世界巡業中です / World Touring

2016年12月から2017年1月まで以下の講演で飛び回っております。

フランス語を話す研究者の日2016基調講演

日仏会館, 2016年12月2日

https://sites.google.com/site/sciencescopejfr2016en/program/invitedspeaker

Research and innovations of Virtual Reality for Entertainment systems between Japan and France

Abstract
This talk contributes to the shared value of researches and innovations of entertainment systems, which affects human amusement.
The speaker, Akihiko SHIRAI, Ph.D has over 20 years of experience in research and development of entertainment systems. He has experiences in researches and developments of photograph, photo engineering, game making, game design, entrepreneurship, factory manufacturing process, real-time graphics engineering, haptics application, television organization, virtual reality industry, event promotion, science communication in national museum, multiplex hidden imagery, manga for VR, and augmented reality for public. The talk also contains discussions about future values and his challenge in Hello Tomorrow, IVRC, ReVolution in Laval Virtual.

 

 

MANPU2016基調講演

カンクン・メキシコ

December 4, 2016, Cancun Center, Cancun, Q.Roo, Mexico

MANPU2016:
The First International Workshop on
coMics ANalysis, Processing and Understanding
To be held in conjunction with the 23rd International Conference on Pattern Recognition (ICPR2016).

http://manpu2016.imlab.jp/

Invited Speech 10:10 – 11:00
Manga Generator, a future of interactive manga media

☆プロシーディングはオープンアクセスジャーナルにしましたので、そのうちACM Portalからアクセスできるはずです。

Akihiko SHIRAI, “Manga Generator, a future of interactive manga media : Invited Talk Paper”,
MANPU ’16 Proceedings of the 1st International Workshop on coMics ANalysis, Processing and Understanding, Article No. 13, 5 pages, 2016. [PDF] [SlideShare]

 

<以下、うらばなし>

ちなみに泊まっているホテルは横に「Coco Bongo」という有名なクラブがありますので、土曜の夜は大変騒がしかったです。

 

Program

Opening Ceremony
10:00 – 10:10
Invited Speech
10:10 – 11:00
Manga Generator, a future of interactive manga media
Akihiko Shirai (Kanagawa Institute of Technology, Japan)
Oral Session 1
11:00 – 12:00
Manga109 Dataset and Creation of Metadata
Azuma Fujimoto, Toru Ogawa, Kazuyoshi Yamamoto (The University of Tokyo, Japan), Yusuke Matsui (National Institute of Informatics, Japan), Toshihiko Yamasaki and Kiyoharu Aizawa (The University of Tokyo, Japan)
Detection of Comic Books Twin Pages with a Non-overlapping Stitching Method
Clément Guérin, Jean-Christophe Burie and Jean-Marc Ogier (University of La Rochelle, France)
Retrieval of Comic Book Images Using Context Relevance
Thanh Nam Le, Muhammad Muzzamil Luqman, Jean-Christophe Burie and Jean-Marc Ogier (University of La Rochelle, France)
Lunch Time
12:00 – 13:00
Oral Session 2
13:00 – 14:00
Pose Estimation of Anime/Manga Characters: A Case for Synthetic Data
Pramook Khungurn and Derek Chou (Cornell University, USA)
Comics image processing: learning to segment text
Nina Hirata, Igor Dos Santos Montagner and Roberto Hirata Jr (University of São Paulo, Brazil)
Comic visualization on smartphones based on eye tracking
Olivier Augereau, Mizuki Matsubara and Koichi Kise (Osaka Prefecture University, Japan)
Coffee Break
14:00 – 14:15
Poster Session
14:15 – 15:45
Designing A Question-Answering System for Comic Contents
Yukihiro Moriyama, Byeongseon Park, Shinnosuke Iwaoki and Mitsunori Matsushita (Kansai University, Japan)
Manga Content Analysis Using Physiological Signals
Charles Lima Sanches, Olivier Augereau and Koichi Kise (Osaka Prefecture University, Japan)
Emotional arousal estimation while reading comics based on physiological signal analysis
Mizuki Matsubara, Olivier Augereau, Charles Lima Sanches and Koichi Kise (Osaka Prefecture University, Japan)
Toward speech text recognition for comic books
Christophe Rigaud, Srikanta Pal, Jean-Christophe Burie and Jean-Marc Ogier (University of La Rochelle, France)
Estimation of Structure of Four-Scene Comics by Convolutional Neural Networks
Miki Ueno (Toyohashi University of Technology, Japan) , Naoki Mori (Osaka Prefecture University, Japan) , Toshinori Suenaga and Hitoshi Isahara (Toyohashi University of Technology, Japan)
A Sustainable Practice Method of Hand-drawing by Merging User’s Stroke and Model’s Stroke
Natsumi Kubota, Shinjiro Niino, Satoshi Nakamura and Masaaki Suzuki (Meiji University, Japan)
Coffee Break
15:45 – 16:15
Panel Discussion
16:15 – 17:30
Closing
17:30 – 17:40

 

ICAT-EGVE2016デモ発表(リトルロック・アーカンソー)

2016/12/7-9, Little Rock, Arkansas, U.S.A.

http://icat-egve-2016.org/

ICAT-EGVE 2016 / 第26回人工現実感とテレイグジスタンス国際会議
第21回バーチャル環境に関するユーログラフィックスシンポジウム

ICAT (International Conference on Artificial Reality and Telexistence)は最も歴史あるバーチャルリアリティとテレイグジスタンスの国際会議であり本年で26回目の開催です.本年もEGVE(Eurographics Symposium on Virtual Environments)との共催となり,初めて米国(アーカンソー州リトルロック)にて開催されます.会期は2016年12月7日から9日まで,論文の投稿締切は9月30日となっております.今回は General Chair の Carolina Cruz-Neira 教授のご尽力によりクリントン大統領記念図書館での開催という快挙となりました.

白井研究室からの発表はデモです(まだ公開されていませんので公開後に更新します)。

プログラム

http://icat-egve-2016.org/program-overview.html

Paper Sessions

Session 1: For Your Eyes Only I

Christian Scheel, Oliver Staadt, Tariqul Islam ABM
An efficient interpolation approach for low cost unrestrained gaze tracking in 3D space

Peter Passmore, Maxine Glancy, Adam Philpot, Amelia Roscoe, Andrew Wood, Bob Fields
Effects of viewing condition on user experience of panoramic video

Session 2: Use All Your Senses

Naoyuki Saka, Yasushi Ikei, Tomohiro Amemiya, Koichi Hirota, Michiteru Kitazaki
Passive arm swing motion for virtual walking sensation

Shogo Yamashita, Xinlei Zhang, Takashi Miyaki, Jun Rekimoto
AquaCAVE: An Underwater Immersive Projection System for Enhancing the Swimming Experience

Session 3: Going Wide: Degrees matter

Steve Cutchin, Yuan Li
View Dependent Tone Mapping of HDR Panoramas for Head Mounted Displays

Mehdi Moniri Mohammad, Andreas Luxenburger, Winfried Schuffert, Daniel Sonntag
Real-Time 3D Peripheral View Analysis

Ismo Rakkolainen, Matthew Turk, Tobias Hoellerer
A Superwide-FOV Optical Design for Head-Mounted Displays

Session 4: For Your Eyes Only II

Ja Eun Yu, Gerard Kim
Blurry (Sticky) Finger: Proprioceptive Pointing and Selection of Distant Objects for Optical See-through based Augmented Reality

Yuki Yano, Jason Orlosky, Kiyoshi Kiyokawa, Haruo Takemura
Dynamic View Expansion for Improving Visual Search in Video See-through AR

Session 5: When Virtual Is Not Enough

Hiroto Tsuruzoe, Satoru Odera, Hiroshi Shigeno, Ken-ichi Okada
MR Work Supporting System Using Pepper’s Ghost

Tomohiro Mashita, Alexander Plopski, Akira Kudo, Tobias Hoellerer, Kiyoshi Kiyokawa, Haruo Takemura
Simulation based Camera Localization under a Variable Lighting Environment

Steve Cutchin, Iker Vazquez
Synchronized Scene Views in Mixed Virtual Reality for Guided Viewing

Guillaume Claude, Valerie Gouranton, Benoit Caillaud, Bernard Gibaud, Pierre Jannin, Bruno Arnaldi
Derivation of scenarios for collaborative virtual environments for training to surgical procedures from real case observation

Session 6: Being There

Samratul Fuady, Shoichi Hasegawa
Natural Interaction in Asymmetric Teleconference using Stuffed-toy Avatar Robot

John O’Hare, CA Bendall Robert, John Rae, Graham Thomas, Bruce Weir, David Roberts
Is this seat taken? Behavioural analysis of the Telethrone: a novel situated tele-presence display

Sungchul Jung, E. Hughes Charles
The Effects of Indirect Real Body Cues of Irrelevant Parts on Virtual Body Ownership and Presence

Kangsoo Kim, Gerd Bruder, Divine Maloney, Greg Welch
The Influence of Real Human Personality on Social Presence with a Virtual Human in Augmented Reality

Panel

 

白井研究室からの発表

“Simultaneous Socio-Spatial Shared Signage”
Shirai, Akihiko; Yamaguchi, Yuta; Hsieh, Rex; Suzuki, Hisataka
http://diglib.eg.org/handle/10.2312/egve20161456

Shirai, Akihiko, Yamaguchi, Yuta; Hsieh, Rex; Suzuki, Hisataka, “Simultaneous Socio-Spatial Shared Signage”,ICAT-EGVE2016 – Posters and Demos ,The Eurographics Association, p.25-26, 2016. [Web]

IWAIT2017口頭発表+基調講演(ペナン・マレーシア)

口頭発表

Fujisawa Yoshiki, Hisataka Suzuki, Rex Hsieh and Akihiko Shirai, “Web-based multiplex image synthesis for digital signage”, IWAIT2017, 2 pages. 2017. [SlideShare] [Demo]

SPECIAL KEYNOTE ON AR/VR

Research of VR Entertainment Systems, Its History, Interests, and Future  

 Date/Time:      10th JANUARY 2017 (9:45 am – 10:30 am)

Venue:             Grand Ballroom, Equatorial Penang

Akihiko Shirai, PhD in Engineering

Department of Information Media, Kanagawa Institute of Technology (KAIT), Japan

Chair of Laval Virtual ReVolution (2006~)

Executive Committee of International collegiate Virtual Reality Contest (2002~)

ACM SIGGRAPH ASIA 2015 Youth Program Liaison

 

Abstract

Recently virtual reality has become the hot topic in the tech and game industry, however, the question still remains how can we define the “Entertainment VR” ?

The speaker has interest in how human interacts with games, virtual reality, and science of play which can be seem from his past researches, development pieces, experience design in international opportunities, and his vision for the future of this domain.

Everyday we are constantly exposed to many forms of digital media entertainment products like smart phone and/or mobile games. Latest computer games may grab player’s interests, however its hard to link theoretical research with development cases. Speaker has interested in entertainment virtual reality, interactive systems, games (classic also), computer graphics, computer vision, intelligent systems, science communication, networking, education for a long time, and he has various professional creation experiences as video game engineer, haptic contents designer, virtual TV studio, theme park attractions in Laval, science communicator and exhibition concept designer in national science museum, Miraikan. His production and research methods for “Virtual Reality Entertainment systems” will be revealed in this presentation.

His extended experiences in organizing Laval Virtual ReVolution and IVRC, International collegiate Virtual Reality Contest, will be valuable in demonstrating how we can collaborate and formulate plans to encourage student innovation in project based learning which includes public field testing with social understanding.

Glimpses of the future of virtual reality domain will be disclosed in this presentation whose functionality extends beyond human amusement but to well being and existence between human and technology.

 

Biography

AKIHIKO SHIRAI, Ph.D in Engineering,  has obtained a bachelor of Photo Engineering and master of Image Processing from Tokyo Institute of Polytechnics. Afterwards he worked for Canon and Criterion as a game development consultant to distribute RenderWare, a multi-platform graphics middleware for the game industry until 2001. He went back to academia to study intelligent systems and obtained a Ph.D. in the Tokyo Institute of Technology in Japan in 2004 with research concerning the “Tangible Playroom”, an entertainment system for young children using haptics, a floor screen and a physics engine. He was a R&D researcher at NHK-ES in Japan, focusing on the next generation’s TV production environment before moving to ENSAM Presence & Innovation Laboratory in France from 2004 to 2007 for R&D of a Virtual Reality theme park project.

He worked for National Museum of Emerging Science and Innovation (Miraikan), Tokyo Japan, as a science communicator and exhibition planner from 2008 to 2010.

Starting from 2010, he works in the Information Media Department at Kanagawa Institute of Technology (KAIT) as an associate professor.

 

 

Academic publications: http://blog.shirai.la/publications/

Authored books: “The future of Game design – Science in Entertainment Systems” (2013), “WiiRemote Programming” (2009)

Awards:

Hello Tomorrow Global Summit Top 500 startups “Multiplex World Augmentation Display”

Laval Virtual Award 2015 “ExPixel FPGA”

ACM Student Research Competition, Bronze Award,” ExPixel: PixelShader for multiplex-image hiding in consumer 3D flat panels” (supervised)

ACM SIGGRAPH ASIA 2012 Emerging Technologies Prize, “2x3D: Real-Time Shader for Simultaneous 2D/3D Hybrid Theater”

Websites: http://www.shirai.la http://blog.shirai.la Twitter@o_ob

 

京都の世界遺産「下鴨神社」の一角で,日本人の隠者文学を象徴するような奇跡のコラボ漫画に出会った

今日は珍しく旅ブログ&書評ブログ.
法事があって京都探訪中.世界文化遺産「下鴨神社」の糺の森(ただすのもり)一角にある河合神社の売店にて,水木しげる先生の「方丈記」(2013/4/25発行,小学館 創業90周年企画・マンガ古典文学シリーズ)を入手したのだけど,これは思いがけず名作だったので紹介します.
http://amzn.to/24AEci7
方丈記: 創業90周年企画 (マンガ古典文学シリーズ)
鴨長明「方丈記」は日本人なら誰でも知ってそうな古典文学,それを水木サンが鴨長明の一生を「方丈記」に乗せて漫画化する216ページの超読み応えある作品.
(ちなみに「方丈記」その原文も巻末収録されているが26ページ,年表などの資料もある)
水木しげるといえば「ゲゲゲの鬼太郎」を代表とする妖怪漫画が有名だろうだけど,紙芝居作家として積み上げた水木さんの演出力は大変勉強になるし,自然災害や疫病,政治不安に振り回される時代背景,鴨長明の心境と,お亡くなりになる直前の水木サンの人生がオーバーラップするシーンがあり,またSF作家・荒俣宏による巻末解説などもあって,日本人の隠者文学を象徴するような奇跡のコラボ漫画.表紙の琵琶を弾いている鴨長明がまた味わい深いです.

ところでちょうど今週は,尊敬する原島博先生が「隠居」についてTwitterでつぶやかれていて,モヤモヤしながら共感するところもありました.

http://harashima-lab.jp/twitter/2016/05/07/2016-05-01-05-07/

僕は若い時から隠居することにあこがれていた。そしていま、古希を過ぎてそろそろ隠居してもいい年齢になったのに、それができていない。なぜできないのだろう。そもそも隠居とはどのような生き方を言うのだろう。

隠居とは、もう一度子どもの気持ちに戻ることだ。言い伝えによると、良寛は縁側に遊びにきた子どもたちと鞠つきを楽しんだという。僕の隠居のイメージはこれに近い。子どもたちと一緒に、あるいは子どものような気持ちでいる人と一緒に、無心になれたら嬉しい。無邪気になれたら嬉しい。

私も若いころから,隠居に憧れていて,相模原の片田舎やフランスのLavalに住んでいるのはそんな理由かもしれないです.

「方丈記」にも,そのような一説があります.ちょうど長明が方丈庵をつくって山に篭った頃です.

[古文]
また、麓に一つの柴の庵あり。すなはち、この山守(やまもり)が居る所なり。かしこに、小童(こわらわ)あり。時々来たりて、あひ訪ふ(とぶらう)。もし、つれづれなる時は、これを友として、遊行す。かれは十歳、われは六十。その齡(よわい)、ことの外なれど、心を慰むること、これ同じ。或いは茅花(つばな)を抜き、岩梨を採り、零余子(ぬかご)を盛り、芹(せり)を摘む。或いはすそわの田居(たい)に至りて、落ち穂を拾ひて、穂組(ほぐみ)をつくる。もし、日うららかなれば、峰によぢのぼりて、遥かに故郷(ふるさと)の空を望み、木幡山(こはたやま)・伏見の里・鳥羽・羽束師(はつかし)を見る。勝地は主なければ、心を慰むるに障りなし。歩み煩ひなく、志遠くいたる時は、これより峰続き、炭山を越え、笠取を過ぎて、或いは岩間に詣で、或いは石山を拝む。

[現代語訳]
また、山の麓には柴で造られた一軒の小屋があった。山の監視人が住んでいる、屋根を雑木の枝で葺いた粗末な小屋である。そこに男の子がいて、時々、私の庵に訪ねてくる。手持ち無沙汰で退屈なときには、この男の子を連れて山野を遊び歩いた。彼は10歳、こちらは60歳の老人。年齢差は非常に大きいが、一緒に遊んでいて気持ちが慰められるのはお互い同じである。

野山を歩きながら、茅の花芽を引き抜いたり、岩梨の実を採ってみたり、零余子(むかご)をもぎ取ったり、芹を摘んだりしていた。あるいは、山裾にある田んぼにまで出かけて、稲刈りの後の落ち穂を拾って穂組を造って、神様にお供えしたりもした。天気が良い晴れた日には、峰によじ登って遠くに故郷の景色を眺めたりもした。木幡山・伏見の里・鳥羽・羽束師の方角を懐かしく眺めた。(唐の詩人・白楽天がいうように)景色の美しい土地は地主のものではなくて、景色の情趣・感動を愛する者のものなので、景色を楽しむ分には何の差し障りもない。

※方丈記の原文・現代訳はこちらをご参考させていただいております.

原作では10歳の少年を友としているのですが,水木さんのマンガでは(他の資料から調査したのでしょう),より詳細に描写されています.

本書第11章「遁世」(p.188-191)より引用(筆者撮影)

方丈記 第11章「遁世」(p.188-191)より引用
方丈記 第11章「遁世」(p.188-191)より引用

また「勝地は主なれば,心をなぐさむるに障りなし」とは,唐代の詩人の引用ですが,京都のこの地にいると,まさにそれを味わうことができました.

 

私はまだ若いので(今日はたまたま法事のため,珍しく心平らにブログを書いていますが),
なかなか「隠居とは何か」といった心境に悩む時間はありません.
いや,悩んではいるのですが,仕事や子育てが忙しくて悩まずに済んでいるだけです.

原島先生のようなつぶやきを読み,もやもやしてしまっていたのですが,
水木サンと鴨長明がこんな風に描写してくれています.

 

本書第13章「『方丈記』成る」(p.208-211)より引用(筆者撮影)
方丈記 第13章「『方丈記』成る」(p.208-211)より引用

方丈記 第13章「『方丈記』成る」(p.208-211)より引用

そもそも、一期の月影傾きて、余算の山の端に近し。忽ち(たちまち)に三途の闇に向かはむとす。何の業(わざ)をかかこたむとする。仏の教へ給ふおもむきは、ことに触れて、執心なかれとなり。今、草庵を愛するも、とがとす。閑寂(かんじゃく)に着するも、障りなるべし。いかが、要なき楽しみを述べて、あたら時を過ぐさむ。
[現代語訳]
さて、私の人生も晩年を迎えており、西に沈もうとする月が山際に近づいているように、余命はもう僅かとなっている。すぐにも、臨終の時が訪れて、三途の闇に向かおうとしている。今更、自分の悪業を愚痴ったり嘆いたりしても仕方が無い。仏が説かれた教えの本質は、何事にも執着心を持ってはならないということである。
そうすると、今、この草庵での生活を愛していることも、罪となってしまう。静かで寂しい暮らしに執着するのも、仏道の悟りの妨げになるのである。どうして役に立たない楽しみをつらつらと述べて、残り少ない時間を浪費しようとしているのだろうか。もうそんな無駄な時間を過ごすべきではない。

時に建暦の二年(ふたとせ)、弥生の晦日比(つごもりごろ)、桑門蓮胤(れんいん)、外山の庵にしてこれを記す。
建暦二年の3月の下旬に、鴨長明(蓮胤)が音羽山の草庵にしてこの文章を記した。

本編には何故か収録されていませんが,方丈記巻末の句です.

『月かげは 入る山の端も つらかりき たえぬひかりを みるよしもがな』

月影が山の端に消えようとしているのは、我が寿命が終わるほどにつらい感じがする。
終わらない光を見たいと思うのは、人間の尽きることのない『煩悩・執着』というべきものだろう。

1212年,鴨長明58歳.没年はその4年後,享年62歳.

水木サンはこれを2013年のManga Generatorコラボさせていただいた頃に描いていらっしゃったのか!しかも91歳で!と思うとムネアツです.

 

なお水木しげる氏の一生としては「水木しげるの泉鏡花伝」(2015)が最終遺作のようなので,本作「方丈記: 創業90周年企画 (マンガ古典文学シリーズ)」はその1つ前ということになりますね.Amazonで調べてみると本作は「方丈記/水木しげるの泉鏡花伝 (水木しげる漫画大全集)」として,第92巻,2018年発刊予定の最終巻に収録されるようです.

方丈記/水木しげるの泉鏡花伝 (水木しげる漫画大全集)

 

さて,糺の森も新緑が大変美しかったので,写真で紹介します.
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ゆく河の流れは絶えずして、しかももとの水にあらず。淀みに浮かぶうたかたは、かつ消えかつ結びて、久しくとどまりたるためしなし。(「方丈記」冒頭より)

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糺の森の一角にある河合神社に「長明の方丈」が保存されています.

ちなみに「方丈記」の「方丈」とは一丈四方の正方形の部屋のこと.一丈は約3メートルなので約9平方メートル.

もちろん現物ではないと推測しますが,サイズ感やみすぼらしさは際立っており,実サイズを見ることに意味はあります.

解説を読むと,完全に分解して持ち運べるそうで,移築可能なモバイルハウスとしてみると感慨深い.なんてスマートな暮らしなんだろう.

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なお若い女性にとっては,河合神社は「かわいい」で掛けたのか,「美人神社」で有名らしく,こんな鏡絵馬も.

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鴨長明の精神どこへやらですが,顔だけ描いてある鏡絵馬を買って「お化粧処」でお化粧して奉納します.自分の化粧品で描く人もいるようです.

これはこれで個性が感じられていいですね.
<所在地・アクセス>
京都市左京区下鴨泉川町
(市バス「下鴨神社前」下車すぐ
京阪本線「出町柳駅」下車徒歩15分
叡山電鉄「出町柳駅」下車徒歩15分)
http://www.shimogamo-jinja.or.jp/

VARE2015 Day2

VARE2015 Day1 – メキシコ遠征日記: VARE2015初日まとめ https://t.co/PBZQC4CXgN 02:17:09

“Agumented Reality Stoytelling”
Ronald IZUMA, Intel Labs.

https://scholar.google.co.jp/citations?user=3-VYNGabp80C&hl=ja

The most important question in Augmented Reality: How to establish a media?

One slide summary of AR applications

My answer to the question
– more than just “web on world”
– more than just “virtual content superimposed on reality”

Why story telling?
PLAY: Experiments conducted in a simlified, toy environment that condifies key charactreristics of a reali situation, where it is safe to make mistakes…
STORY:

Importance of compelling storytelling experiences
Plimoth Plantation: I visited this 30 years ago and still remember stories.

Conceptual examle: Gettysburg

Westwood Experience
(relations?)

http://people.cs.vt.edu/~yxiong/MIR08_YXiong.pdf

Reinforce
Reskinning
AR facade (Georgia Tech)
Leviathan: Bringing stories into our world
Lebiathan @ CES 2014

Remembering

Three Angry Men

RealSense demo

Indirect AR

“Outdoor tracking using OpenStreetMap data”
TU Graz, Best paper at ISMAR 2015

Conclusion
Location-Based Mixed Reality
http://ronaldazuma.com/papers/

ISMAR 2016
http://thearea.org/tag/ismar-2016/
ISMAR 2016, Walterio Mayol-Cuevas of the University of Bristol, announced during the closing ceremony of ISMAR 2015 that ISMAR 2016 will take place in Merida, Yucatan, Mexico from September 19 to September 23, 2016.

—-
Virtual Reality Technology
Calorina Cruz-Neira

 

Lets be clear “VR = HMD” … NO!

VR = Technology that you take “there”

A look back into VR – 80 and 90s – Gaming

My early VR days

– My first VR experience -> 1991 HMD
– Very coold technology
– After the excitement, then some reflections:
– Lost myself, my body, my friends, my enviromenet = I am all alone.
– Cumbersome gear
– Cant envision a group in this setting ( yes, I know, you are thinking what about collaborate VR environments)

The “other” VR

I want to build a physical space that allows us to bring our “really confort elements”, yourself…

My goals with the cave

An environment to mix, real and virtual spaces. Bring your own body into the virtual experience and bring your buddies too!
Provide an social envionment in which multiple people could have discussions about topic bein explored.
Reduce the technology…

1995-2001 VR’s booming years

Cables.
VR becames a tool.
Did you tried to build CAVE by yourself?

2012: VR is BACK

A look forward into VR 2015-2020 (same with 80-90s)

Emerging Analytics Center (EAC)?
What is big data at EAC?
– Big Data = not only about size ( Complex relationships, rate of avalavility)

Warehouse Fire Simulation

– Lets them move (2D moving floor in cave)
Virtual Hydrological Observatory
– NSF-funded: Recreating field expereinces for civil engineering undergraduates
– million dollars
“Assisted Living”
– Stage Performance
– NSF sponsored
– Network of Sensors
– RAs and REU
– All Eng and CS
– 3 nights
Anatomical Eyes
– Anatomy teachinig and leaning tool targeted to better diagnostics, better treatment and better outcomes.

  • Labo tour in Tecnológico Monterrey. Virtual/Actual Factory comparing. European project. #VARE2015 https://t.co/RL21PlTezC 10:40:06
  • Mechanical club, human power vehicle challenge. https://t.co/XseOz3dpBB 10:41:15
  • 18-19歳の学生プロジェクトだそうです。女子も大活躍。 #VARE2015 /Human Power Vehicle competition, Mechanical Group, Tech Monterrey, Mexico https://t.co/dzWmDE8O3j 10:44:00
  • Nanotechnology for hydrophobic. Nice neighborhood in same zone 🙂 https://t.co/3cuvkPiTEi 10:53:29
  • 騒音もシミュレーションできるバーチャルファクトリー。 https://t.co/DRdnJZBSb7 10:57:46
  • 鉄鋼・自動車工業などの工業を多く擁するモンテレイ工科大学。女子も多く(男女比半々か女子多いぐらい)様々なモノづくり系の研究が文字通り壁なく活動している。外では明日のオープンキャンパスに向けてMakerワークショップが準備されている。 https://t.co/VYqYAffnIK 11:11:06
  • 男女比は女子は目立つけど学科によってまちまちで、HPVやってる彼らの工学部 機械・電気学科では60名に対して女子は10名以下との事なので日本とあまり変わらないかも。
    ビジネス、医療、ヒューマニティ、アート&サイエンスに多いようです。 https://t.co/SsBPfF12EO in reply to o_ob 11:23:31
  • 夜景すごい
    山側の立体感。 https://t.co/q8yZiP2ALT 11:53:33
  • Dr. Eduardo Gonzalez Mendivil 先生。
    とても良い顔しておられる。 https://t.co/zIRSRq2coX 12:05:17
  • すごいのはじまった!
    Baile folklorico Mexicano
    文化民謡クラブの学生による熱いダンス! https://t.co/OMhZ1UmCFk 12:08:37
  • I’ve got a new friend in the party. Cedric is very young researcher (of his mother) 🙂 https://t.co/uKFxqkPQxw 12:32:49
  • It’s not scaring, training of smiling 😉 https://t.co/iAibuY1kAc 12:33:32
  • とてもラテンらしい、メキシコらしい、サルサらしい、というかモンテレイらしいダンスを観たよ! https://t.co/BGQF9AVoJk 12:36:28
  • このイヤイヤ的な動きが好き。
    駄々っ子で自己主張の強いセニョールを表現しているのだろうか。 https://t.co/LG6Hc1L64E 12:38:32
  • Besos Indios: インディアン・キス という名のキャンディ。キャラメルクッキー的な味。右はGlorias Rillenas。
    練乳で作ったキャラメルで発酵臭がする。チョコレートに近い味。外国からの参加者に大ウケ。 https://t.co/kTQ2ivQ2oG 12:54:46
  • It’s not scaring, training for smiling 🙂 https://t.co/gVVtdmtVeV in reply to o_ob 13:21:53
  • Dr. Dominic Gorecky also got a new friend. It’s not for experience X-) https://t.co/XXMCXfkRZG 14:03:10
  • 先日の私の講演を聞いたUANLの学生、マルコ( @DragooDragneel )とエイドリアンが学会会場の方にも来てくれました。
    日本語勉強中とか。頑張れ〜。 https://t.co/vQLiUUaH5E 14:16:14
  • 明日はメキシコ遠征最終日。
    基調講演が終わったらそのままホテルチェックアウトして深夜便で日本へ。

あれ?忙しすぎてお土産買ってない….! https://t.co/sZcxpYGGyT 23:41:09

 

〔おまけ〕

先日のTechnologico Monterrery Campus Pueblaでの講演がYouTubeにあがってました。自分で見るの恥ずかしいけど。

VARE2015 Day1 – メキシコ遠征日記: VARE2015初日まとめ

会議メモが多いので英語と日本語混在ですみません。時間があったら書き足します。

This is a draft report of my Mexico expedition for giving my keynote speech in VARE2015,  “International Conference Virtual and Augmented Reality in Education”, which is held at November 19-21, 2015. in Technologico de Monterrey, Monterrey, Mexico.
Sorry for mixing Japanese and English for my draft report.
“VARE2015”
http://eventos.ull.es/event_detail/2027/detail/2015-international-conference-virtual-and-augmented-reality-in-education-varea15.html

Organizing committee

  • Dr. Eduardo González Mendívil – Tecnológico de Monterrey, México
  • Ing. Pablo Ramírez – Tecnológico de Monterrey, México
  • Dr. Jorge Martin Gutierrez – University of La Laguna. Spain.
  • Dr. Egils Ginters – Vidzame University of Applied Sciences.

Program Commitee

  • Eberhard Blümel – Fraunhofer Institute, Germany.
  • Abdel-Badeeh M Salem – Ain Shams University, Cairo-Egypt.
  • Atis Kapenieks – Riga Technical University, Latvia.
  • Poonpong Boonbrahm – Walailak University, Thailand.
  • Franziska Pürzel – Technische Universitat Chemnitz, Germany
  • Tina Haase – Fraunhofer Institute, Germany.
  • Hitoshi Nishizawa –Toyota National College of Technology, Japan.
  • Takayoshi Yoshioka –Toyota National College of Technology, Japan.
  • Vanessa Muñoz – Universidad de La Laguna, Spain.
  • Jesús Torres Jorge – Universidad de La Laguna, Spain
  • Polina Häfner – Karlsruhe Institute of Technology, Germany
  • Damian Grajewski – Poznan University of Technology Virtual Design and Automation Centre (VIDA), Poland
  • Filip Górski – Poznan University of Technology, Poland
  • Reimund Neugebauer – Chemnitz Univ of Technology, Germany.
  • Kaspars Osis – Vidzeme University of Applied Sciences, Latvia Dominik Grüntjens – University of Koblenz, Germany.
  • Gaby Neumann – Technical Univ of Applied Sci Wildau, Germany.
  • Janis Grundspenkis – Latvian Academy of Sciences, Latvia.
  • Dolores Meneses Fernández – Universidad de La Laguna, Spain.
  • Juris Binde – Latvijas Mobilais Telefons, Latvia.
  • Carlos E. Mora Luis – Universidad de La Laguna, Spain.
  • Klaus G. Troitzsch – University Koblenz-Landau, European Social Simulation Association (ESSA)
  • Leonid Novitski – Riga Technical University, Latvia.
  • Miquel Angel Piera Eroles – Unv. Autonoma of Barcelona, Spain.
  • Vytautas Paulausjas – Klaipeda University, Lithuania.
  • Antonio Guasch Petit – Universitat Politècnica de Catalunya, Spain.
  • Javier Pajares Gutiérrez – Universidad de Valladolid, Spain.
  • Adolfo López Paredes – Universidad de Valladolid, Spain.
  • Anna-María Gil-Lafuente – Universidad de Barcelona, Spain.
  • Vija Daukste – Vidzeme University of Applied Sciences, Latvia.
  • Sarma Cakula – Vidzeme University of Applied Sciences, Latvia.
  • Nikos E. Mastorakis – Technical University of Sofia, Bulgarian.
  • Juri Tolujew – Otto-von-Guericke University, Germany.
  • Manuel Contero González – Universidad Politécnica Valencia.Spain.
  • Kawa Nazemi – Fraunhofer Institute. Germany.
  • M. Montserrat Acosta González – Universidad de La Laguna. Spain.
  • Peña Fabiani Bencomo – Universidad de La Laguna. Spain.
  • David C. Pérez López – Universidad Politécnica Valencia.Spain.
  • Norma Patricia Salinas Martínez – Instituto Tecnológico de Monterrey
  • Leticia Neira – UANL , Universidad Autónoma de Nuevo Leon
  • Irving Hidrogo Montemayor – Instituto Tecnológico de Monterrey
  • Nora Argelia Aguilera González – Instituto Tecnológico de Monterrey
  • Fernando Suárez – Instituto Tecnológico de Monterrey
  • Angélica Santana Fierro – Instituto Tecnológico de Monterrey
  • Eliud Quintero Rodríguez – Instituto Tecnológico de Monterrey

Technical Committee

  • Angelica Santana Fierro – Tecnologico de Monterrey, Mexico
  • Fernando Suarez-Warden – Tecnologico de Monterrey, Mexico
  • Gabriel Pantoja – Tecnologico de Monterrey, Mexico
  • Irving Hidrogo – Tecnológico de Monterrey, CEDDIE Monterrey, Mexico
  • Leticia Neira – UANL , Universidad Autónoma de Nuevo Leon
  • Moraima Campbell – Tecnologico de Monterrey, Mexico
  • Norma Patricia Salinas Martinez – Tecnologico de Monterrey, Mexico

日本人がほとんどいないVRの学会に乗り込んで行くのは私の使命だろうか。

“VARE2013”

This conference is the 2nd edition of “education + AR/VR” international conference. At the opening address, the “Education” is defined not only in university but also focusing to education in industrial scenes.
VRにおける「教育」をテーマにした第2回目となるこの会議は、大学等における教育だけでなく、企業における教育もテーマとして扱っているとのこと。
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Eduardo González Mendívil, Jorge Martin Gutierrez, Dominic Gorecky

From presentation by Domini Georecky

 Dominic Gorecky, German Research Center for Artificial Intelligence
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“Technologie 4.0 ” from Germany.
The speaker had experienced in Korea, US, Japan.
Future Manufacturing trends
Advanced learning and Assistance Technology
NHKのニュースなどでも取り扱われていたドイツの「産業革命4.0」のお話です。若くて元気のいい研究者。稲見先生似?
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“SmartFactory”
Living lab for future production technology
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“German Research Center for Artificial Intelligence (DFKI)”
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“Introdustrie 4.0”
– The internet …
 1. “of people”
 2. “of things”
 3. “of services”, Uber, Product Scanner, Tracking & Tracing (DHL)
Drivers, Mobility, Microereltronics, and there is 4.0
Handelsblatt Adidas will schte dirkert im Geschaft produzieren.
“Adidas wants to produce shoes in the store”
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Digitalization of Industry, IoT abailavle data.
Industoy 4.0: Applying the internet of things in the production domain
What about human?
 the factory ot the future is just as deserted as today’s office are paperless.
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Industrie 4.0 is not Computer Integrated Manufacturing (CIM)
Human are good at…
Humans are limited at…
(photo)
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Control loop in Cyber-Physical Production Systems
New requirements for the Human
Boundary Conditions and Motivation fro Virtual Training
Information Model for Virtual Training
– no data formats
– Agregating data – semantic modulal method
Semantic Modularization
Reference architecture of the information interface
Training system
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WiiRemote + Kinect
Computer Vision
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AR factory Design System

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Context make us smart…
– Indoor navigation
– Camera-based training
Adaptive support and Fading
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Smart Manual Workstation
Summary
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ところで紹介されていたこのガジェットは誰の何なんだろう?

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Discussion: “who is winning?”

(May public people think it as “Dangerous”….)
MyQ: What is the most hard work in your younger age, privately.
How can he, now he is working, be happy in Industrious?
They are already collaboration with AI, and wage will not satisfied him.
— It has a nice discussion for me, actually, the “blue-worker” goes past a way, and he can be an “petit boss” like local officer or local system integrator. I had remembered my experiences as a worker in Canon Fukushima factory. The Kaizen is a creative thing in the factory, and it was surely my pleasure of working. I think we are already living in Industrie 4.0. In Nissan factory, here are very important key parts, EV battery must be checked in HH (High tempartue and High-humidity) and LL room. to avoid explosion in actual user environments. So, it is very hard to work by human (actually I did it in Canon factory through QA process when I was young). Now it is configured with computer vision and robotics technologies by local engineering company. (I have some latest activities in Ricoh but), “Factory worker” is not as a robot worker. This is sure to comprehend now.

 

 

 


 

(以下未整理)

 

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ExPixelのデモはIoTデバイスで問題なく動いています。 富士通SSLさんと共同開発のPowerPoint版ExPixelGenerator。 IVRCのフライヤーが人気です。

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シンガポールの体験ミュージアムで見た軍事シミュレータ

S’pore discovery centre “Battlefield Command” 3rd generation SAF

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=L3xUAuMFgwI[/youtube]

Play. Discover. Learn

シンガポール・ディスカバリーセンターに展示されていた大型軍事シミュレータ
『バトルフィールドコマンド・3rd generation』。
司令官、フォーミダブル級フリゲート(護衛艦)、戦車(Leopard A24)、ヘリ(Apache)という4者に分かれてシンガポールを守る大掛かりなもの。

藤村くん、小出くん、小坂先生と体験。2012/12/2訪問。公開は2009年9月らしい。

関連資料

隣の軍事博物館も非常に興味深かった。

日本はどうしてこの手の防衛関係の社会周知展示で面白いものがないんだろうな…。