始まりますよ.
If you have a power enough, consuming power becomes an aim of play.
もしあなたが十分な力を持っている場合,その力を消費することが遊びの目的になります.

Amicalement,
Akihiko

—2015/1/10 10am added—
I’m agree for “Religion should be receiving a satire”.
However the counter part also may think it as “Media should be receiving a religion mind”.

Their memorial and your memorial are also different.
Your comedy may not be funny thing for them.
Media is a part of war, they are enhancing the difference and finally killing.

“JE SUIS” means “I AM”, so I can feel there 5 meanings.
(1) I’m feeling condolences for Mr. Stéphane Charbonnier and victims.
(2) I’m same side, I’m happy if I’ll be killed in journalism.
(3) I’m also called “Charlie”.
(4) I hate islamic culture.
(5) I’m a part of “manifestation(demo action)”.

If “Charlie Hebdo” is stilll called as “Harakiri”, they say “JE SUIS HARAKIRI”?

“Why Harakiri?”
blog.goo.ne.jp/hitsuji60/e/71315a785b0817d431ff1694c381416c

—2015/1/10 13:00—
【パリ銃撃】殺害された警察官はイスラム教徒だった
m.huffpost.com/jp/entry/6441186?ncid=tweetlnkjphpmg00000001

I’m totally agree for “Je suis Ahmed” action.

Huffington Post is also part of burning side, but better than AFP to know the minority side.

Recruitment of three PhD students on: User Experience Improvement Methodologies for Virtual Experiences

Recruitment of three PhD students on: User Experience Improvement Methodologies for Virtual Experiences


EON Reality, the world’s leading provider of Virtual Reality software, systems, and applications, and
Arts et Metiers ParisTech, Presence & innovation team today announce they will be recruiting three students for their combined Virtual Reality R&D endeavor.

With the ambition to study the improvement conditions that in the future will define the immersive Virtual Reality experience.

 

These doctoral theses (PhD diploma) will be in Laval, France, one of the worlds leading academic and entrepreneurial hubs for Virtual Reality / Augmented Reality, they will be three year contracts, and will provide access to leading resources and data in the field, the scientific supervision will be run by Simon Richir (MEng, PhD Professor) of  Arts et Metiers ParisTech.

 

Three complementary challenges will be conducted, on the following subject matter:

Thesis 1: Determine the set of factors that can influence the user experience, and the mechanisms of interaction among these factors in immersive systems;

Thesis 2:Formalize and evaluate a methodology to design systems (hardware) that promote Virtual Reality User Experience;

Thesis 3:Formalize and evaluate a methodology for co-creating 3D interactive content that fosters User Experience.

These three doctoral theses (PhD diploma) will begin simultaneously, each is focused on one research issue among those outlined above. The work will be done in Laval (France) at the heart of the Virtual Reality international pole (www.laval-virtual.org) where Eon Reality just created its global edutainment hub.

Thesis 1: Determine the set of factors that bear influence the user experience, and the mechanisms of interaction among these factors in immersive systems;

 

These factors will be determined and classified into 3 types: Virtual Reality system factors, factors related to 3D content and factors related to the use of 3D content within the Virtual Reality system. The aim of this research is to advance knowledge about the induction process of the Presence and User Experience. The contributions of this work may in particular allow characterizing the User Experience from specific and measurable factors.

 

Thesis 2: Formalize and evaluate a methodology to design systems (hardware) that promote Virtual Reality User Experience;

 

The aim of thesis 2 is to formalize and evaluate a methodology for designing Virtual Reality systems from the factors that influence user experience (Virtual Reality system factors and factors related to the use of 3D content within the Virtual Reality system). Research experiments will be carried out using EON Reality systems, such as the iDome or the iCube.

 

Thesis 3: Formalize and evaluate a methodology for co-creating 3D interactive content that fosters Virtual Reality User Experience.

 

Determine the best set of 3D content factors that enhance the immersive Virtual Reality experience and factors that influence the use of 3D content within the Virtual Reality system. Research experiments will be carried out using applications and 3D and content produced by EON Reality as well as hardware (both in Laval and globally).

 

All three thesis will collaborate, and cross fertilize each other, aiming to produce a comprehensive global integrated methodology.

The global methodology developed in the context of this research may become an integrated methodology in the development of EON products and will allow the company to optimize its future development projects.

Profile of PhD candidates

The three Phd students will form a multidisciplinary and complementary team. They will work together both in the lab and in the company. They can be French or come from another country. They are graduates of a Master or equivalent. They’ll benefit from a 3 years contract from Arts et Metiers ParisTech (Thesis #1) or from Eon Reality (Thesis #2 & #3).  One thesis will be financed by Arts et Metiers ParisTech, Presence & innovation team, LAMPA Lab EA1427 (Thesis 1), and two theses will be financed by EON Reality under the CIFRE procedure (Theses 2 and 3).

For the Thesis #1, we are searching for an engineer or Master graduate with expertise in ergonomics / psychology or equivalent.

For the Thesis #2, we are searching for an engineer or Master graduate with expertise in electronic and mechanical engineering or equivalent.

For the Thesis #3, we are searching for an engineer or Master graduate with expertise in Virtual Reality and 3D modeling or equivalent.

 

An experience in Virtual Reality or Augmented Reality or videogaming would be appreciated.

Contact

If you are interested by one of these subjects, please send a motivation email & your CV to Yann Froger, EON France director, Jan Kjallstrom, VP Product Development, Simon Richir, Professor at Arts et Metiers ParisTech, via phd.laval@eonreality.com

 

Important dates

Submissions open till  September 15th

Phd could start on October 2014

 

CEDEC2013初日まとめ

日本最大のゲーム開発カンファレンス「CEDEC2013」に白井研究室+有志で参加中です。

■■姿勢評価によるリアルタイム感情推定を特徴とする動的マンガ生成システム「Manga Generator」(インタラクティブセッション)

SIGGRAPH2013, CEDEC2013でマンガ研究を発表します

全セッションのリストはこちらから。
(白井が前日まで徹夜で開発したCoFun、みんな使って下さい)

cofun.shirai.la/conf.php?cid=1&d=2013-08-21

聴講したのは以下のとおり。

11:20 ~
 HTML5 と JavaScript で Wii U ゲーム開発 ~Nintendo Web Framework 最新情報~
13:30 ~
 Compute Shader Magic ~あなたの描画エンジンでコンピュートシェーダを活用するアイデア

16:30 ~
 「日本のゲームが海外に通用しない」なんてウソだ! ~大人気の日本コンテンツの実態~ ※なんと日本語セッション!
17:50 ~
 日本のゲームでもっと遊びたい!~ヨーロッパから日本のゲームクリエイターへのエール~ ※なんと日本語セッション!

以下メモです。
正確な情報を知りたい人はCEDILやニュースサイト、ニコ生を参照下さい。

★は白井の心の声。

■HTML5 と JavaScript で Wii U ゲーム開発 ~Nintendo Web Framework 最新情報~
温井 崇友・松本 健児/任天堂株式会社 (5F 503) [ENG]

NWF(Nintendo Web Framework)をつかったHTML5開発.

テレビ側の初期化などが特別なあたり.
秀丸エディタなのが親近感わいた.

GDC以降に追加された技術情報.
・手元のWebコンテンツをWii Uで動かす
 「シェアードウェブビュー」
  ひとつのDOMをWii U GamePadとTVで共有できる.いままでは(タブブラウザのように)2画面の制御が必要だった.
  これはマルチウェブビュー,これに加えてシェアードウェブビュー.
 「キーボードリマップ」PCでのキーボード入力設定をWii Uでのボタンでリマップできる.

「3分間で移植にチャレンジ」上記の機能をデモする為に,インタラクティブな元素記号表示(マウスとキーボード)を3分で移植した.
実際には2分10秒でおわり.NWFでダッシュボードにてシェアードウェブビューに切り替え,秀丸エディタでkeys.jsonを書き換えただけ.

各ライブラリの動作確認も進めている.
上記のデモはjQuery, three.js, TweenJSが使われているが.

その他,動作確認がとれているライブラリ一覧(カテゴリ順)
Frameworks
jQuery,Underscore, Knockout.js, Handlebars

processing.js
three.js, EaselJS, pixi.js
Tween
Require
GSAP-JS
Preload
tweenJS
Jasmine, Qunit

ゲームエンジン
box2D
enchant.js
Impact Lime.js

enchant.js, Impactについては,NWF向けカスタマイズも進めている.
enchant/jsによるUECの縦スクロールシューティングをiPhone向けからWii U向けにパワーアップして移植.作業2ヶ月.任天堂展示ブースにてデモあり.

Kemco「トガビトノセンリツ」Wii Uバージョンも開発中.
Impact(impactjs.com)個人ゲーム開発(ドイツ)の有償ゲーム開発エンジン.2Dゲーム向け.
「X-TYPE」というWii Uの左右のアナログスティックを使った弾幕系シューティングゲーム.

「BIOLAB DISASTER」(★HTML5ベンチマークに使われているゲームですね),GUIレベルエディタもついてくる.
レベルエディタ自体がブラウザ上で動作する.(biolab1.js)というシーン,コリジョン等が既に設定されているところに,新しい足場,敵等を配置.
NWFのダッシュボードに戻って実機で起動.

NWFのeコマース対応
追加課金型のダウンロードコンテンツに対応し,リリース後のマネタイズが可能になった.

NWFまとめ
・3分でWii U向け移植
・JavaScriptライブラリ
・enchant.js,Impactのカスタマイズ
・eコマース対応

ソフトウェアの開発のプロセス
「ニンテンドーイーショップでのダウンロードリリースでの流れ」
 NWFだけでなく,C/C++,Unity3D for Wii U (Unity4相当)も共通
1.問い合わせ・事前相談
2.開発契約・開発環境の入手
3.開発
4.提出
5.審査
6.リリース

★企画申し込みのアドレスが公開される。
(メールアドレスは本日〜9月末まで)ただし「日本では法人からの受付のみ,個人からは受け付けていません」との明記がありガッカリ。
NWFとUnity4 Uii Uは無償で配布されるらしいです。
★教育版ライセンスの早期提供が期待されますね!
だって旧世代になってから提供されても技術的にも市場的にも何のメリットも無いし…。

—————–
cofun.shirai.la/conf.php?cid=1&d=2013-08-21#13:30%E3%80%9C14:30

■Compute Shader Magic ~あなたの描画エンジンでコンピュートシェーダを活用するアイデア 髙橋 誠史/株式会社バンダイナムコスタジオ (5F 501) [ENG VA]

Compute Shader用語
・「スレッド」スレッドが1つのコンピュートシェーダ,スレッドにはIDが割り振られるので,画像処理時のピクセルや頂点処理の頂点番号のヒントにする.
・「スレッドグループ」1024スレッドまでをひとまとめ.使用するスレッドグループ数はC++コード側で決める
 ・スレッドグループ内のスレッド間での同期命令がある
・「スレッドグループ共有メモリ」32KBのスクラッチパッド的に使えるメモリ.とても速い.GPUごとに最適値がある.
・「Structured Buffer」
・「Byte Address Buffer」頂点バッファ/インデックスバッファとしてバインドできる.水面のシミュレーションなど.
・「リソースビュー」GPUからのリソースのアクセス(読み書き)をどういった性質でアクセスするかを記述する.
 Shader Resource View (SRV) シェーダーが読みこむ,テクスチャとかバッファを読み込み専用で扱う
 Unordered TAccess View(UAV) シェーダが読み_書き_できる,Compute Shaderの出力先
 Render Target View
 もうひとつ

UAVは,Compute Shaderの出力先,11.0ならPixel Shaderでも使える.11.1なら前シェーダステージで使える.DX11なら8出力,DX11.1なら64まで(GPU依存).
Registerはu0〜u#まで.

Pixel ShaderのテクニックをCompute Shaderへ
・SSAO系のテクニック(HDAOやHBAO)
・スクリーンスペース○○(Real-time Local Reflectionとか)
・上手に実装すればパフォーマンスが向上する
 ・タイルベースのアルゴリズム
 ・スレッドグループ

ライティングでの活用
・Compute Shaderを使う事で大量のライトを扱える手法
 ・Tile-based Deffered Rendering (EA DICE)
 ・AMD Forward+(AMD)
 ・採用事例多い

物理演算とかAIみたいな話
・いわゆるGPGPU
・物理エンジン:NVIDIA PhysiX, Bullet

今日の話
・マルチスレッド化は当たり前だが,

描画エンジンにCompute Shaderを使う上で何を効率化するか?
(テクスチャ→テクスチャ以外の処理にどう使うか)

・GPUで使うものを使い回す
 DX8-9においては,マルチパスが開発された,他
 DX10のUnifiedだと頂点でも遅くなくなった.
  ジオメトリシェーダとStream Output,シェーダで計算した頂点データを頂点バッファに書き出す,頂点のキャッシング.DrawAutoで書き出す.
 Compute Shaderの計算結果を利用できるもの:
  ピクセルシェーダ,頂点シェーダともByte Address Bufferであること.
 頂点処理を使い回す
 毎フレーム頂点データに何らかの計算処理をしなければならないもの{スキニング,BlendShape,パーティクル}
 計算結果を何回も描画する{G-buffer, Foward rendering, Shadow map}

 頂点キャッシング
 ・Shadow描画,通常描画を考える
 ・スキニングが楽になる,Unity4.0のGPUSkinningなど
  CPUスキニングよくある光景,GPUスキニングよくある光景→GPUスキニング結果のStream Outputによりスキニング計算量の削減
 ・Stream Outputとの比較:頂点バッファに出力する際のデータ構造の制約が多い,バッファ4つまで.インスタンシングできない,インデックスバッファが使えない.
 ・DirectXの場合,OpenGLと違い,頂点シェーダとジオメトリシェーダが走る.
  OpenGLのTransformfeedbackと異なる,2つのシェーダが走るのは無駄じゃない?
 ・ベンチマークはみなさんやってみてください
 ・BlendShape GPU Gems3参考

・DrawCallを削減する事に考える
 ・GPUの処理結果をCPUにリードバックしないで使う
 ・DX11のインスタンシングは使いやすい,DrawCall減る
 ・インスタンシング
  ・描画する頂点バッファをGPU複数回書かせる
  ・シェーダ内で描画インスタンスが何番目かわかるので,各描画単位で独立した処理をさせられる.
  ・応用例:同じものを沢山書くマップパーツ,岩が崩れるエフェクト,カスケードシャドウマップ,Displacement Mapping利用の変形
 ・具体例:カリング付きインスタンシング
・バッチング:同じマテリアル,テクスチャを使う頂点バッファを連結
・メリット:複数の描画コールがGPUで動的まとまる
・デメリット:バッチングした頂点メモリをキャッシュするメモリ(メモり少ないとつらいが,次世代機なら可能?)

・GPUの処理結果をGPUにリードバックしないで使い回す
・GPUの中で使うものはGPUでセットアップする
上記の処理の起点にCompute Shaderを使う.

課題など
コードはguthub/shaderjp へ。

★高橋くん、プレゼンうまくなってきたな~。そしてスライド速くて凝縮。

—–

cofun.shirai.la/conf.php?cid=1&d=2013-08-21#16:30%E3%80%9C17:30

■「日本のゲームが海外に通用しない」なんてウソだ! ~大人気の日本コンテンツの実態~ ※なんと日本語セッション! フロラン ゴルジュ/Omaké books アン フェレロ/nolife (5F 502) [GD 海外]

★Anneさん、偉くなったなあ

1970 ゴルドラック世代:「UFOロボ・グレンダイザー」「キャンディ・キャンディ」など(理由は,安かったから)
1978-1998 ドロテ世代:クラブ・ドロテ(TF1)週30時間 視聴率50%超える
 「日本のアニメ最低,暴力ばっかり,子供向けじゃない」などの意見が政治家,親からでてくる.
 吹き替え等でギャグになってたりする,ひどい翻訳.フランス製コンテンツをパーセンテージで維持する文化保護法ができる.
 別のチャネルも日本のアニメを放映するのをやめる.
 しかし日本のアニメを見たい世代,続編が見たいティーンエイジャーはどうしたらいいのか,と自分たちから熱狂的なファンが日本にたどり着き,
 「アニメはマンガから来ている」と気づいて,出版社に提案をし始める。

第一世代のオタクの作品を公開.日本の戦隊ものに影響されて作られた映像「フランスファイブ」.
実はフランスファイブのレッドはnolifeの社長らしい.

90年代後半「JAPAN EXPO」
 最初はマンガとアニメのフェスティバル,高校やIT専門学校の校庭等で開催されていた.
 2010年のJapanExpoの映像(NolifeTV編集)が猫の恩返しのテーマ曲「風になる」で上映される.モー娘。が来た年.
 地下鉄で見かける日本の観光ポスター,昔では考えられなかった.OKINAWA,「より身近な日本」など.日本美術のポスターなど.
 日本のゲームのポスターは,ベヨネッタ,メタルギアライジングなど.STREET FIGHTER IVはビルラッピング.
 和食ブーム,寿司ブーム.1600店以上あるが,9割以上は日本人以外.「焼き高知」など.お弁当ブーム,景気が悪くて持参する考えが増えた.
 国語辞典では「bento」が今年から載るようになった.

新ジャポニズム
 本来のフランス製のアニメは「タンタン」のようなものだったが,Totally Spites(2002),Wakfu(2008),フランスの若手バンデシネの作家は完全に日本の画風.

J-Cultureランキング
戦隊ものアニメ映画
 1:ドラゴンボール
 2:グレンダイザー
 3:ポケモンシリーズ
 4:聖闘士星矢
 5:キャプテン翼
「宇宙伝説コリシーズ」のような日欧合作が根強い.

マンガランキング
1.ドラゴンボール
2.ワンピース
3.DEATHNOTE
4.NARUTO
萌え系,サラリーマン系は全くない.孤独のグルメが人気ある.

日本アニメは
1.ドラゴンボール
2.ONEPIECE
3.エヴァンゲリオン
4.コードギアス
「STEINSGATE」(14),「進撃の巨人」(15)が放送されていないのに既にランク上位.これはもったいない.

日本の映画ランキング
1.バトルロワイヤル
ティーン向け,暴力とクレイジーさ,これが日本のコンテンツとしては重要なポイントになる.
2.七人の侍
3.クローズZERO
4.座頭市
5.リング
北野武監督人気,昔のコメディアンとしてのたけしを知らないので「たけしの挑戦状」は人気だがショックを受ける人も.
他のアジアものも混ざってくる.

クリエイター
1.北野監督
2.村上春樹
クリエイターの名前は知らない人が多いらしい.
ある意味では可能性を感じる.

初めて購入したゲーム機
日本製ハード87%,圧倒的.
 ファミコン,NES,ATARI2600(アタリ2800)

初めて購入したソフト
1.スーパーマリオ(NES)
獣王記,アレックスキッドは(メガドライブ,同梱されていた).
TMNT忍者タートルズ
13位までほぼ日本のゲーム.52位にミッキーマウスシリーズ.親の世代は圧倒的にミッキー世代なのに,完全に超えている.

最近の状況
 日本のゲームを遊ぶ為にyahoo.co.jpやmsn.co.jpなどのアカウントを作り,マクドナルドやピザハットの住所を使うらしい.
 「ドラゴンクエストX」200時間遊んでもIPが日本じゃないとばれてアカウントbanされる.
 「リージョンフリーであるものを買う」が61%.
 「日本語の吹き替えが残っていることは重要ですが?」87%と圧倒的.英語版とは全く違う.
 日本のキャラデザインなのに英語しゃべっているのが変に感じるらしい.
 「アキラ」であって「aquila」ではない.

—-

cofun.shirai.la/conf.php?cid=1&d=2013-08-21#17:50%E3%80%9C18:50

■日本のゲームでもっと遊びたい!~ヨーロッパから日本のゲームクリエイターへのエール~ ※なんと日本語セッション! アン フェレロ/nolifeフロラン ゴルジュ/Omaké books (5F 503) [AC]

★その後のパネルセッション。Manga Generatorブース立ち番あったので、後半だけ聴講。なぜか遠藤さん(神)がパネリストに降臨。

日本人クリエーターたちに期待されているゲームのキーワードまとめ
・日本人が得意とする夢の世界,幻想的な世界
・和風アートセンス
・クレージーな発送
・挑戦意欲,インディーズ精神
・ジャパニーズドリーム
・大人っぽいゲームを!

「日本人による洋ゲー」はいらない,西洋が日本のレベルに追いついてきただけ,日本はまだまだトップのレベルです.

—-
スピーカー懇親会はHardrock Cafe。

明日も頑張ろう。

ガンダム新幹線 / Gundam TGV

J’ai vu un train TGV coloré comme un Gundam.
C’est une pub de HSBC pour 1er train du TGV.

En fait, c’est pas Gundam(RX-78), c’est plus proche de WhiteBase(Mokuba)…

今日、モンパルナス駅でガンダムカラーのTGVをみた!

実際には、先頭車両のみ、HSBCの広告ラッピングTGVだったみたいですが。

ガンダム、っていよりホワイトベースっぽくもある。


ほかの写真もParisモンパルナス駅。
今パリはどこに行ってもH&M(Hennes & Mauritz)の下着の広告がでかでかとしていて、目のやり場に困る。
美しい上に、値段が安い。20Euro以下。自分は使わないけどな。
あまりに美しい広告なので、ぶらしておきました。
興味がある人はこちらからどうぞ。
www.hm.com/

エスキモーの家みたいなのは、patinoire。スケート場です。
その手前の屋台はクリスマスマルシェ。
毎年この時期になると設営されます。
クリスマス特有の飾りとか美味しいものが並びます。

iPhone@Paris

今日はENSAM Parisで最後のゼミ。

ENSAMはベジェ曲線のPierre BézierやQuartz時計を産んだMarius Lavetなどが出身。
en.wikipedia.org/wiki/Gadzarts
私は国立工芸大学と訳しているが、日本との接触はあまりないようだ。

かれこれ3年前の今頃、ここPlace d’ItalieのENSAM本校で最初の雇用契約をしたのだった。
あの頃は、フランス語まったくわからなかった。
バスの行き先とか、広告とかも処理するのが精一杯。
雇用契約はちゃんと飛行機の中で訳したけど、間違ってたし。

それはそうと
iPhoneがフランスで今日から発売。
Apple&新しい物好きのFrancoisが「昨夜のうちに」手に入れていた。
EDGE通信はまあまあ快適なかんじ。ADSL Speedtestによると、116kbps。
本体は399Euro、通話平日3時間、週末3時間、それからデータアクセス無制限(といいつつ月500MBとかいろいろ制限が…)で、50Euroぐらいとか。


好きだねえ…。
私はフランスに居る間はずっとNOKIAのガテン携帯ですごしました。
日本に帰ると携帯がどんどん新しくなっていてびびりますが、デザインとおもちゃ機能が増えたほかは、ツルツル(なデザイン)・スカスカ(な挙動)になっただけ!と割り切っております。
まあそういいつつAir-H"を家族で使いますけどね。

ENSAMのCPNI研究所はデザイン学の研究グループが中心。
結構日本の感性工学とか、日本文化とかに造詣が深い人が多い。
ここで3年働くって可能性もあったんだよなあ。
人はディレクターとパリジェンヌが多い。普通の同世代の研究者は少ない。

大きい中華街が近いので、昼は中華料理を食べた。
やはりこういうところだと中華のクオリティは高いなあ。値段も安くはないけど。
パリの中でもこの3年で中国人女性の化粧やファッションがずいぶんと変わっていて、日本人と見分けるのが難しい。

まあ、派手目か地味目かぐらいしかヒントがないといってもいいかもしれない。
でも在住者は基本的に地味目なので、あとは肌とか雰囲気とかの素地力なんだよな。
そういう意味では、ほんと、パリで出身を見分けるのが難しくなってきた。東京でもそうかもしれないけど。

なんだかよくわからないことをダラダラと書いてしまったけど、今日のフランス語パート。

Beaucoup pensent comme les japonais, que la France=Paris.
Mais, je n’ai pas beaucoup de souvenir a Paris.

Je peux m’imaginer, que si j’avais habité à Paris, j’aurais eu une vie très cher, mais plus magnifique, avec beaucoup de monde en ville, dans metro, etc… un peu comme à Tokyo.

Peut-être cela aurait été plus facile au niveau de l’acceptation pour un étranger. La vie à Laval, ma petite ville, a été un occasion unique pour apprendre a connaître la vie du Français, contrairement à l’idée stereotype des japonais.

Si j’ai l’occasion de revenir en France, je voudrais visiter quelque endroits à Paris plus amplement.

柔道最終日 / derniere jour du judo

柔道最終日。

本当はあと2週間あるのですが、洗濯機を売りに出してしまったあとは柔道着は洗えないだろうし、そもそも忙しすぎるので、昨日の火曜日を「最後の日」として師範に伝えておきました。

ウォーミングアップからフル参加。

涙でそうなぐらいつらいけど、これも最後。

寝技もがんばる。

乱取りも頑張る。

最後に、受身失敗して膝を故障。最後の最後に痛い。

Georges師範に導かれ、みんなの前で挨拶。

しかも師範代からもいろんなプレゼントもらった。Lavalのネクタイとか帽子とかクラブのTシャツとかクラブのワッペンとか。それから借りてた柔道着ももらってしまった。高校のときに使ってて、かいせいが留学してたときにも使ってた柔道着は寄贈してきたんだけど、そのお返しとか。

さらに、なんと、最後に。

茶帯を授かりました。

日本に帰ったら柔道クラブ探さないとなあ…。

Lavalでの仕事はきつかったけど、Judoの仲間は本当にSympaな奴らしかいなかった。

柔道は専門じゃないけど、スポーツってすばらしい。

Judo3
Judo2
Judo1

Quelques mots à l’occasion de la fin du judo…
Quand je suis arrivé en France, j’étais débutant en français. Cela a été une vie très dur.
Mais afin de chercher à nouveau du "bien-être" dans ma vie, j’ai repris le judo, ici à Laval.
Grâce à la très bonne équipe, j’ai pu commencer à la ceinture blanche et atteindre la ceinture marron à ce jour.

Je voudrais donc dire un grand merci à tous mes amis du Judo.

Judo Club Lavallois 2007 Nov
Georges師範から只ならぬ気が発せられてたり、私の後ろに背後霊がいたりしますが…。

wiki.france5.fr

f5shemaretouche.jpg

フランスのTVはどれも国営チャンネルなんですが、各局、いろんな性格付けがあって面白いです。
TF1はいわゆるNHKっぽいもの、France2,France3はいわゆる民放っぽいもの、M6はミュージックビデオ中心…といった感じなのですが、私が好きなのはFrance5/arte。時間帯でFrance5とArteを分けているようなのですが、日本で言えば「教育テレビ」ですね。

でも幼児番組(朝はほぼすべてのチャネルが子供向けアニメ)とか「高校講座」みたいなのはないです。すごくクオリティの高いドキュメンタリーが多いです。
そんなFrance5が公式WikiとBlogを開始することになったようです。

wiki.france5.fr/

Web2.0な流れ、ではあるんですが、France5がもっている映像が使えるのは大きいと思います。
それにWikiとBlogを組み合わせることで、内容の信憑性も少しはあがりますし。
(フランスでもWikipediaの信憑性については問題がいろいろとディスカッションされている様子)
まだ何のエントリーもないですが、しばらく見守って行きたいところ。